HumanoidStateType
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Bir Humanoid 'nin fiziği kontrol durumunu tanımlar, okur ve ayarlar.Humanoid:GetState() ve Humanoid:ChangeState() yöntemleri ve şu anda Humanoid.StateChanged etkinliği bu Enum'i kullanıyor.
Bazı eyaletler sadece manuel ayarına izin verir ve bir geliştiricinin Humanoid'in karakterinin kontrolünü bırakmasına izin verir.
Bir oyuncunun Humanoid'ini değiştirirken, bunun o oyuncunun yerel istemcisinde çalıştırdığı bir LocalScript tarafından yapılması gerekir.Bazı devletler yalnızca sahibi süreç tarafından ayarlanırsa (istemci veya sunucu) çalışır.(Ölü örneğin)
Öğeler
Ad | Değer | Özet |
---|---|---|
FallingDown | 0 | Humanoid tuzlandı ve birkaç an içinde ayağa kalkmaya çalışacak. |
Ragdoll | 1 | (Deprete edildi) Humanoid, hızlı hareket eden bir nesneye vuruldu (kontrolsüz düşme).Humanoid bununla iyileşebilir.: Bu durumun manuel olarak Humanoid:ChangeState() kullanarak ayarlanması ve sıfırlanması gerekiyor. |
GettingUp | 2 | Humanoid, Düşüş veya Ragdoll'dan sonra ayaklarına geri dönüyor. |
Jumping | 3 | Humanoid az önce atladı.(Kontrol edin Humanoid.Jump ).Bu durum yalnızca kısaca sürer.Bu durum genellikle yere iner, yerdeyse, veya hala havada ise serbest düşmeye geçer. |
Swimming | 4 | Humanoid şu anda Terrain suda yüzüyor. |
Freefall | 5 | Humanoid şu anda düşüyor (bir yükseklikten atladı veya bir kenardan düştü). |
Flying | 6 | ayarla, Humanoid, Humanoid.PlatformStand özelliği ile olduğu gibi animasyonlanmayacaktır. Bu durum, oyuncu uçana kadar sürecek. |
Landed | 7 | Humanoid, bir Düşüşten sonra yere dokundu. Bu durum yalnızca kısaca sürer. |
Running | 8 | Şu anda yerdeyken çalışıyor. |
RunningNoPhysics | 10 | (Deprete edildi) Şu anda çalışıyor ve diğer fiziksel nesnelerin yakınında değil. |
StrafingNoPhysics | 11 | Şu anda varsayılan Humanoid ile kullanılmıyor. Humanoid:ChangeState() ile ayarlanamaz. |
Climbing | 12 | Humanoid tırmanıyor (örneğin bir TrussPart veya merdiven üzerine). |
Seated | 13 | Humanoid şu anda bir koltukta veya araç koltuğunda oturuyor. Humanoid.Sit özelliğini kontrol edin. |
PlatformStanding | 14 | Humanoid platformdadır. Humanoid.PlatformStand özelliğini kontrol edin. |
Dead | 15 | Humanoid öldü. Bir Humanoid'in durumunu bu duruma değiştirmek onu öldürecektir. |
Physics | 16 | Humanoid kendi başına herhangi bir güç uygulamaz ve otomatik olarak başka bir devlete geçmez.Bu durumun manuel olarak Humanoid:ChangeState() kullanarak ayarlanması ve sıfırlanması gerekir. |
None | 18 | Bilinmeyen bir durum için içeride tetiklenirse kullanılamaz yer tutucu. |