DeveloperMemoryTag
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Bir hafıza kategorisi listesi ve onların neye ayrıldığının bir açıklaması.
Öğeler
Ad | Değer | Özet |
---|---|---|
Internal | 0 | Herhangi bir kategorize olmayan genel veriler. Bu, dahili nedenlerden veya kategorik olarak sadece takip edilmediğinden kaynaklanabilir. |
HttpCache | 1 | HTTP yanıtlarının bir kaydı. |
Instances | 2 | Hafızada bulunan tüm Instanceler. |
Signals | 3 | Etkinlikler, sinyaller, bağlantılar vb. |
LuaHeap | 4 | Lua'daki tüm veriler, çekirdek kodlarında olan her şey, yerleşik veri türleri vb. |
Script | 5 | Tüm belleğin kodlar tarafından manipüle edilmesi ve referanslanması. |
PhysicsCollision | 6 | Çarpışma algılama alanında çalışma alanında. |
PhysicsParts | 7 | Fiziksel vücutlar ve davranışlarını kontrol eden bileşenler. |
GraphicsSolidModels | 8 | Solids ( Union, Negate, vb. ) yapılmış modelleri renderlemek. |
GraphicsMeshParts | 10 | Mesh parçalarının renderlenmesi. |
GraphicsParticles | 11 | ParticleEmitter'lerden parçaların rendelenmesi. |
GraphicsParts | 12 | Düzenli parçaların renderlenmesi. |
GraphicsSpatialHash | 13 | Oyun dünyasındaki rendeleme için kullanılan yerel hash tabloları. |
GraphicsTerrain | 14 | Terreno geometrisi renderleniyor. |
GraphicsTexture | 15 | Oyun dünyasındaki dokuların rendelenmesi. |
GraphicsTextureCharacter | 16 | Humanoid'ler için oluşturulan dokunmatik oluşum haritalarının renderlenmesi. |
Sounds | 17 | Oyun içindeki seslerinizin verileri. |
StreamingSounds | 18 | Oyun içindeki seslerin oynatılması. |
TerrainVoxels | 19 | Araziye ait kapasite/malzeme verileri. |
Gui | 21 | Ekran elemanı verileri ve renderleme. |
Animation | 22 | Humanoid'ler ve AnimasyonKontrolleri'ndeki Animasyonların Oynatılması. |
Navigation | 23 | Yol Günlüğü Hizmeti aracılığıyla Humanoid'lar için Yol Günlüğü. |
GeometryCSG | 24 |