Savaş Royale

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Savaş Royalesi Multiplayer bir oyun türünde, rakipler tek bir oyuncu kaldığına kadar rekabet eder. Her savaş royalesi farklıdır, ancak hepsi oyuncuları dondurmak veya haritadan kovmak gibi bir yol içerir. Bir oyuncu hayatta kaldığında veya bir turun sona erdiğinde, maç sona erer ve yeni bir tur başlar.

Tür popüler çünkü turlar hızlı, kolay toplanır ve usta olmak zor. Battle royales, farklı oyun mekanikleriyle kişiselleştirilebilir, benzersiz silahlar, platform engelleri veya görsel temalar gibi geniş bir izleyiciye hitap etmek için özelleştirilebilir.

Roblox'ta popüler Battle Royale deneyimleri arasında Island Royale ve Strucid bulunur.

LordJurrd tarafından Adalet Kılıcı
Frosted Studios Tarafından Strucid

Savaş royalleri genellikle bir tur tabanlı oyun döngüsü veya bir seri of fazları takip eder. Projette yapacağınız oyun döngüsünde oyuncular aşağıdaki gibi ilerleyecektir:

Mola
Yarışma
Temizle ve Sıfırla

Her bir fazda, bu seride kodlayacağınız farklı bir takım görev oluştu.

  • Molya - Oyuncular yeni bir tur başlayana kadar lobide sosyalleşir veya oyunları izler.
  • Maç - Timer başlar ve oyuncular arenaya yarışır. Eğer bir oyuncu kaybederse, oyuncular lobiye geri ışınlanır.
  • Temizlik ve Sıfırlama - Bir oyuncu ayrıldığında veya döngü süresi dolduğunda oyuncular lobiye yeniden ışınlanır.

Deneyimi Geliştirme

Savaş oyunları, kod ve sanat eserleri gibi birçok elemanlardan oluşur. Daha büyük projeleri yönetmek için, geliştiriciler bir iş akışı veya bir dizi adım planlar, tamamlanana kadar.

Bu seride, aşağıdaki iş akışını izleyeceksiniz:

  • Ön üretim - Oyun haritasının bir örneğini oluştur.
  • Bir Test Haritası Tasarla - Yerleştirici kaynakları kullanarak bir harita oluşturun, tasarımı görsel olarak veya hissel olarak test etmeye gerek duymadan önce.
  • Kod ve Test - Oyun döngüsünü kodlamanın sürecini başlatın.
  • Polonya ve Geliştirme - Değiştirici varsayılanları nihai modellerle değiştirin ve kodu ve tasarımı sık playtest'lerle geliştirin.

Proje'nin farklı bölümlerinde aynı anda çalışmak yerine, geliştiriciler büyük projeleri yönetilebilir parçalara ayırır. Her bir aşamada kendi özel hedefine sahip olmalıdır. Bu, potansiyel hataları yakalamak ve zamanı yol boyunca tasarruf etmek daha kolay hale getirir. durum, bir haritayı test etmek i

Projeyi Planlama

İlk faz isterek, vizyonunuzu pre製 adındaki süreçte planlamak. Bir plan yapmak için vakit harcamak, engelleri ve oyuncu doğuşlarını yerleştirme gibi önemli tasarım seçeneklerine odaklanmanıza yardımcı olur.

Plan yapmak için, kağıt veya çizim yazılımı oluşturacaksınız. Bir yapım planı, oyuncuların dünyayı görsel ayrıntılardan ziyade kendi hareketleriyle nasıl gezdiğine odaklanır. Yapım planı oluşturulduktan sonra Studio'da yeniden yaratılır.

Çizilmişレイアウト
Stüdyo'da Yerleştirme

Bir Harita Dizaynı Oluşturulması

Çizim için buradaki hedef, Studio'da yeniden oluşturabileceğiniz bir tasarım oluşturmak. Harita arenasının eğlenceli olması için yeterli çeşitlilik olmalıdır, ancak kullanıcılara adil bir avantaj sağlamamak için dengeli olmalıdır.

  1. Ortak bir orman, terk edilmiş bir ay gücü veya ortaçağın kümes kalesi gibi bir ay kısımını yazın. Polishing aşamasında, bu ayın ayrıntılarını bu ayar kullanarak ekleyeceksiniz.

  2. Haritanın şeklini belirleyin ve sonra 1-3 temel şekillere (kare, dikdörtgen, üçgen) bir kombinasyonunu kullanarak çizin. Aynı zamanda bir adanın gibi daha karmaşık bir harita görünüyorsa, temel şekillere bırakın.

  3. Oyuncu doğumlarını ekler. Şimdi, sekiz doğum kullanın, ancak her zaman daha sonra ekleyebilirsiniz. Buradaki örnek, harita şekilli için bir kare kullanır.

