ReverbType

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

ReverbType Enum, seslerin "bölge" nerede olduğuna bağlı olarak oyununuzun sesini farklı yapmanızı sağlar.

Bu nedenle, bunlardan bazılarının ses üzerinde herhangi bir etkisi olmadığını unutmayın.

Öğeler

AdDeğerÖzet
NoReverb0

Ses yok. Ses, varsayılan olarak değiştirilmiş değildir.

GenericReverb1

Ses efekti genel bir efekte değiştirildi.

PaddedCell2

Ses yeniden işlenmesi, oyuncunun bir yastıklı hücrede olduğu gibi ses verir.

Room3

Oyuncu bir odada gibi seslenmesi için ses efekti değiştirildi.

Bathroom4

Ses yeniden işlenmesi, oyuncunun bir banyoda olduğu gibi ses vermek değiştirildi.

LivingRoom5

Oyuncu bir oturma odasında olduğu gibi seslenir.

StoneRoom6

Ses yeniden oluşturulduğu için oyuncu bir taş odada gibi ses alır.

Auditorium7

Oyuncu bir auditoriumda olduğu gibi seslenir.

ConcertHall8

Ses yeniden işlenmesi, oyuncunun bir konser salonunda olduğu gibi ses etkisi yaratır.

Cave9

Ses yeniden oluşturulduğu için oyuncu bir mağarada olduğu gibi ses alır.

Arena10

Ses yeniden işlenmesi, oyuncunun bir arenada olduğu gibi ses almasını sağlar.

Hangar11

Ses yeniden işlenmesi, oyuncunun bir hangarda olduğu gibi ses etmeye başlar.

CarpettedHallway12

Ses yeniden oluşturuldu, bir halı kapıda gibi ses alması için.

Hallway13

Ses yeniden oluşturulduğu için oyuncu bir koridorda olduğu gibi ses alır.

StoneCorridor14

Ses yeniden oluşturulduğu için oyuncu bir taş koridorda gibi ses alır.

Alley15

Ses yeniden oluşturulduğu için oyuncu bir sokakta gibi ses alır.

Forest16

Ses yeniden işlenmesi, oyuncunun bir ormanda olduğu gibi ses etmeye başlar.

City17

Ses yeniden işlenmesi, oyuncunun bir şehirde olduğu gibi ses etkisi yaratır.

Mountains18

Oyuncunun dağlarda olduğu gibi seslenmesi sağlanır.

Quarry19

Oyuncu bir karyolukta olduğu gibi seslenir.

Plain20

Ses yeniden oluşturulduğu için oyuncu açık bir alan gibi ses alır.

ParkingLot21

Ses yeniden oluşturulduğu için oyuncu bir otoparkta gibi ses çıkarır.

SewerPipe22

Ses yeniden oluşturulduğu için oyuncu bir kanalizasyon borusunda olduğu gibi ses alır.

UnderWater23

Ses yeniden oluşturulduğu için oyuncu su altında gibi ses alır.

Bu sayfadakiler