DeveloperMemoryTag

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Hafıza kategorilerinin bir listesi ve neye ayrıldıklarına dair bir açıklama.

Öğeler

AdDeğerÖzet
Internal0

Herhangi bir kategorizasyona sahip olmayan genel veriler.Bunun nedeni içsel sebepler olabilir veya basitçe kategorik olarak izlenmediği için.

HttpCache1

HTTP yanıtlarının bir kachesı.

Instances2

Hafızada bulunan tüm örnekler.

Signals3

Etkinlikler, sinyaller, bağlantılar vb.

LuaHeap4

Luau'daki tüm veriler, çekirdek kript kodlarında gerçekleşen her şey, dahil edilen veri türleri vb.

Script5

Tüm bellek, senaryolar tarafından manipüle edilip referanslandırılıyor.

PhysicsCollision6

Workspace 'de çarpışma algılaması.

PhysicsParts7

Fiziksel vücutlar ve davranışlarını kontrol eden bileşenler.

GraphicsSolidModels8

Solid modelleri renderleme (Union, Negate vb. ile yapılan şeyler).

GraphicsMeshParts10

Dokulu parçaların renderlanması.

GraphicsParticles11

Parçacıkların ParticleEmitters'dan görselleştirilmesi.

GraphicsParts12

Düzenli parçaların görüntülenmesi.

GraphicsSpatialHash13

Render için kullanılan oyun dünyasının uzaysal hasar arama tabloları.

GraphicsTerrain14

Arazi geometrisinin renderlanması.

GraphicsTexture15

Oyun dünyasındaki dokuların renderlanması.

GraphicsTextureCharacter16

Humanoidler için oluşturulan dokuma düzeni haritalarının renderlenmesi.

Sounds17

Oyundaki seslerin verileri.

StreamingSounds18

Oyundaki seslerin yeniden oynatılması.

TerrainVoxels19

Arazinin doluluk/malzeme verileri.

Gui21

Gui öğesi verileri ve renderleme.

Animation22

Humanoidler ve AnimasyonKontrolörler üzerindeki animasyonların yeniden oynatılması.

Navigation23

Yol bulma hizmeti aracılığıyla Humanoidler için yol bulma.

GeometryCSG24

Bu sayfadakiler