UserInputState

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Cấu hình UserInputState mô tả trạng thái của một input đang thực hiện hoặc đã thực hiện gần đây. Nó được sử dụng bởi các thuộc tính InputObject.UserInputState của cùng một cái tên, cũng như các sự kiện

Tùy thuộc vào Enum.UserInputType, hệ thống có thể được lập trình để điều khiển các trạng thái khác nhau.

  • Các nút và phím chủ yếu theo một dòng chảy đơn giản Bắt đầuKết thúc .
    • Các nút bấm gamepad tương tự như các nút bấm button, nhưng sẽ sử dụng Thay đổi như trạng thái của nút thay đổi.
  • Di chuyển chuột thường theo Bắt đầu (chuột bên trên) → Thay đổiKết thúc (chuột bên trên).
    • Hành động cảm ứng hoạt động như một số lượng nhỏ chuột. Bắt đầuKết thúc xảy ra khi người dùng bắt đầu hoặc kết thúc chạm vào màn hình, tương tự như vậy. Cùng một InputObject được sử dụng cho cùng một điểm ch
  • Điều khiển gamepad thumbstick sẽ gây ra Thay đổi để xảy ra mỗi khung khi thay đổi vị trí.

Huỷ

Trong ngữ cảnh của ContextActionService, các chức năng xử lý hành động sử dụng BindAction cung cấp một UserInputState cho người điều

Vật Phẩm

TênGiá TrịTóm Tắt
Begin0
Change1
End2
Cancel3
None4