DeveloperMemoryTag

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Bir hafıza kategorisi listesi ve onların neye ayrıldığının bir açıklaması.

Öğeler

AdDeğerÖzet
Internal0

Herhangi bir kategorize olmayan genel veriler. Bu, dahili nedenlerden veya kategorik olarak sadece takip edilmediğinden kaynaklanabilir.

HttpCache1

HTTP yanıtlarının bir kaydı.

Instances2

Hafızada bulunan tüm Instanceler.

Signals3

Etkinlikler, sinyaller, bağlantılar vb.

LuaHeap4

Lua'daki tüm veriler, çekirdek kodlarında olan her şey, yerleşik veri türleri vb.

Script5

Tüm belleğin kodlar tarafından manipüle edilmesi ve referanslanması.

PhysicsCollision6

Çarpışma algılama alanında çalışma alanında.

PhysicsParts7

Fiziksel vücutlar ve davranışlarını kontrol eden bileşenler.

GraphicsSolidModels8

Solids ( Union, Negate, vb. ) yapılmış modelleri renderlemek.

GraphicsMeshParts10

Mesh parçalarının renderlenmesi.

GraphicsParticles11

ParticleEmitter'lerden parçaların rendelenmesi.

GraphicsParts12

Düzenli parçaların renderlenmesi.

GraphicsSpatialHash13

Oyun dünyasındaki rendeleme için kullanılan yerel hash tabloları.

GraphicsTerrain14

Terreno geometrisi renderleniyor.

GraphicsTexture15

Oyun dünyasındaki dokuların rendelenmesi.

GraphicsTextureCharacter16

Humanoid'ler için oluşturulan dokunmatik oluşum haritalarının renderlenmesi.

Sounds17

Oyun içindeki seslerinizin verileri.

StreamingSounds18

Oyun içindeki seslerin oynatılması.

TerrainVoxels19

Araziye ait kapasite/malzeme verileri.

Gui21

Ekran elemanı verileri ve renderleme.

Animation22

Humanoid'ler ve AnimasyonKontrolleri'ndeki Animasyonların Oynatılması.

Navigation23

Yol Günlüğü Hizmeti aracılığıyla Humanoid'lar için Yol Günlüğü.

GeometryCSG24

Bu sayfadakiler