RenderFidelity

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Cấu hình này xác định cấp độ chi tiết mà meshessolid modeled bộ phận sẽ được hiển thị trong. Mặc định là tự động , có nghĩa là chi tiết của mô hình được dựa trên khoảng cách từ camera như được mô tả trong bảng dưới đây.


<tbody>
<tr>
<td>Dưới 250 studs</td>
<td>Cao nhất</td>
</tr>
<tr>
<td>250 đến 500 studs</td>
<td>Trung bình</td>
</tr>
<tr>
<td>500 hoặc nhiều studs</td>
<td>Thấp nhất</td>
</tr>
</tbody>
Khoảng cách từ máy ảnhĐộ chính xác điều chỉnh

Vật Phẩm

TênGiá TrịTóm Tắt
Automatic0

Cấp độ chi tiết của Objet được kiểm soát thay đổi theo khoảng cách từ máy ảnh (xem bảng trên cùng).

Precise1

Đối tượng được tạo ra với độ chính xác cao nhất bất kể khoảng cách từ máy ảnh.

Performance2

Tối ưu hiệu suất càng nhiều càng tốt, cố gắng giữ chất lượng nếu có thể và bỏ qua ngoại hình nếu cần thiết để đạt được hiệu lực. Điều này có nghĩa là hiệu suất sẽ luôn luôn tốt, nhưng hình ảnh lưới có thể bị ảnh hưởng xấu.

Trên trang này