Roblox'ta, kod kodlama dili Luau kullanarak scriptlerin içine yazılır.Oyunlar genellikle oyunun yapması gereken her şey için ayrı kodlara sahiptir.Kütüphane şablonu zaten Hikaye Yöneticisi adlı bir senaryoya sahip ve kelime oyununuz için daha fazla kod ekleyeceksiniz.
StoryManager'ı bul
Gezgin penceresinde, altındaki her şeyi görmek için StarterGUI yanındaki oku tıklayın.
Bu bölümü genişletmek için GameGUI yanındaki okuna tıklayın.
Açmak için Hikaye Yöneticisi skriptine çift tıklayın.
Senaryo içeriği
Kod, zaten oyuncuya bitmiş hikayeyi göstermek için gerekli olan bazı kodları içeriyor.Oluşturduğunuz tüm kodlar çizgili çizgilerin altına yazılacaktır.
Şimdilik, senaryonun büyük bir kısmının -- sembolü ile nasıl başladığını fark edin.Kod satırları -- ile başlayan yorumlar olarak adlandırılır.Bunlar, kodlayıcılar için notlar bırakmak ve bir programın çalışma şeklini değiştirmek için kullanılır ve bir programın çalışma şeklini değiştirmez.
-- KÜRESEL DEĞİŞKENLERlocal storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))-- oyunkontrol eden kodlocal playing = truewhile playing dostoryMaker:Reset()-- Noktalar arasındaki kod hikayesi-- =============================================-- =============================================-- Aşağıdaki parantez arasına hikaye değişkenini ekleyinstoryMaker:Write()-- Tekrar oynamak mı?playing = storyMaker:PlayAgain()end