CollisionFidelity

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Çarpışma hitbox'unun davranışını belirler. MeshPart ve PartOperation instansları için. See burada for a visual representation of the various options.

Öğeler

AdDeğerÖzet
Default0

Çarpışma modeli genellikle hızlı olmayan ancak delikler, kapılar ve genel olarak boşluklar için oldukça doğru olmayan bir voxel tabanlı yuvarlaksel bir küme kullanır.

Hull1

Çarpışma modeli, görsel meshenin kümesi üzerindeki yuvarlak hullerini kullanır.

Box2

Çarpışma modeli, görsel meshes'i kapsayan bir kutu kullanır.

PreciseConvexDecomposition3

Çarpışma modeli, HACD adlı bir algoritmanın bir çarpışma işlevi olan görsel meshesinin kümesini kullanır. Bu seçenek, karmaşık nesnelerin üzerinde yerleştirilebilen toleransları azaltmak için HACD'nin kümesini yanlış yorumlayan bir çarpışma geometrisi için en doğru temsili sağlar.

Bu sayfadakiler