Avatar Ayarları

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Avatar Ayarları penceresi, Studio'nun Dosya menüsünden veya Avatar sekmesinden erişilebilir ve kullanıcı avatarlarının görünümünü ve davranışını tüm deneyiminiz boyunca kontrol etmenizi sağlar.

Studio'nun araç çubuğunda Avatar Ayarları belirtilmiş Avatar Ayarları penceresinin düzeni

Avatar Ayarları penceresinin üst çubuğu, avatar türünü hızlı bir şekilde ayarlamak, bir ön ayar atamak ve ön izlemi etkinleştirmek için kolay erişim sağlar.

AyarAçıklama
Ön AyarHangi ayar ön ayarının etkin olduğunu gösterir ve bunlar arasında geçiş yapmanıza olanak tanır (her ayarın açıklamaları için Genel bölümüne bakın). Ön ayar -- olarak görünüyorsa, bu mevcut ayarların özelleştirildiği ve bir ön ayara uymadığı anlamına gelir.
Ön İzlemeUygulanan avatar ayarlarına dayalı bir avatar ön izleme sıralamasını açar ve Workspace altında Camera içine dört temsilci avatar türü ile bir AvatarPreview klasörü oluşturur. Avatarları sıralamaya eklemek veya çıkarmak için klasöre sürükleyebilirsiniz. Klasör, Studio runtime oyun testi sırasında kaldırılır ve yer dosyanıza kaydedilmez.
Varsayılan avatar türünü R6, R15 veya R15 & R6 olarak ayarlar.

Genel

Genel sekmesi, çoğu deneyimin ihtiyaçlarına göre basit ön ayarlar sunar. Çoğu durumda, bu ön ayarlardan biri deneyiminiz için avatar kullanım durumlarına uyacak ve ek yapılandırma gerekmeyecektir. Ancak, ileri düzey geliştiriciler, diğer sekmelerde mevcut daha ayrıntılı ayarları kullanarak avatar davranışını daha fazla özelleştirebilirler.

AyarAçıklama
Oyuncu TercihiOyuncu avatarlarını herhangi bir değişiklik olmaksızın yükler.
Tutarlı OynanışTüm avatarları, tutarlı çarpışma davranışı sağlamak için aynı yükseklikte ve aynı kutu çarpanıyla ayarlar.

Gövde

Gövde sekmesi, gövde oranları, parçalar ve ölçek için ayarlar içerir.

AyarAçıklama
Ölçek
  • Oyuncu Tercihi (varsayılan): Avatar karakter ölçeğini değiştirmez.
  • Özel Ölçek: Avatarları, oranlarını koruyarak, studs cinsinden bir mutlak yüksekliğe ölçeklemenizi sağlar. Bir Minimum ve Maksimum aralığı ayarlayabilirsiniz.

Referans olarak, klasik tarz avatarlar yaklaşık 5 studs yüksekliktedir. Daha insansı tarz oranlar yaklaşık 6 ila 6.5 studs arasındadır.

Görünüm
  • Oyuncu Tercihi (varsayılan): Avatar karakter görünümünü değiştirmez.
  • Özel Parçalar: Bir kullanıcının varsayılan vücut parçasını özel bir ID ile geçersiz kılmanıza olanak tanır.
Yapı
  • Oyuncu Tercihi (varsayılan): Avatar karakter oranlarını değiştirmez.
  • Özel Yapı: Kullanıcının avatar vücut tipini, yüksekliğini, genişliğini, baş boyutunu ve oranlarını sınırlayan özelleştirme seçenekleri sunar.

Kıyafet

Kıyafet sekmesi, katmanlı ve klasik kıyafetler için kontrol elemanları içerir.

AyarAçıklama
Kıyafet Ölçeği
  • Oyuncu Tercihi (varsayılan): Kullanıcının avatar kıyafetini korur.
  • Özel Limit: Avatarın limit sınırlarını aşan herhangi bir kıyafeti kaldırır.
    • Limit Sınırları: Avatar vücudunun sınır kutusunun ötesindeki uzunluk, genişlik ve derinlik yastıklama miktarı, yüzde olarak ifade edilir. Bu limit, önizleme sıralamasındaki her avatarın etrafında mavi bir kutu olarak gösterilir.

