Parçalarla Çalışma

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Parçalar, Roblox'un 3D alanda inşa etmek için sunduğu temel 3D şekillerdir. Bu bölümde, her şekil ve boyuttaki parçaları nasıl ekleyeceğimizi, obby'niz için konumlarını ve rotalarını nasıl değiştireceğimizi, ardından yerçekimi nedeniyle düşmemeleri için havada nasıl sabitleyeceğimizi keşfedeceğiz.

Parçaları Ekle

Oyunlarınızda ortamlar oluşturmak için araç çubuğundan ekleyebileceğiniz beş farklı parça şekli vardır: blok, küre, silindir, eğik ve köşe eğiği. Bu parça şekillerini birleştirerek daha karmaşık şekiller oluşturabilirsiniz, ancak bu ders, obby'nizin platformları için şekilleri olduğu gibi tutmaya odaklanmaktadır.

Tek bir Blok parçası.
Blok
Tek bir Küre parçası.
Küre
Tek bir Silindir parçası.
Silindir
Tek bir Eğik parçası.
Eğik
Tek bir Köşe Eğik parçası.
Köşe Eğik

İlk platformunuz için bir parça eklemek için:

  1. İSTEĞE BAĞLI
    Parçaları eklediğinizde, bunlar kameranızın görünümünün tam ortasında görünür. BAŞLANGIÇ platformunu seçin, ardından bu parçaya odaklanmak için F tuşuna basın, böylece ekleyeceğiniz diğer platformlar obby'nin başlangıcına yakın bir yere yerleştirilsin.

  2. Ana veya Model sekmesinin araç çubuğunda, Parça ekleme aracının yanındaki küçük oka tıklayarak açılır menüyü görün.

    Parça seçiciye yakın çekim.
  3. Açılır menüden, ilk platformunuz için istediğiniz parça şekli seçin. Parça, kameranızın görünümünün tam ortasında görüntülenir.

  4. Bu işlemi kullanarak, obby'niz için istediğiniz kadar platform olana kadar ek parçalar ekleyin.

Kursu Özelleştir

Artık obby'niz için platformlarınız olduğuna göre, bunların konumunu, boyutunu ve rotasını özelleştirerek obby'nizin başlangıcı için bir zıplama bulmacası oluşturma zamanı. Bunu yapmak için üç farklı nesne aracı kullanacaksınız:

  • Taşı — Nesnenizin konumunu değiştirir.
  • Ölçek — Nesnenizin boyutunu değiştirir.
  • Döndür — Nesnenizin yönünü değiştirir.

Bu araçların her biri, 3D alan için Studio'nun koordinat sistemini kullanarak nesnenizi hareket ettirmek, ölçeklendirmek veya döndürmek için kullanabileceğiniz görsel tutacaklar içerir. Tutacaklardan birine tıkladığınızda ve sürüklediğinizde, nesne sırasıyla hareket eder, ölçeklenir veya döner.

3D görünümde parçada gösterilen taşıma tutacakları.
Taşıma aracı tutacakları
3D görünümde parçada gösterilen ölçek tutacakları.
Ölçek aracı tutacakları
3D görünümde parçada gösterilen döndürme tutacakları.
Döndürme aracı tutacakları

Obby'nizin başlangıç zıplama bulmacasını özelleştirmek için:

  1. İlk platformunuzun konumunu değiştirin.

    1. Görünümde, ilk platformunuz için istediğiniz parça şekline tıklayın.

    2. Araç çubuğunda, Taşı aracını seçin. Parçanın etrafında bir dizi tutacak görüntülenir.

      Taşıma aracı vurgulanmış.
    3. Parçanızın, oyuncuların oyuna katıldığı yerden iyi bir zıplama mesafesinde olması için tutacaklardan birini tıklayıp sürükleyin.

  2. İlk platformunuzun boyutunu değiştirin.

    1. Araç çubuğunda, Ölçek aracını seçin. Parçanın etrafında bir dizi tutacak görüntülenir.

      Ölçek aracı vurgulanmış.
    2. Parçanızın farklı bir boyutta olması için tutacaklardan birini tıklayıp sürükleyin.

  3. İlk platformunuzun yönünü değiştirin.

    1. Araç çubuğunda, Döndür aracını seçin. Parçanın etrafında bir dizi tutacak görüntülenir.

      Döndürme aracı vurgulanmış.
    2. Parçanızın farklı bir rotasyona sahip olması için tutacaklardan birini tıklayıp sürükleyin.

  4. Aşağıdaki kamera kontrollerini kullanarak, parçanızın konumunu ve yönünü birden fazla açıdan kontrol edin, böylece oyuncuların ilk platforma zıplayabileceğinden emin olun.

    EylemKontrol
    TaşıW A S D
    DöndürSeçilen nesne etrafında döndürmek için sağ fare tuşunu basılı tutun.
    YakınlaştırFare tekerleğinizi kullanın.
    OdaklaSeçilen nesneye odaklanmak için F tuşuna basın.
  5. Bu işlemi diğer platformlarınız için tekrarlayın.

Platformları Sabitle

Eğer şimdi oyununuzu test ederseniz, tüm yeni platformlarınız hemen düşer ve kaybolur. Bunun nedeni, Roblox motorunun oyunun çalışmaya başlamasıyla birlikte yerçekimini simüle etmesidir; bu da fiziksel kuvvetin nesneleri aşağı itmesine neden olur.

Oyun çalıştığında platformlarınızın belirlenen konum ve yönlerinde kalmasını sağlamak için, Sabitle aracını kullanarak 3D alanda sabitlemeniz gerekir. Platformların aşağı düşmesini önlemenin yanı sıra, platformlarınızı sabitlemek, oyuncular ve diğer nesneler onlara çarptığında yerinde kalmalarını sağlar.

Platformlarınızı sabitlemek için:

  1. Shift tuşunu basılı tutarken, tüm yeni parçalarınızı seçin.

  2. Ana veya Model sekmesinde, Sabitle seçeneğini açın.

    Sabitleme aracı vurgulanmış.

Artık obby'nizin zıplama bulmacası için tüm platformlar yerinde olduğuna göre, parça davranışını değiştirmek için AI Asistan ile kod ekleme zamanı.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.