UserInputState
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Cấu hình UserInputState mô tả trạng thái của một input đang thực hiện hoặc đã thực hiện gần đây. Nó được sử dụng bởi các thuộc tính InputObject.UserInputState của cùng một cái tên, cũng như các sự kiện
Tùy thuộc vào Enum.UserInputType, hệ thống có thể được lập trình để điều khiển các trạng thái khác nhau.
- Các nút và phím chủ yếu theo một dòng chảy đơn giản Bắt đầu → Kết thúc .
- Các nút bấm gamepad tương tự như các nút bấm button, nhưng sẽ sử dụng Thay đổi như trạng thái của nút thay đổi.
- Di chuyển chuột thường theo Bắt đầu (chuột bên trên) → Thay đổi → Kết thúc (chuột bên trên).
- Hành động cảm ứng hoạt động như một số lượng nhỏ chuột. Bắt đầu và Kết thúc xảy ra khi người dùng bắt đầu hoặc kết thúc chạm vào màn hình, tương tự như vậy. Cùng một InputObject được sử dụng cho cùng một điểm ch
- Điều khiển gamepad thumbstick sẽ gây ra Thay đổi để xảy ra mỗi khung khi thay đổi vị trí.
Huỷ
Trong ngữ cảnh của ContextActionService, các chức năng xử lý hành động sử dụng BindAction cung cấp một UserInputState cho người điều
Vật Phẩm
Tên | Giá Trị | Tóm Tắt |
---|---|---|
Begin | 0 | |
Change | 1 | |
End | 2 | |
Cancel | 3 | |
None | 4 |