Parçalar, Roblox'un 3D alanda inşa etmek için sunduğu temel 3D şekillerdir. Bu bölümde, her şekil ve boyuttaki parçaları nasıl ekleyeceğimizi, obby'niz için konumlarını ve rotalarını nasıl değiştireceğimizi, ardından yerçekimi nedeniyle düşmemeleri için havada nasıl sabitleyeceğimizi keşfedeceğiz.
Parçaları Ekle
Oyunlarınızda ortamlar oluşturmak için araç çubuğundan ekleyebileceğiniz beş farklı parça şekli vardır: blok, küre, silindir, eğik ve köşe eğiği. Bu parça şekillerini birleştirerek daha karmaşık şekiller oluşturabilirsiniz, ancak bu ders, obby'nizin platformları için şekilleri olduğu gibi tutmaya odaklanmaktadır.





İlk platformunuz için bir parça eklemek için:
- İSTEĞE BAĞLIParçaları eklediğinizde, bunlar kameranızın görünümünün tam ortasında görünür. BAŞLANGIÇ platformunu seçin, ardından bu parçaya odaklanmak için F tuşuna basın, böylece ekleyeceğiniz diğer platformlar obby'nin başlangıcına yakın bir yere yerleştirilsin.
Ana veya Model sekmesinin araç çubuğunda, Parça ekleme aracının yanındaki küçük oka tıklayarak açılır menüyü görün.

Açılır menüden, ilk platformunuz için istediğiniz parça şekli seçin. Parça, kameranızın görünümünün tam ortasında görüntülenir.

Bu işlemi kullanarak, obby'niz için istediğiniz kadar platform olana kadar ek parçalar ekleyin.

Kursu Özelleştir
Artık obby'niz için platformlarınız olduğuna göre, bunların konumunu, boyutunu ve rotasını özelleştirerek obby'nizin başlangıcı için bir zıplama bulmacası oluşturma zamanı. Bunu yapmak için üç farklı nesne aracı kullanacaksınız:
- Taşı — Nesnenizin konumunu değiştirir.
- Ölçek — Nesnenizin boyutunu değiştirir.
- Döndür — Nesnenizin yönünü değiştirir.
Bu araçların her biri, 3D alan için Studio'nun koordinat sistemini kullanarak nesnenizi hareket ettirmek, ölçeklendirmek veya döndürmek için kullanabileceğiniz görsel tutacaklar içerir. Tutacaklardan birine tıkladığınızda ve sürüklediğinizde, nesne sırasıyla hareket eder, ölçeklenir veya döner.



Obby'nizin başlangıç zıplama bulmacasını özelleştirmek için:
İlk platformunuzun konumunu değiştirin.
Görünümde, ilk platformunuz için istediğiniz parça şekline tıklayın.
Araç çubuğunda, Taşı aracını seçin. Parçanın etrafında bir dizi tutacak görüntülenir.

Parçanızın, oyuncuların oyuna katıldığı yerden iyi bir zıplama mesafesinde olması için tutacaklardan birini tıklayıp sürükleyin.

İlk platformunuzun boyutunu değiştirin.
Araç çubuğunda, Ölçek aracını seçin. Parçanın etrafında bir dizi tutacak görüntülenir.

Parçanızın farklı bir boyutta olması için tutacaklardan birini tıklayıp sürükleyin.

İlk platformunuzun yönünü değiştirin.
Araç çubuğunda, Döndür aracını seçin. Parçanın etrafında bir dizi tutacak görüntülenir.

Parçanızın farklı bir rotasyona sahip olması için tutacaklardan birini tıklayıp sürükleyin.

Aşağıdaki kamera kontrollerini kullanarak, parçanızın konumunu ve yönünü birden fazla açıdan kontrol edin, böylece oyuncuların ilk platforma zıplayabileceğinden emin olun.
Eylem Kontrol Taşı W A S D Döndür Seçilen nesne etrafında döndürmek için sağ fare tuşunu basılı tutun. Yakınlaştır Fare tekerleğinizi kullanın. Odakla Seçilen nesneye odaklanmak için F tuşuna basın. 
Bu işlemi diğer platformlarınız için tekrarlayın.

Platformları Sabitle
Eğer şimdi oyununuzu test ederseniz, tüm yeni platformlarınız hemen düşer ve kaybolur. Bunun nedeni, Roblox motorunun oyunun çalışmaya başlamasıyla birlikte yerçekimini simüle etmesidir; bu da fiziksel kuvvetin nesneleri aşağı itmesine neden olur.
Oyun çalıştığında platformlarınızın belirlenen konum ve yönlerinde kalmasını sağlamak için, Sabitle aracını kullanarak 3D alanda sabitlemeniz gerekir. Platformların aşağı düşmesini önlemenin yanı sıra, platformlarınızı sabitlemek, oyuncular ve diğer nesneler onlara çarptığında yerinde kalmalarını sağlar.
Platformlarınızı sabitlemek için:
Shift tuşunu basılı tutarken, tüm yeni parçalarınızı seçin.
Ana veya Model sekmesinde, Sabitle seçeneğini açın.

Artık obby'nizin zıplama bulmacası için tüm platformlar yerinde olduğuna göre, parça davranışını değiştirmek için AI Asistan ile kod ekleme zamanı.