DeveloperMemoryTag
*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.
Hafıza kategorilerinin bir listesi ve neye ayrıldıklarına dair bir açıklama.
Öğeler
Ad | Değer | Özet |
---|---|---|
Internal | 0 | Herhangi bir kategorizasyona sahip olmayan genel veriler.Bunun nedeni içsel sebepler olabilir veya basitçe kategorik olarak izlenmediği için. |
HttpCache | 1 | HTTP yanıtlarının bir kachesı. |
Instances | 2 | Hafızada bulunan tüm örnekler. |
Signals | 3 | Etkinlikler, sinyaller, bağlantılar vb. |
LuaHeap | 4 | Luau'daki tüm veriler, çekirdek kript kodlarında gerçekleşen her şey, dahil edilen veri türleri vb. |
Script | 5 | Tüm bellek, senaryolar tarafından manipüle edilip referanslandırılıyor. |
PhysicsCollision | 6 | Workspace 'de çarpışma algılaması. |
PhysicsParts | 7 | Fiziksel vücutlar ve davranışlarını kontrol eden bileşenler. |
GraphicsSolidModels | 8 | Solid modelleri renderleme (Union, Negate vb. ile yapılan şeyler). |
GraphicsMeshParts | 10 | Dokulu parçaların renderlanması. |
GraphicsParticles | 11 | Parçacıkların ParticleEmitters'dan görselleştirilmesi. |
GraphicsParts | 12 | Düzenli parçaların görüntülenmesi. |
GraphicsSpatialHash | 13 | Render için kullanılan oyun dünyasının uzaysal hasar arama tabloları. |
GraphicsTerrain | 14 | Arazi geometrisinin renderlanması. |
GraphicsTexture | 15 | Oyun dünyasındaki dokuların renderlanması. |
GraphicsTextureCharacter | 16 | Humanoidler için oluşturulan dokuma düzeni haritalarının renderlenmesi. |
Sounds | 17 | Oyundaki seslerin verileri. |
StreamingSounds | 18 | Oyundaki seslerin yeniden oynatılması. |
TerrainVoxels | 19 | Arazinin doluluk/malzeme verileri. |
Gui | 21 | Gui öğesi verileri ve renderleme. |
Animation | 22 | Humanoidler ve AnimasyonKontrolörler üzerindeki animasyonların yeniden oynatılması. |
Navigation | 23 | Yol bulma hizmeti aracılığıyla Humanoidler için yol bulma. |
GeometryCSG | 24 |