HumanoidStateType

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Bir Humanoid 'in fiziksel kontrol durumunu tanır, okur ve ayarlar. Class.Humanoid:GetState() Class.Humanoid:ChangeState() 2>Class.Humanoid:ChangeState2> ve 5>Class.Humanoid:StateChanged5> yöntemleri, bu Envanteri kullanan şu anda 8>Class.Humanoid.StateChanged8> etkinliğ

Bazı devletler sadece manuel ayarlarına izin verir ve bir geliştirici, karakterinin insanoid'i bırakma kontrolünü yapmasına izin verir.

Bir oyuncunun Humanoid'ini değiştirirken, bu oyuncu'nun yerel klieninde çalıştığı LocalScript tarafından yapılmalıdır. Belirli devletler sadece sahibi işlemi (klien veya sunucu) tarafından ayarlanır. (Örneğin, ölü)

Öğeler

AdDeğerÖzet
FallingDown0

Humanoid'ın üstesinden gelinmiştir ve birkaç an içinde kalkmaya çalışacaktır.

Ragdoll1

(Deprecated) Humanoid hızlı hareketli bir nesneye vuruldu (kontrolsüz düşme). Humanoid bununla iyileşebilir. Bu durum manuel olarak Humanoid:ChangeState() kullanarak ayarlanır ve sıfırlanır.

GettingUp2

Humanoid, Düşüş veya Ragdoll'tan sonra ayaklarının üstüne geri dönüyor.

Jumping3

İnsanoid sadece zıpladı. (Kontrol Humanoid.Jump ). Bu devlet sadece geçici olarak devam eder. Bu devlet normalde yere inişle veya yeniden düşüşle geçişir.

Swimming4

Humanoid şu anda Terrain suda yüzüyor.

Freefall5

Humanoid şu anda serbest düşüyor (bir yükseklikten zıplandı veya bir kıyıdan düştü).

Flying6

ayarla, Humanoid.PlatformStand özelliği <Class.Humanoid.PlatformStand özelliği ile aynı animasyonu görmez. Bu durum oyuncu uçtuğu sürecek kadar sürer.

Landed7

İnsanoid, bir Düşüş'ten sonra yere dokundu. Bu durum sadece kısa sürer.

Running8

Yer üzerinde çalışıyor.

RunningNoPhysics10

(Deprecated) Şu anda çalışıyor ve başka fiziksel nesnelerin yakınında değil.

StrafingNoPhysics11

Şu anda Humanoid:ChangeState() ile kullanılmıyor. Class.Humanoid:ChangeState() ile ayarlanabilir.

Climbing12

Humanoid tırmanıyor (örneğin bir TrussPart veya merdiven).

Seated13

Humanoid şu anda bir Koltuk veya VehicleSeat'ta oturuyor. Humanoid.Sit özelliğini kontrol edin.

PlatformStanding14

Humanoid platform standıdır. Humanoid.PlatformStand özelliğini kontrol edin.

Dead15

Humanoid öldü. Bir Humanoid'ı bu durumda değiştirmek onu öldürür.

Physics16

İnsanoid kendi başına herhangi bir güce uygulanmaz ve herhangi bir başka devlette otomatik olarak geçiş yapmaz. Bu devlet manuel olarak Humanoid:ChangeState() kullanılarak ayarlanır ve sıfırlanır.

None18

Bilinmeyen bir devlet içinde içsel olarak tetiklenirse kullanılamaz.

Bu sayfadakiler