ParticleFlipbookMode

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Xác định loại hoạt hiệu ứng độngtrình bày.

Vật Phẩm

TênGiá TrịTóm Tắt
Loop0

Chơi liên tục qua tất cả các khung, bắt đầu từ khung đầu tiên sau khi chơi các khung cuối cùng.

OneShot1

Chơi qua hoạt họa chỉ một lần trong suốt cuộc sống của hạt nano. Với cài đặt này, thuộc tính ParticleEmitter.FlipbookFramerate không áp dụng; thay vào đó, fr

PingPong2

Chơi từ khung thứ nhất đến khung cuối, sau đó ngược lại từ khung cuối đến khung thứ nhất, lặp lại trong toàn bộ ParticleEmitter.Lifetime của hạt.

Random3

Chơi các khung trong một trật tự ngẫu nhiên, tạo ra/mờ dần từ một khung đến bản kế tiếp. Điều này có thể hữu ích cho các vật liệu hạt nhân ở tốc độ khung thấp, chẳng hạn như sao từ từ nhấp nháy giữa các hình dạng khác nhau.

Trên trang này