速率限制

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速率限制控制您可以在特定时间窗口内对端点发出的请求数量。这些限制有助于确保服务稳定性并保护 Roblox 资源免受滥用。

发现

确定速率限制有两种方式:参考文档和响应头。

文档页面

公共速率限制可以在每个端点的文档页面的 限制 部分找到。在发出请求之前,请查看这些部分以了解适用的速率限制。

响应头

许多 API 响应包含提供您当前速率限制状态信息的头部。

头部描述
x-ratelimit-limit在速率限制窗口内允许的请求总数。可能包括不同时间窗口的多个限制值。
x-ratelimit-remaining您可以使用当前身份验证仍可以发出的请求数量。当其达到 0 时,您将收到 HTTP 429 响应。
x-ratelimit-reset您的速率限制配额重置为全限额之前剩余的秒数。

以下是 API 响应中的速率限制头部示例:


x-ratelimit-limit: 1000, 1000;w=60, 1000;w=60
x-ratelimit-remaining: 998
x-ratelimit-reset: 20

在此示例中:

  • 您的总限制中剩余 998 个请求。
  • 您的配额将在 20 秒后重置。

行为

速率限制行为因身份验证方法和请求来源而异,包括您是否从 Roblox 游戏内部发出请求。

API 密钥

针对 API 密钥的速率限制适用于每个所有者的所有 API 密钥,所有者可以是用户或组。这些限制无论请求来自何处(无论是来自 HttpService、Web 应用程序还是其他来源)均一致执行。

使用 HttpService 的游戏内

在使用 HttpService 调用端点时,请求也会计入每个 Roblox 游戏服务器每分钟 500 个 HTTP 请求的固定限制。有关更多详细信息,请参见 游戏内 HTTP 请求

OAuth 2.0

OAuth 2.0 的速率限制按访问令牌应用。由于每个访问令牌代表用户和应用的独特组合,因此使用您应用的每个用户都会获得自己独立的速率限制配额。

处理速率限制

编写代码以预期和处理由于记录的限制、滥用防范或高负载场景而导致的 HTTP 429(请求过多)响应。当限速时,请检查 retry-after 响应头作为何时重试的指南。如果没有 retry-after 响应头,则实施指数退避重试策略。

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