FrameStyle

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Cấu hình Kiểu Khung được sử dụng để thiết lập kiểu dáng của một Frame .

Vật Phẩm

TênGiá TrịTóm Tắt
Custom0

Sử dụng các thuộc tính GuiObject.BackgroundColor3 , GuiObject.BorderColor3GuiObject.BackgroundTransparency để xác định vẻ ngoại hìnhcủa khung. Nó không có chỗ đệm; các

ChatBlue1

Làm cho khung có vẻ giống như một Dialog với Tone thuộc tính được đặt trên Enum.DialogTone.Neutral . Giống như 2> ChatGreen2> và 5> ChatRed5>, nó có một bảng đệm làm từ năm m

RobloxSquare2

Khiến khung xuất hiện như một khu vực màu xám bóng với một lớp lót bốn pixel ở các bên.

RobloxRound3

Gây ra khung xuất hiện như một hình chữ nhật màu xám bóng với các cạnh bo tròn. Giống như RobloxSquare , nó có một lớp lót bốn pixel ở tất cả các bên.

ChatGreen4

Làm cho khung có vẻ giống như một Dialog với Tone thuộc tính được đặt trên Enum.DialogTone.Friendly . Giống như 2> ChatBlue2> và 5> ChatRed5>, nó có một bảng đệm 15 pixel ở

ChatRed5

Làm cho khung có vẻ như một Dialog với Tone thuộc tính được đặt trên Enum.DialogTone.Enemy . Giống như 2> ChatBlue2> và 5> ChatGreen 5>, nó có một bảng đệm làm từ năm mươi pixel ở tấ

DropShadow6

Gây ra khung xuất hiện như một hình chữ nhật màu xám bị nhòa nhãn. Khu vực nhòa nhãn được hiển thị ở cạnh dưới của khung. Nó có một lớp đệm bốn pixel ở mọi bên.

Trên trang này