Parçalar, Roblox'un 3D alanda inşa etmek için sunduğu temel 3D şekillerdir. Bu bölümde, her boyuttan ve şekilden parçaları nasıl ekleyeceğimizi, obby'niz için konum ve rotasını nasıl değiştireceğimizi, ardından onları havada sabitleyerek Studio'nun yer çekiminden dolayı düşmemelerini sağlayacağımızı keşfedeceğiz.
Parçaları ekle
Deneyimlerinizi oluşturmak için araç çubuğundan ekleyebileceğiniz beş farklı parça şekli vardır: blok, küre, silindir, kıvrım ve köşe kıvrımı. Bu parça şekillerini bir araya getirerek daha karmaşık şekiller oluşturabilirsiniz, ancak bu ders, şekilleri olduğu gibi tutmayı hedefliyor.





İlk platformunuz için bir parça eklemek için:
- İSTEĞE BAĞLIParçaları eklediğinizde, bunlar kameranın görünüm merkezinde görünür. BAŞLANGIÇ platformunu seçin, ardından bu parçaya odaklanmak için F tuşuna basın, böylece ekleyeceğiniz diğer platformlar obby'nin başlangıcına yakın bir yere gelir.
Ana veya Model sekmesinin araç çubuğunda, Parça ekleme aracının yanındaki küçük oka tıklayarak açılır menüyü görüntüleyin.

Açılır menüden, ilk platformunuz için istediğiniz parça şeklini seçin. Parça, kameranın görünüm merkezinde görüntülenecektir.

Bu süreci izleyerek, obby'niz için istediğiniz kadar platform olana kadar ek parçaları ekleyin.

Kursu özelleştir
Artık obby'niz için platformlarınız olduğuna göre, başlangıç jumping bulmacası oluşturmak için konum, boyut ve rotalarını özelleştirme zamanı. Bunu yapmak için üç farklı nesne aracını kullanacaksınız:
- Taşı — Nesnenizin konumunu değiştirir.
- Ölçek — Nesnenizin boyutunu değiştirir.
- Döndür — Nesnenizin yönünü değiştirir.
Bu araçların her biri, 3D alan üzerinde Studio'nun koordinat sistemi kullanarak nesnenizi hareket ettirmek, ölçeklendirmek veya döndürmek için kullanabileceğiniz görsel kollar içerir. Kolların birine tıkladığınızda ve sürüklediğinizde, nesne sırasıyla hareket ettirilir, ölçeklendirilir veya döndürülür.



Obby'nizin başlangıç jumping bulmacası için kursunuzu özelleştirmek adına:
İlk platformunuzun konumunu değiştirin.
Görüntü alanında, ilk platformunuz için istediğiniz parça şekline tıklayın.
Araç çubuğunda Taşı aracını seçin. Parçanın etrafında bir grup kol görüntülenir.

Oyuncuların deneyime katıldığı yerden iyi bir atlayış mesafesine ulaşana kadar herhangi bir kolu tıklayın ve sürükleyin.

İlk platformunuzun boyutunu değiştirin.
Araç çubuğunda Ölçek aracını seçin. Parçanın etrafında bir grup kol görüntülenir.

Parçanın boyutunu değiştirmek için herhangi bir kolu tıklayıp sürükleyin.

İlk platformunuzun yönünü değiştirin.
Araç çubuğunda Döndür aracını seçin. Parçanın etrafında bir grup kol görüntülenir.

Parçanın rotasını değiştirmek için herhangi bir kolu tıklayıp sürükleyin.

Aşağıdaki kamera kontrollerini kullanarak, parçanızın konumunu ve yönünü çok açıdan kontrol edin ve oyuncuların ilk platforma atlayabileceğinden emin olun.
Eylem Kontrol Taşı W A S D Döndür Seçili nesne etrafında dönebilmek için sağ fare tuşunu basılı tutun. Zoom Fare tekerleğini kullanın. Odakla Seçili nesneye odaklanmak için F tuşuna basın. 
Bu süreci diğer platformlarınız için tekrarlayın.

Platformları sabitle
Eğer şimdi deneyiminizi test ederseniz, yeni platformlarınız hemen düşecek ve kaybolacaktır. Bunun sebebi, Roblox motorunun deneyim çalıştığında yer çekimini simüle etmesidir ve fiziksel kuvvet nesneleri aşağı doğru itmektedir.
Platformlarınızın deneyim çalışırken belirlenen konum ve yönlerinde kalmasını sağlamak için, Sabit aracı ile 3D alanda sabitlemeniz gerekiyor. Platformların aşağı düşmesini önlemenin yanı sıra, platformlarınızı sabitlemek oyuncular ve diğer nesneler onlara çarptığında yerinde kalmalarını sağlamaktadır.
Platformlarınızı sabitlemek için:
Shift tuşunu basılı tutarken, yeni parçalarınızın hepsini seçin.
Ana veya Model sekmesinde, Sabit seçeneğini açın.

Artık obby'niz için jumping bulmacası için tüm platformlar hazır olduğuna göre, parça davranışını değiştirmek için AI Assistant ile kod ekleme zamanı.