Avatar Ayarları

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Avatar Ayarları penceresi, Studio'nun Dosya menüsünden veya Avatar sekmesinden erişilebilir ve kullanıcı avatarlarının görünümünü ve davranışını oyununuz genelinde kontrol etmenizi sağlar.

Studio'nun araç çubuğunda belirtilen Avatar Ayarları Avatar Ayarları penceresi düzeni

Avatar Ayarları penceresinin üst çubuğu, avatar türünü hızlı bir şekilde ayarlamak, bir ön ayar atamak ve önizlemeyi etkinleştirmek için kolay erişim sağlar.

AyarAçıklama
Ön AyarHangi ayar ön ayarının etkin olduğunu gösterir ve bunlar arasında geçiş yapmanıza olanak tanır (her ayar için açıklamalar için Genel bölümüne bakın). Ön ayar -- olarak görünüyorsa, bu mevcut ayarların özelleştirildiğini ve bir ön ayara uymadığını gösterir.
ÖnizlemeUygulanan avatar ayarlarına dayalı olarak avatarların bir önizleme sırasını açar ve Workspace ⟩ Camera altında dört temsilci avatar türü ile bir AvatarPreview klasörü oluşturur. Klasöre avatar eklemek veya çıkarmak için onları klasöre sürükleyebilirsiniz. Klasör, Studio çalışma zamanı oyun testinde kaldırılır ve yer dosyanıza kaydedilmez.
Varsayılan avatar türünü R6, R15 veya R15 & R6 olarak ayarlar.

Genel

Genel sekmesi, çoğu oyunun ihtiyaçlarına göre tasarlanmış basit ön ayarlar sunar. Birçok durumda, bu ön ayarlardan biri oyununuzun avatar kullanım durumlarına uyacak ve ek yapılandırma gerekmeyecektir. Ancak, ileri düzey geliştiriciler, diğer sekmelerde mevcut daha ayrıntılı ayarları kullanarak avatar davranışını daha da özelleştirebilir.

AyarAçıklama
Oyuncu SeçimiOyuncu avatarlarını herhangi bir değişiklik olmadan yükler.
Tutarlı OynanışTüm avatarları aynı yükseklikte ve aynı kutu çarpanı ile ayarlayarak tutarlı çarpışma davranışı sağlar.

Vücut

Vücut sekmesi, vücut oranları, parçalar ve ölçek için ayarları içerir.

AyarAçıklama
Ölçek
  • Oyuncu Seçimi (varsayılan): Avatar karakter ölçeğini değiştirmez.
  • Özel Ölçek: Avatarları, oranlarını koruyarak, stud cinsinden mutlak bir yüksekliğe ölçeklendirmenizi sağlar. Bir Minimum ve Maksimum aralığı ayarlayabilirsiniz.

Referans olarak, klasik stil avatarlar yaklaşık 5 stud yüksekliğindedir. Daha insansı stil oranları yaklaşık 6 ile 6.5 stud arasındadır.

Görünüm
  • Oyuncu Seçimi (varsayılan): Avatar karakter görünümünü değiştirmez.
  • Özel Parçalar: Kullanıcının varsayılan vücut parçasını özel bir ID ile geçersiz kılmanıza olanak tanır.
Yapı
  • Oyuncu Seçimi (varsayılan): Avatar karakter oranlarını değiştirmez.
  • Özel Yapı: Kullanıcının avatar vücut tipini, yüksekliğini, genişliğini, baş boyutunu ve oranlarını sınırlayan özelleştirme seçenekleri sunar.

Giysi

Giysi sekmesi, katmanlı ve klasik giysiler için kontroller içerir.

AyarAçıklama
Giysi Ölçeği
  • Oyuncu Seçimi (varsayılan): Kullanıcının avatar giysilerini korur.
  • Özel Limit: Avatarın limit sınırlarını aşan herhangi bir giysiyi kaldırır.
    • Limit Sınırları: Avatar vücudunun sınır kutusunun ötesindeki uzunluk, genişlik ve derinlik yastıklama miktarı, yüzde olarak ifade edilir. Bu limit, önizleme sırasındaki her avatarın etrafında mavi bir kutu olarak gösterilir.

