ReverbType
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
ReverbType Enum, seslerin "bölge" nerede olduğuna bağlı olarak oyununuzun sesini farklı yapmanızı sağlar.
Bu nedenle, bunlardan bazılarının ses üzerinde herhangi bir etkisi olmadığını unutmayın.
Öğeler
Ad | Değer | Özet |
---|---|---|
NoReverb | 0 | Ses yok. Ses, varsayılan olarak değiştirilmiş değildir. |
GenericReverb | 1 | Ses efekti genel bir efekte değiştirildi. |
PaddedCell | 2 | Ses yeniden işlenmesi, oyuncunun bir yastıklı hücrede olduğu gibi ses verir. |
Room | 3 | Oyuncu bir odada gibi seslenmesi için ses efekti değiştirildi. |
Bathroom | 4 | Ses yeniden işlenmesi, oyuncunun bir banyoda olduğu gibi ses vermek değiştirildi. |
LivingRoom | 5 | Oyuncu bir oturma odasında olduğu gibi seslenir. |
StoneRoom | 6 | Ses yeniden oluşturulduğu için oyuncu bir taş odada gibi ses alır. |
Auditorium | 7 | Oyuncu bir auditoriumda olduğu gibi seslenir. |
ConcertHall | 8 | Ses yeniden işlenmesi, oyuncunun bir konser salonunda olduğu gibi ses etkisi yaratır. |
Cave | 9 | Ses yeniden oluşturulduğu için oyuncu bir mağarada olduğu gibi ses alır. |
Arena | 10 | Ses yeniden işlenmesi, oyuncunun bir arenada olduğu gibi ses almasını sağlar. |
Hangar | 11 | Ses yeniden işlenmesi, oyuncunun bir hangarda olduğu gibi ses etmeye başlar. |
CarpettedHallway | 12 | Ses yeniden oluşturuldu, bir halı kapıda gibi ses alması için. |
Hallway | 13 | Ses yeniden oluşturulduğu için oyuncu bir koridorda olduğu gibi ses alır. |
StoneCorridor | 14 | Ses yeniden oluşturulduğu için oyuncu bir taş koridorda gibi ses alır. |
Alley | 15 | Ses yeniden oluşturulduğu için oyuncu bir sokakta gibi ses alır. |
Forest | 16 | Ses yeniden işlenmesi, oyuncunun bir ormanda olduğu gibi ses etmeye başlar. |
City | 17 | Ses yeniden işlenmesi, oyuncunun bir şehirde olduğu gibi ses etkisi yaratır. |
Mountains | 18 | Oyuncunun dağlarda olduğu gibi seslenmesi sağlanır. |
Quarry | 19 | Oyuncu bir karyolukta olduğu gibi seslenir. |
Plain | 20 | Ses yeniden oluşturulduğu için oyuncu açık bir alan gibi ses alır. |
ParkingLot | 21 | Ses yeniden oluşturulduğu için oyuncu bir otoparkta gibi ses çıkarır. |
SewerPipe | 22 | Ses yeniden oluşturulduğu için oyuncu bir kanalizasyon borusunda olduğu gibi ses alır. |
UnderWater | 23 | Ses yeniden oluşturulduğu için oyuncu su altında gibi ses alır. |