      0% yastıklama yoktur ve öğelerin vücut sınır kutusunun içinde kesinlikle bulunması gerekir ve 100% yastıklama, avatarın etrafında yastıklama ekler, böylece öğeler vücut boyutunun üç katı kadar alan kaplayabilir.
Özel Kıyafet
  • Oyuncu Tercihi (varsayılan): Kullanıcının avatar kıyafetini korur.
  • Özel Kıyafet: Kullanıcının katmanlı kıyafet donanım slotunu veya klasik kıyafet türünü özel bir ID ile geçersiz kılmanıza olanak tanır. Geçersiz kılmak için kutuyu işaretlerseniz, ancak Varlık ID'si alanını boş bırakırsanız, o donanım slotundaki tüm oyuncu kıyafetlerini kaldıracaktır.

Aksesuarlar

Aksesuarlar sekmesi, deneyiminizdeki aksesuarlarla ilgili ayarları içerir.

AyarAçıklama
Aksesuar Ölçeği
  • Oyuncu Tercihi (varsayılan): Kullanıcının donanımındaki aksesuarların ölçeğini değiştirmez.
  • Özel Limit: Aksesuarları Ölçekleyin veya limit sınırlarını aşan aksesuarları Kaldırın.
    • Limit Yöntemi: Aksesuarları limit sınırları içinde Ölçeklemek veya limit sınırlarını aşan aksesuarları Kaldırmak için kullanılır.
    • Limit Sınırları: Avatar vücudunun sınır kutusunun ötesindeki uzunluk, genişlik ve derinlik yastıklama miktarı, yüzde olarak ifade edilir. Limit sınırları, önizleme sıralamasındaki her avatarın etrafında mavi bir kutu olarak görselleştirilmiştir.

      0% yastıklama yoktur ve öğelerin vücut sınır kutusunun içinde kesinlikle bulunması gerekir, 100% yastıklama ise her tarafta sınır kutusunun %100'ü kadar yastıklama ekler, bu da öğelerin vücut büyüklüğünün üç katı kadar alanı kaplamasına izin verir.
Özel Aksesuarlar
  • Oyuncu Tercihi (varsayılan): Kullanıcının avatar aksesuarlarını korur.
  • Özel Aksesuarlar: Kullanıcının aksesuar türlerini özel bir ID ile geçersiz kılmanıza olanak tanır. Geçersiz kılmak için kutuyu işaretlerseniz, ancak Varlık ID'si alanını boş bırakırsanız, o kategoriye ait tüm oyuncu aksesuarlarını kaldıracaktır.
Aksesuar DavranışlarıVFX ve Ses gibi aksesuar davranışlarını etkinleştirmek/devre dışı bırakmak için kontroller.

Hareket

Hareket sekmesi, çarpışma ve animasyon ayarlarını, ayrıca Karakter Kontrolcü Kütüphanesi için yetenek yapılandırmalarını içerir.

AyarAçıklama
Çarpışma
  • Varsayılan: OuterBox yöntemini kullanır, bu yöntem avatar parçalarının sınırlı kutularına dayalı çarpışmaları hesaplar.
  • Tek Çarpan: Çarpışmalar için tek boyutlu bir kutu kullanır.
    • Boyut: Çarpan kutusunun uzunluğunu, genişliğini ve derinliğini ayarlayın.
    • Darbe & Dokunma Tespiti: Darbe ve dokunma olaylarını avatar parçaları veya çarpanlar kullanacak şekilde ayarlayın.
  • Eski: InnerBox çarpışma yöntemini kullanır (sadece geriye dönük uyumluluk içindir).
Animasyon Paketleri
  • Oyuncu Tercihi (varsayılan): Kullanıcının platform animasyon stilini, stil paketleri dahil olmak üzere korur.
  • Standart R15: Tüm avatarlar standart R15 platform animasyonlarını kullanır.
  • Standart R6: Tüm avatarlar standart R6 platform animasyonlarını kullanır.
Animasyon Klipleri
  • Oyuncu Tercihi (varsayılan): Kullanıcının platform animasyonlarını korur.
  • Özel Klipler: Herhangi bir varsayılan animasyon türünü özel bir ID ile geçersiz kılmanıza ve önizlemenize olanak tanır. Bu geçersiz kılmalar Animasyon Paketinizin seçimine eklenerek uygulanır.
Yetenekler
  • Eski İnsan (varsayılan): Sert Humanoid durum makineleri üzerine inşa edilmiş eski karakter yeteneklerini kullanır.
  • Karakter Kontrolcü Kütüphanesi: Karakter Kontrolcü Kütüphanesini etkinleştirir ve çalışma zamanında varsayılan karakter yeteneklerini açıp kapatmanıza olanak tanır.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.