LoadCharacterLayeredClothing

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Karakterlerin bir deneyime oluşturulduğunda üzerlerinde katmanlı kıyafet aksesuarları olup olmadığını gösterir (Enum.MeshPartHeadsAndAccessories da aktifleştirilmesi gerekir). Bu StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing içinde ayarlanır.

Öğeler

AdDeğerÖzet
Default0
Disabled1
Enabled2