Parametreleri ve olayları kullanma

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Normalde, fonksiyonlar yalnızca içinde kodlanmış bilgileri kullanabilir. Ancak, bazen o bilginin ne olacağını önceden bilemeyebilirsiniz veya aynı fonksiyonu benzer birden fazla bilgi parçasıyla yeniden kullanabilmek istersiniz. Örneğin, bir fonksiyonu bir obby parkurunu en hızlı tamamlayan kişinin adını herkese dev harflerle göstermek için kullanmak isterseniz. Yarış sona ermeden gelecekteki kazananın adını bilemezsiniz.

Parametreler, fonksiyona daha sonra vermek istediğiniz bilgilerin yer tutucularıdır. Fonksiyona bilgi aktarmanıza izin veren pencereler gibidirler.

Bir tuzak kurmak için parametreleri ve olayları kullanma

Bu betik, dokunan her şeyi, diğer parçalar dahil, yok eden bir tuzak parçası oluşturacaktır. Ayarlamak için bir parametre kullanmanız gerekecek. Tuzak düşmeyecek şekilde sabitlemeyi unutmayın ve yanlışlıkla bir şeyleri yok etmeyin.

Yeni bir parça oluşturma

Dokunan her şeyi yok edecek bir parçanın ayarlanması gerekiyor.

  1. Hiçbir şeye dokunmayan yeni bir parça oluşturun. Eğer bir şeye dokunuyorsa, çok erken devreye girebilir.
  2. Explorer'da parçayı yeniden adlandırın: TrapPart.
  3. Parçayı Anchor (sabitleyin).

Betiği ayarlama

Tuzak parçasına atıfta bulunmak için değişkenler ve deneyim hiyerarşesi hakkında bildiklerinizi kullanın.

  1. Tuzak parçasına yeni bir betik ekleyin. Betiği TrapScript olarak yeniden adlandırın.

  2. Hello World'ü silin ve açıklayıcı bir yorum ekleyin.

  3. Yorumun altında, betiğin anahtarına ulaşan yeni bir değişken oluşturun.


    -- Anahtara dokunan her şeyi yok eder
    local trap = script.Parent

Bir parametre ile fonksiyon oluşturma

Tuzak, parça dokunan her şeyi yok etmek için bir fonksiyon kullanacaktır. İşe yaraması için, fonksiyonun parçaya neyin dokunduğunu bilmesi gerekir. Ve bu, parametreler kullanmak anlamına gelir. Parametreler, bir fonksiyonun adından sonra gelen () içinde yazılır. Görünümü şu şekildedir:


local function functionName(parameterName)
end

Parametre üzerinden geçen gerçek bilgiye argüman denir. onTouch() adında yeni bir fonksiyon oluşturacaksınız ve bu fonksiyon, tuzağa dokunan her şeyi izleyen objectTouched adında bir parametre alacak ve ardından dokunan kısmı yok edecektir.

  1. Yerel bir fonksiyon oluşturun. Herhangi bir ismi olabilir, ancak bu derste onTouch kullanacağız.


    local trap = script.Parent
    local function onTouch()
    end
  2. () içinde, parametre için bir isim yazın. Bu derste objectTouched kullanacağız.


    local trap = script.Parent
    local function onTouch(objectTouched)
    end
  3. local function onTouch() ile end arasına bir print ifadesi oluşturun. Bunu, bir sonraki bölümde parçaya dokunan bir şey olup olmadığını kontrol etmek için kullanacaksınız.


    local trap = script.Parent
    local function onTouch(objectTouched)
    print("Bir şey tuzağa dokundu")
    end

Fonksiyonu çağırmak için bir olay kullanma

Fonksiyonun, bir şey parçaya dokunduğunda çalışmasını istiyoruz. Bunu sağlamak için, fonksiyonu Touched olayına bağlayın. Olaylar, deneyim içerisinde önemli bir şey gerçekleştiğinde tetiklenen özel sinyallerdir. Bir oyuncunun bir parçaya dokunması veya sağlık kaybetmesi gibi. Bir fonksiyon bir olaya bağlandığında, olay gerçekleştiğinde fonksiyon çalışır.

Touched olayı, bir parçanın başka bir parçaya dokunduğunda tetiklenir ve oyuncuların etkileşimde bulunduğu düğmeler, tuzaklar ve diğer nesneleri oluşturmak için kullanılabilir.

  1. Fonksiyonun end'inin altına trap.Touched:Connect(onTouch) yazın.


    local trap = script.Parent
    local function onTouch(objectTouched)
    print("Bir şey tuzağa dokundu")
    end
    -- Fonksiyonu Touched olayına bağlayın
    trap.Touched:Connect(onTouch)
  2. Test'e tıklayın ve ardından parçaya dokunun. Test print ifadesini kontrol edin: Bir şey tuzağa dokundu. Eğer bu ifadeyi Çıktı penceresinde göremiyorsanız, aşağıdakileri kontrol edin:

    • "Bir şey tuzağa dokundu!" ifadesinin local function onTouch() ile end arasında olduğundan emin olun.
    • Touched'ın büyük harfle yazıldığını kontrol edin.
  3. Fonksiyon doğru bir şekilde ayarlandığında, dokunan her şeyi yok etmek için kullanın. Fonksiyonda, string'den sonra objectTouched:Destroy() yazın. Tamamlanan kod şu olmalıdır:


    local trap = script.Parent
    local function onTouch(objectTouched)
    print("Bir şey tuzağa dokundu")
    -- Dokunan nesneyi yok et
    objectTouched:Destroy()
    end
    trap.Touched:Connect(onTouch)
  4. Tekrar test edin ve parçaya dokunulduğunda ne olduğunu görün. Avatarınızın ayakları veya kolları eksik olmalıdır. Eğer parça avatarın başına veya boynuna dokunursa, tamamen yok olabilir.

Özet

Parametreler, fonksiyonun göremediği (kapsam dışında) bilgileri bir fonksiyona geçmek için kullanılır. Bu arada, olaylar, deneyim içerisinde önemli bir şey gerçekleştiğinde tetiklenen özel sinyallerdir. Farklı nesnelerin farklı olayları vardır. Fonksiyonlar, her seferinde olay tetiklendiğinde çağrılacak şekilde olaylarla bağlanabilir. Bu küçük betik, bir fonksiyonu tuzağın Touched olayına bağladı ve tuzağa dokunanı parametre üzerinden aktardı.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.