Kodlamaya Başla

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Roblox'ta, kod Lua kodlama dilini kullanarak skriptler içine yazılır. Oyunlar genellikle oyunun yapması gereken her şey için ayrı ayrı skriptler vardır. Kütüphane şablonu zaten bir Hikaye Yöneticisi adında kod ekleyeceğiniz kod için bir kod ekleyecektir.

StoryManager'ı Bulma

  1. In the Explorer window, click the arrow next to StarterGui to see everything beneath it.

  2. Bu bölümü genişletmek için GameGui ile yanındaki oka tıklayın.

  3. Açmak için StoryManager skriptine çift tıklayın.

Kod İçeriği

Kod, oyuncuya tamamlanmış hikayeyi göstermek için gerekli bazı kodları içeriyor. Oluşturduğunuz tüm kodlar alt kırılgı çizgilerin altında yazılacaktır.

Şimdi, büyük bir kısmın kodunun başlangıcını -- sembolü ile gözlemleyin. Kod ile başlayan satırlar -- olarak adlandırılır. Bu, kodcular için notlar bırakmak için kullanılır ve programın şeklini değiştirmez.


-- GÜNCELLİK ÇEŞİTLENİR
local storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))
-- oyunkontrol eden kod
local playing = true
while playing do
storyMaker:Reset()
-- Başlıklar arasındaki kod hikayesi
-- =====================================
-- =====================================
-- Aşağıdaki ebeveyn kısmı arasındaki hikaye değişkenini ekleyin
storyMaker:Write()
-- Tekrar oynamak mı?
playing = storyMaker:PlayAgain()
end