UserInputState
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Cấu hình UserInputState mô tả trạng thái của một input đang thực hiện hoặc đã thực hiện gần đây. Nó được sử dụng bởi các thuộc tính InputObject.UserInputState của cùng một cái tên, cũng như các sự kiện
Tùy thuộc vào Enum.UserInputType, hệ thống có thể được lập trình để điều khiển các trạng thái khác nhau.
- Các nút và phím chủ yếu theo một dòng chảy đơn giản Bắt đầu → Kết thúc .
- Các nút bấm gamepad tương tự như các nút bấm button, nhưng sẽ sử dụng Thay đổi như trạng thái của nút thay đổi.
- Di chuyển chuột thường theo Bắt đầu (chuột bên trên) → Thay đổi → Kết thúc (chuột bên trên).
- Hành động cảm ứng hoạt động như một số lượng nhỏ chuột. Bắt đầu và Kết thúc xảy ra khi người dùng bắt đầu hoặc kết thúc chạm vào màn hình, tương tự như vậy. Cùng một InputObject được sử dụng cho cùng một điểm ch
- Điều khiển gamepad thumbstick sẽ gây ra Thay đổi để xảy ra mỗi khung khi thay đổi vị trí.
Huỷ
Trong ngữ cảnh của ContextActionService, các chức năng xử lý hành động sử dụng BindAction cung cấp một UserInputState cho người điều
Vật Phẩm
Tên | Giá Trị | Tóm Tắt |
---|---|---|
Begin | 0 | Xảy ra khi một InputObject bắt đầu tương tác với trò chơi. Ví dụ, một nút chuột xuống, hoặc một chìa khóa xuống, hoặc khi một cảm ứng bắt đầu chạm vào màn hình. |
Change | 1 | Xảy ra mỗi khung một InputObject đã bắt đầu tương tác với trò chơi và một phần của trạng thái của nó đang thay đổi. Ví dụ, một chuyển động của posisi chuột, một nút gamepad cần điều khiển, hoặc một điểm chạm màn hình. |
End | 2 | Khi một InputObject đã kết thúc tương tác với trò chơi. Ví dụ, một nút chuột lên, hoặc một chìa khóa lên, hoặc khi một cảm ứng dừng chạm vào màn hình. |
Cancel | 3 | Một trạng thái đặc biệt có thể chỉ ra rằng đầu vào này không còn hợp lý, đặc biệt là với ContextActionService . Ví dụ, kết hợp hai chức năng xử lý hành động sẽ khiến cho đầu tiên bị Hủy nếu một hành động đã được thực hiện khi hành động thứ hai được k |
None | 4 | Một trạng thái không bao giờ được thấy trong một trò chơi, thực sự chỉ làm cho kết thúc của danh sách. |