  4. Oyuncuları daha az öngörülebilir hale getirmek ve ilgisi eklemek için, onları farklı yönleri seçmeleri için zorlayan engeller yerleştirin. Çizgi 2-4 şekli (Turuncu) seçimleri hareket etmek çevresinde alanın etrafında oluşturur. Ayrıca, oyuncuların savaşmasını önleyen ters şekilli engeller (Sarı) ekleyin (yüksek).

Tasarımlar için İpuçları

Tasarımları basit tut, ancak etkili. Oyuncular bir seviye boyunca hızlı geçiş yaparak ikiye ayrılır, onlara her seferinde bir seviye hissettirmek için yeterli seçeneği ver, ancak harita boyunca hızlı geçmek veya kafası karışmış hissetmek için çok fazla olmayan bir yük olmayan seçeneği.

Çok basit
Dengeli)
Belirli olarak karmaşık olabilir

Harita Oluşturulması

Roblox Studio'da basit parçaları kullanarak hızlı bir şekilde yerleşim haritasını yeniden oluşturun. Eğlenceli, oynanabilir bir harita oluşturmak için odaklanın. Dekoratif prop gibi isimlendirilenler eklemek yerine, haritanın ayarlarına uyan bir sanat eserini tasarlayın. kodbir harita oluşturduktan sonra, haritanın ayarlanması iç

Bir Lobi Oluşturulması

Arenayı oluşturmadan önce, lobi oluşturun, oyuncular deneyime girer ve maçlar arasında sosyalleşir.

  1. Yeni bir Baseplate projesi oluşturun ve temel plakayı silin.

  2. Bir yerleşim yeri kullanarak çevreli bir oda oluşturun.

  3. Tüm lobi parçalarını Lobby adında bir klasöre yerleştirin.

Arena ve Spawn'lar

Arena, oyuncuların yarışacağı yerdir. Arena'yı inşa etkenler greybox ile çevre ile çevre. Bir greybox çevresi, nihai tasarımın bir yaklaşımıdır, bu yüzden büyük bir silindir aynı boyutlu bir ağaç olabilir.

Sıradan seviye tasarımında yaygın olan bu süreç, tasarımcılara test için çalışır bir prototip verir. Harita tasarımı oyun testinde iyi hissettiğinde, kaynak kutusu kaynakları 3D kaynakları ve arazi ile değiştirilir.

  1. Arena adında bir klasör oluştur. İçeride, arenanın zeminini ekleyin. Eğer arazzi kullanıyorsanız, klasörü şimdi boş bırakın.

    Aşağıda örnek areneler vardır.

  2. Haritada sekiz yerleştirme noktası oluşturun. SpawnLocations adındaki yeni bir klasör oluşturun ve sekiz yerleştirmeyi oraya taşıyın.

Arena'yı Graysbox

Grayboxing'in basit parçalardan oluşan son tasarımın bir yaklaşımı olduğunu unutmayın. Bir greyboxed seviyesi, tasarımcılara oyuncuların arenadaki hareketlerini anlatmalıdır. Arena'yı oluşturmak için bir zorunlu yapı kiti veya temel parçaları kullanın.

  1. Arayüz Kutusundan Grisboxing Kit'ı İçport. Bu, merdivenler, kayaraklar ve duvarlar gibi yaygın yapı özelliklerini içerir.

  2. Greyboxing kit'in kaynak kutusundan parçaları ve kaynakları bir kombinasyon oluşturarak engeller ve engeller oluşturun.

Yaparken, harita tasarımı için bazı ipuçları aşağıdadır.

  • Farklı Yükseklikte Değişken Yükseklik - Katlar, Merdivenler ve Rampalar farklı yüksekliklerde tekrar edebilir. Farklı yükseklikteki tepeleri kullanarak haritaya çeşitlilik ekleyin.
  • Haritanın Yarısını İnşaat Et ve Ardından Klon Et - Bu teknik, bir semetrik haritayı hızlı bir şekilde oluşturmanızı sağlar. - Test ve Boyutlandırma için Harita - Bir oyunu oluştururken, bir alanın genişliğini veya bir oyuncu kolayca kapıdan geçebileceğini

Graybox'u Oynatmak

Arena tamamlandığında, etrafta hareket etmenin eğlenceli ve ilginç olduğunu görmek önemlidir.

  1. Arena'da Burada Oyna seçeneğine tıklayın ve haritayı test edin.

Test sırasında, aşağıdaki talimatları kullanarak çalışmanızı öz değerlendirin ve iyileştirmek için gerekirse değişiklik yapın.

  • Oyuncular karışık olmadan etrafta hareket edebilir mi?
  • Haritanın büyüklüğü doğru mu hissediyor? Boş hisseden alanlar var mı? Başka bir oyuncuya çok fazla zaman alacak mı?
  • Yuvarlak veya misalineştirilmemiş parçalar gibi garip bir şey mi görünüyor?