ParticleFlipbookMode
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Xác định loại hiệu ứng độnghình sách lật.
Vật Phẩm
Tên | Giá Trị | Tóm Tắt |
---|---|---|
Loop | 0 | Tiếp tục chơi qua tất cả các khung, bắt đầu lại tại khung đầu tiên sau khi chơi lần cuối. |
OneShot | 1 | Chơi qua hoạt hình chỉ một lần trong suốt cuộc sống của hạt.Với cài đặt này, thuộc tính không áp dụng; thay vào đó, tốc độ khung được xác định bởi tỷ lệ phân tán của hạt theo số khung trong hoạt hiệu ứng động. Hoạt hình một lần có ích cho các hoạt hình không lặp lại, chẳng hạn như một vụ nổ tạo ra một làn khói và sau đó biến mất. |
PingPong | 2 | Chơi từ khung đầu tiên đến khung cuối cùng, sau đó đảo ngược từ khung cuối cùng đến khung đầu tiên, lặp lại trên toàn bộ ParticleEmitter.Lifetime của hạt. |
Random | 3 | Chơi các khung theo thứ tự ngẫu nhiên, pha trộn/chồng lấp từ một khung sang khung tiếp theo.Điều này có thể hữu ích cho các kết cấu hạt hữu cơ ở tốc độ khung thấp, chẳng hạn như các ngôi sao chậm chạp lấp lánh giữa các hình dạng khác nhau một chút. |