HumanoidStateType
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Bir Humanoid 'in fiziksel kontrol durumunu tanır, okur ve ayarlar. Class.Humanoid:GetState() Class.Humanoid:ChangeState() 2>Class.Humanoid:ChangeState2> ve 5>Class.Humanoid:StateChanged5> yöntemleri, bu Envanteri kullanan şu anda 8>Class.Humanoid.StateChanged8> etkinliğ
Bazı devletler sadece manuel ayarlarına izin verir ve bir geliştirici, karakterinin insanoid'i bırakma kontrolünü yapmasına izin verir.
Bir oyuncunun Humanoid'ini değiştirirken, bu oyuncu'nun yerel klieninde çalıştığı LocalScript tarafından yapılmalıdır. Belirli devletler sadece sahibi işlemi (klien veya sunucu) tarafından ayarlanır. (Örneğin, ölü)
Öğeler
Ad | Değer | Özet |
---|---|---|
FallingDown | 0 | Humanoid'ın üstesinden gelinmiştir ve birkaç an içinde kalkmaya çalışacaktır. |
Ragdoll | 1 | (Deprecated) Humanoid hızlı hareketli bir nesneye vuruldu (kontrolsüz düşme). Humanoid bununla iyileşebilir. Bu durum manuel olarak Humanoid:ChangeState() kullanarak ayarlanır ve sıfırlanır. |
GettingUp | 2 | Humanoid, Düşüş veya Ragdoll'tan sonra ayaklarının üstüne geri dönüyor. |
Jumping | 3 | İnsanoid sadece zıpladı. (Kontrol Humanoid.Jump ). Bu devlet sadece geçici olarak devam eder. Bu devlet normalde yere inişle veya yeniden düşüşle geçişir. |
Swimming | 4 | Humanoid şu anda Terrain suda yüzüyor. |
Freefall | 5 | Humanoid şu anda serbest düşüyor (bir yükseklikten zıplandı veya bir kıyıdan düştü). |
Flying | 6 | ayarla, Humanoid.PlatformStand özelliği <Class.Humanoid.PlatformStand özelliği ile aynı animasyonu görmez. Bu durum oyuncu uçtuğu sürecek kadar sürer. |
Landed | 7 | İnsanoid, bir Düşüş'ten sonra yere dokundu. Bu durum sadece kısa sürer. |
Running | 8 | Yer üzerinde çalışıyor. |
RunningNoPhysics | 10 | (Deprecated) Şu anda çalışıyor ve başka fiziksel nesnelerin yakınında değil. |
StrafingNoPhysics | 11 | Şu anda Humanoid:ChangeState() ile kullanılmıyor. Class.Humanoid:ChangeState() ile ayarlanabilir. |
Climbing | 12 | Humanoid tırmanıyor (örneğin bir TrussPart veya merdiven). |
Seated | 13 | Humanoid şu anda bir Koltuk veya VehicleSeat'ta oturuyor. Humanoid.Sit özelliğini kontrol edin. |
PlatformStanding | 14 | Humanoid platform standıdır. Humanoid.PlatformStand özelliğini kontrol edin. |
Dead | 15 | Humanoid öldü. Bir Humanoid'ı bu durumda değiştirmek onu öldürür. |
Physics | 16 | İnsanoid kendi başına herhangi bir güce uygulanmaz ve herhangi bir başka devlette otomatik olarak geçiş yapmaz. Bu devlet manuel olarak Humanoid:ChangeState() kullanılarak ayarlanır ve sıfırlanır. |
None | 18 | Bilinmeyen bir devlet içinde içsel olarak tetiklenirse kullanılamaz. |