AnimationPriority
*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.
Khi nhiều AnimationTracks được chơi cùng một lúc bởi cùng một Animator và ảnh hư
Độ hoạt ảnh sống động cao hơn sẽ vượt qua độ hoạt ảnh sống động thấp hơn mỗi cùng một. Thứ tự ưu tiên là:
- Hành động4 2. Hành động3 3. Hành động2 4. Hành động 5. Di chuyển 6. Nhàn rỗi 7. Trung tâm Hoạt họa nhân vật mặc định của Roblox, bao gồm các hành động thiết lập trong hệ thống, chơi tại Core ưu tiên. Idle qua Action4 ưu tiên dành cho người dùng.
Vật Phẩm
Tên | Giá Trị | Tóm Tắt |
---|---|---|
Idle | 0 | (6) - Độ ưu tiên được đề xuất cho hoạt họa nhân vật. |
Movement | 1 | (5) - Độ ưu tiên được đề xuất cho đi bộ, run, bơi, leovà other locomotion animations. |
Action | 2 | (4) - Độ ưu tiên được đề xuất cho các hành động nhân vật phải vượt qua hoạt họa chờ đợi và di chuyển. |
Action2 | 3 | (3) - Action2 sẽ vượt qua Action. |
Action3 | 4 | (2) - Action3 sẽ vượt qua Action2. |
Action4 | 5 | (1) - Action4 là ưu tiên cao nhất có sẵn, tắt tất cả các giá trị ưu tiên khác. |
Core | 1000 | (7) - Độ ưu tiên thấp nhất, dành cho sử dụng bởi các hoạt họa mặc định của Roblox và các gói hoạt họa hồ sơ. |