Roblox'ta, kod Lua kodlama dilini kullanarak skriptler içine yazılır. Oyunlar genellikle oyunun yapması gereken her şey için ayrı ayrı skriptler vardır. Kütüphane şablonu zaten bir Hikaye Yöneticisi adında kod ekleyeceğiniz kod için bir kod ekleyecektir.
StoryManager'ı Bulma
In the Explorer window, click the arrow next to StarterGui to see everything beneath it.
Bu bölümü genişletmek için GameGui ile yanındaki oka tıklayın.
Açmak için StoryManager skriptine çift tıklayın.
Kod İçeriği
Kod, oyuncuya tamamlanmış hikayeyi göstermek için gerekli bazı kodları içeriyor. Oluşturduğunuz tüm kodlar alt kırılgı çizgilerin altında yazılacaktır.
Şimdi, büyük bir kısmın kodunun başlangıcını -- sembolü ile gözlemleyin. Kod ile başlayan satırlar -- olarak adlandırılır. Bu, kodcular için notlar bırakmak için kullanılır ve programın şeklini değiştirmez.
-- GÜNCELLİK ÇEŞİTLENİRlocal storyMaker = require(script:WaitForChild("StoryMaker"))-- oyunkontrol eden kodlocal playing = truewhile playing dostoryMaker:Reset()-- Başlıklar arasındaki kod hikayesi-- =====================================-- =====================================-- Aşağıdaki ebeveyn kısmı arasındaki hikaye değişkenini ekleyinstoryMaker:Write()-- Tekrar oynamak mı?playing = storyMaker:PlayAgain()end