AnimationPriority

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Khi nhiều AnimationTracks được chơi cùng lúc bởi cùng Animator và ảnh hưởng đến các khớp hoạt hình tương tự, các bản nhạc được đánh giá theo thứ tự từ cao đến thấp, cho mỗi khớp, trong khi tổng trọng lượng bản nhạc vẫn thấp hơn 1.0.Khi tổng trọng lượng đường tiếp cận hoặc vượt quá 1.0 cho một khớp, đánh giá sẽ dừng lại và không có các đường có ưu tiên thấp hơn được đánh giá cho khớp đó.AnimationTracks với ưu tiên tương tự mà đang chơi cùng một lúc sẽ hòa hợp tỷ lệ với trọng lượng của họ (được chuẩn hóa nếu tổng vượt quá 1).

Hoạt hình ưu tiên cao hơn sẽ thay thế hoạt hình ưu tiên thấp hơn mỗi lần tham gia. Trật tự ưu tiên là:

  1. Hành động4 2. Hành động3 3. Hành động2 4. Hành động 5. Di chuyển 6. Rảnh rỗi 7. Lõi Hoạt hình nhân vật mặc định của Roblox, bao gồm cả bộ hoạt hình danh mục, được chơi tại Core ưu tiên. Rảnh rỗi thông qua Action4 ưu tiên là dành cho sử dụng của nhà phát triển.

Vật Phẩm

TênGiá TrịTóm Tắt
Idle0

(6) - Ưu tiên được đề xuất cho hoạt hình nhân vật không hoạt động.

Movement1

(5) - Ưu tiên được đề xuất cho việc đi bộ, chạy, bơi, leo trèo và các hoạt hình di chuyển khác.

Action2

(4) - Ưu tiên được đề xuất cho hành động nhân vật phải vô hiệu hóa hoạt hình chờ và di chuyển.

Action23

(3) - Action2 sẽ thay thế Action.

Action34

(2) - Action3 sẽ thay thế Action2.

Action45

(1) - Action4 là ưu tiên cao nhất có sẵn, vượt qua tất cả các giá trị ưu tiên khác.

Core1000

(7) - Ưu tiên thấp nhất, dành cho việc sử dụng bởi các hoạt hình mặc định và gói hoạt hình danh mục của Roblox.

Trên trang này