Harita tamamlandığında, deneyimi cilalamaya geçeceksiniz. Bu sonraki makaleler bu bitirici dokunuşları kapsayacaktır:
- Binalar için farklı puanlar vermek için bir senaryoyu değiştirin.
- Özel bir oyun görüntüsü yükle.
- Deneyimi arkadaşlarla paylaş.
Senaryoyu aç
Sadece haritadan başka, Yarat ve Yok Et'in diğer yönleri bir senaryo aracılığıyla özelleştirilebilir, bir deneyim çalıştırmak için kullanılan kod için bir konteyner.Bu durumda, binaları yok ederek verilen puanları değiştireceksiniz.
Araştırmacının üstünde, bir projeye dahil olan her şeyin bir listesi, sağ tarafta, GameSettings yazın.
Kript editörünü açmak için çift tıklayın GameSettings ile.
OyunAyarları senaryo içeriği
Senaryoda, büyük binalar için oyunculara verilen üç farklı nokta değeri ile bir bölüm göreceksiniz (Yüksek Noktalar), orta binalar (Orta Noktalar) ve prop için (Düşük Noktalar).
-- Oyun DeğişkenleriGameSettings.intermissionDuration = 10GameSettings.roundDuration = 30GameSettings.minimumPlayers = 1GameSettings.transitionStart = 3GameSettings.transitionEnd = 3GameSettings.pointValues = {-- Değer türleri doğru ödül puanları vermek için klasör isimlerine eşleşmelidirLowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 15,}
Nokta değerini değiştir
Oyunculara daha fazla puan vermek, binaları kırmak daha da ödüllendirici hale getirebilir.
Senaryoda 11. satırı arayın.Büyük binaları 150 puana değer vermek için HighPoints = 15 'yi HighPoints = 150 'ya değiştirin.Sayıdan sonra virgülü koruduğunuzdan emin olun.
GameSettings.pointValues = {-- Değer türleri doğru ödül puanları vermek için klasör isimlerine eşleşmelidirLowPoints = 0,MediumPoints = 10,HighPoints = 150,}Oyun testi ve değişikliğin nasıl hissettiğini görün.Oyuncuların orta boyutlu binaları da yıkmak için daha fazla puan almasını istediğinizi kendinize sorun.Bunu da değiştirebilirsiniz.
Eğer istenirse, senaryoya yapılan değişiklikler için bir süre deney yapın.Örneğin, sayıyı GameSettings.roundDuration değiştirmek, kaç saniye yazdığınıza bağlı olarak turları daha hızlı veya daha kısa yapabilir.