HumanoidStateType

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Bir Humanoid 'nin fiziği kontrol durumunu tanımlar, okur ve ayarlar.Humanoid:GetState() ve Humanoid:ChangeState() yöntemleri ve şu anda Humanoid.StateChanged etkinliği bu Enum'i kullanıyor.

Bazı eyaletler sadece manuel ayarına izin verir ve bir geliştiricinin Humanoid'in karakterinin kontrolünü bırakmasına izin verir.

Bir oyuncunun Humanoid'ini değiştirirken, bunun o oyuncunun yerel istemcisinde çalıştırdığı bir LocalScript tarafından yapılması gerekir.Bazı devletler yalnızca sahibi süreç tarafından ayarlanırsa (istemci veya sunucu) çalışır.(Ölü örneğin)

Öğeler

AdDeğerÖzet
FallingDown0

Humanoid tuzlandı ve birkaç an içinde ayağa kalkmaya çalışacak.

Ragdoll1

(Deprete edildi) Humanoid, hızlı hareket eden bir nesneye vuruldu (kontrolsüz düşme).Humanoid bununla iyileşebilir.: Bu durumun manuel olarak Humanoid:ChangeState() kullanarak ayarlanması ve sıfırlanması gerekiyor.

GettingUp2

Humanoid, Düşüş veya Ragdoll'dan sonra ayaklarına geri dönüyor.

Jumping3

Humanoid az önce atladı.(Kontrol edin Humanoid.Jump ).Bu durum yalnızca kısaca sürer.Bu durum genellikle yere iner, yerdeyse, veya hala havada ise serbest düşmeye geçer.

Swimming4

Humanoid şu anda Terrain suda yüzüyor.

Freefall5

Humanoid şu anda düşüyor (bir yükseklikten atladı veya bir kenardan düştü).

Flying6

ayarla, Humanoid, Humanoid.PlatformStand özelliği ile olduğu gibi animasyonlanmayacaktır. Bu durum, oyuncu uçana kadar sürecek.

Landed7

Humanoid, bir Düşüşten sonra yere dokundu. Bu durum yalnızca kısaca sürer.

Running8

Şu anda yerdeyken çalışıyor.

RunningNoPhysics10

(Deprete edildi) Şu anda çalışıyor ve diğer fiziksel nesnelerin yakınında değil.

StrafingNoPhysics11

Şu anda varsayılan Humanoid ile kullanılmıyor. Humanoid:ChangeState() ile ayarlanamaz.

Climbing12

Humanoid tırmanıyor (örneğin bir TrussPart veya merdiven üzerine).

Seated13

Humanoid şu anda bir koltukta veya araç koltuğunda oturuyor. Humanoid.Sit özelliğini kontrol edin.

PlatformStanding14

Humanoid platformdadır. Humanoid.PlatformStand özelliğini kontrol edin.

Dead15

Humanoid öldü. Bir Humanoid'in durumunu bu duruma değiştirmek onu öldürecektir.

Physics16

Humanoid kendi başına herhangi bir güç uygulamaz ve otomatik olarak başka bir devlete geçmez.Bu durumun manuel olarak Humanoid:ChangeState() kullanarak ayarlanması ve sıfırlanması gerekir.

None18

Bilinmeyen bir durum için içeride tetiklenirse kullanılamaz yer tutucu.

Bu sayfadakiler