ParticleFlipbookMode
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Flipbook animasyonunun türünü belirler.
Öğeler
Ad | Değer | Özet |
---|---|---|
Loop | 0 | Sonuncusunu oynadıktan sonra ilk çerçeveye geri dönerek tüm çerçeveleri sürekli olarak oynayın. |
OneShot | 1 | Parçacığın ömrü boyunca sadece bir kez animasyonu oynayın.Bu ayarla, özelliği uygulanmaz; bunun yerine, çerçeve oranı animasyondaki kare sayısına eşit olarak bölünerek parçacığın belirlenir. Bir Atış animasyonları, duman bir balon oluşturan ve sonra kaybolan bir patlama gibi net olmayan tekrar edilmeyen animasyonlar için yararlıdır. |
PingPong | 2 | İlkten son çerçeye kadar oynayın, sonra sonundan ilkiye ters, parçacığın tümü boyunca tekrarlayın ParticleEmitter.Lifetime. |
Random | 3 | Çerçeveleri rastgele bir sırayla oynayın, bir çerçeveden diğerine geçerek karıştırın/geçiş yapın.Bu, yıldızların yavaşça farklı şekiller arasında kaybolduğu düşük kare hızlarında organik parçacık dokuları için yararlı olabilir. |