Seri Açıklaması
Veri yapıları, kodlayıcıların tüm veri setlerini depolama ve düzenlemeyi sağlar. Lua'da, veri yapıları tablardır. Varyantlar, değişkenlerin her bir setini içerir. Tablolar, bir sayın değerini, bir oyuncunun envanterini veya bir nesnenin tüm özelliklerini içeren bir dizi depolayabilir. Bu serideki iki t
Hedefler ve Önkoşullar
Öğrenme Hedefleri | Setleri bilgi depoları için yaygın yapıları öğrenin, örneğin matriseler ve sözlükler ve her yapı için bir durum kullanın. Bir matris gibi bir yapıdan değerler eklemek, kaldırmak veya bir yapıya dönüştürmek gibi veri yapılarını manipüle edebilirsiniz. |
Önkoşullar | Lua'daki değişkenlerin genel bir anlayışına sahip olun. Kondisyonlara dayalı ifadeleri ( if veya else ) ve döngüleri ( for ve 1> while1> ) kullanırken rahat hissedin. |
Seri İçerikleri
Makale | Açıklama |
---|---|
Matrislere Genel Bakış | Gruplar halindeki verileri matrislerle birlikte nasıl depolanacağını öğrenin. |
Koşuklar ve Matriseler | Kayıpları olan bir yol tuzuğuyla kodu tekrarlamak için matrisleri kombine edin. |
Matrislerde Değişiklik Yapma | Bir oyuncunun envanterini yönetmek için bir kod yazıyoruz veya kaldırıyoruz |
Sözlükler için Genel Bakış | Dizinleri kullanarak karmaşık veri setlerini çiftlerle düzenleyin. |