LoadCharacterLayeredClothing
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Karakterlerin bir deneyime oluşturulduğunda üzerlerinde katmanlı kıyafet aksesuarları olup olmadığını gösterir (Enum.MeshPartHeadsAndAccessories da aktifleştirilmesi gerekir). Bu StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing içinde ayarlanır.
Öğeler
Ad | Değer | Özet |
---|---|---|
Default | 0 | |
Disabled | 1 | |
Enabled | 2 |