      %0, yastıklama yoktur ve eşyaların vücudun sınır kutusunun içinde kesinlikle olması gerektiği anlamına gelir ve %100, avatarın sınır kutusunun her tarafında eşit yastıklama ekler, böylece eşyalar vücut boyutunun üç katına kadar alan kaplayabilir.
Özel Giysi
  • Oyuncu Seçimi (varsayılan): Kullanıcının avatar giysilerini korur.
  • Özel Giysi: Kullanıcının katmanlı giysi ekip slotunu veya klasik giysi türünü özel bir ID ile geçersiz kılmanıza olanak tanır. Geçersiz kılmak için kutuyu işaretlerseniz, ancak Varlık ID alanını boş bırakırsanız, o ekip slotundaki tüm oyuncu giysilerini kaldırır.

Aksesuarlar

Aksesuarlar sekmesi, oyununuzdaki aksesuarlarla ilgili ayarları içerir.

AyarAçıklama
Aksesuar Ölçeği
  • Oyuncu Seçimi (varsayılan): Kullanıcının takılı aksesuarlarının ölçeğini değiştirmez.
  • Özel Limit: Aksesuarları Ölçeklendirme veya limit sınırlarını aşan aksesuarları Kaldırma olanağı tanır.
    • Limit Yöntemi: Aksesuarları limit sınırları içinde kalacak şekilde Ölçeklendirme veya limit sınırlarını aşan aksesuarları Kaldırma olanağı tanır.
    • Limit Sınırları: Avatar vücudunun sınır kutusunun ötesindeki uzunluk, genişlik ve derinlik yastıklama miktarı, yüzde olarak ifade edilir. Limit sınırları, önizleme sırasındaki her avatarın etrafında mavi bir kutu olarak görselleştirilir.

      %0, yastıklama yoktur ve eşyaların vücudun sınır kutusunun içinde kesinlikle olması gerektiği anlamına gelir ve %100, her tarafta sınır kutusunun %100'ü kadar yastıklama ekler, böylece eşyalar vücudun boyutunun üç katı kadar alan kaplayabilir.
Özel Aksesuarlar
  • Oyuncu Seçimi (varsayılan): Kullanıcının avatar aksesuarlarını korur.
  • Özel Aksesuarlar: Kullanıcının aksesuar türlerini özel bir ID ile geçersiz kılmanıza olanak tanır. Geçersiz kılmak için kutuyu işaretlerseniz, ancak Varlık ID alanını boş bırakırsanız, o kategorideki tüm oyuncu aksesuarlarını kaldırır.
Aksesuar DavranışlarıVFX ve Ses gibi aksesuar davranışlarını etkinleştirmek/devre dışı bırakmak için kontroller.

Hareket

Hareket sekmesi, çarpışma ve animasyon ayarlarını, ayrıca Karakter Kontrolcü Kütüphanesi için yetenek yapılandırmalarını içerir.

AyarAçıklama
Çarpışma
  • Varsayılan: Avatar parçalarının sınır kutularına dayalı olarak çarpışmaları hesaplayan OuterBox yöntemini kullanır.
  • Tek Çarpan: Çarpışmalar için tek bir tutarlı boyutlu kutu kullanır.
    • Boyut: Çarpan kutusunun uzunluğunu, genişliğini ve derinliğini ayarlayın.
    • Vuruş ve Dokunma Algılama: Vuruş ve dokunma olaylarını avatar parçaları veya çarpanlar kullanacak şekilde ayarlayın.
  • Eski: Geriye dönük uyumluluk için yalnızca InnerBox çarpışma yöntemini kullanır.
Animasyon Paketleri
  • Oyuncu Seçimi (varsayılan): Kullanıcının platform animasyon stilini, stil paketleri dahil, korur.
  • Standart R15: Tüm avatarlar standart R15 platform animasyonlarını kullanır.
  • Standart R6: Tüm avatarlar standart R6 platform animasyonlarını kullanır.
Animasyon Klipleri
  • Oyuncu Seçimi (varsayılan): Kullanıcının platform animasyonlarını korur.
  • Özel Klipler: Herhangi bir varsayılan animasyon türünü özel bir ID ile geçersiz kılmanıza ve önizlemenize olanak tanır. Bu geçersiz kılmalar, Animasyon Paketi seçiminizin üzerine uygulanır.
Yetenekler
  • Eski İnsan (varsayılan): Katı Humanoid durum makineleri üzerine inşa edilmiş eski karakter yeteneklerini kullanır.
  • Karakter Kontrolcü Kütüphanesi: Karakter Kontrolcü Kütüphanesi etkinleştirir ve çalışma zamanında varsayılan karakter yeteneklerini açıp kapatmanıza olanak tanır.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.