Savaş Royalleri bir oyuncu kaldığına kadar rakiplerin yarıştığı çok oyunculu bir oyun türüdür.Her savaş kraliyeti farklı olsa da, hepsi birilerini dondurmak veya haritadan kaldırmak gibi oyuncuları ortadan kaldırmanın bir yolunu içeriyor.Bir oyuncu hayatta kaldığında veya bir zamanlayıcı sona erdiğinde, maç bitmiştir ve yeni bir tur başlar.
Tür popüler çünkü turlar hızlı, alınması kolay ve usta olmak için zorludur.Savaş kraliyetleri, benzersiz silahlar, platform engelleri veya görsel temalar gibi geniş bir izleyiciye hitap etmek için farklı oyun mekanikleriyle özelleştirilebilir.
Roblox'taki bazı popüler savaş kraliyeti deneyimleri Island Royale ve Strucid'i içeriyor.


Savaş kraliyetleri genellikle bir tur tabanlı oyun döngüsü veya bir dizi faz izler.Yapacağınız projede, oyuncular aşağıdaki oyun döngüsünden geçer:



Her bir faz sırasında, bu seri sırasında kodlayacağınız farklı bir dizi görev meydana geldi.
- Mola - Oyuncular yeni bir tur başlayana kadar lobide sosyalleşir veya oyun izlerler.
- Maç - Zamanlayıcı başlar ve oyuncular rekabet edecekleri bir arenaya ışınlanır. Eğer bir oyuncu kaybederse, lobiye geri ışınlanırlar.
- Temizleme ve sıfırlama - Bir oyuncu kaldırıldığında veya sayaç bitirildiğinde gerçekleşirOyuncular daha sonra döngünün yeniden başladığı lobiye geri ışınlanır.
Deneyimi geliştir
Savaş kraliyetleri, kod ve sanat varlıkları gibi birçok elemandan oluşur.Daha büyük projeleri yönetmek için, geliştiriciler bir iş akışı veya bir dizi adım planlar, böylece tamamlanır.
Bu seri sırasında, aşağıdaki iş akışını geçeceksiniz:
- Ön üretim - Oyun haritasının bir çizelgesini oluştur.
- Bir test haritası tasarlayın - Tasarımı test etmek için görsel görünüm ve hissi düşünmeden yer tutucu kaynakları kullanarak bir harita geliştirin
- Kod ve Test - Oyun döngüsünü kodlama sürecine başlayın.
- Lehçe ve Geliştir - Yer tutucu öğeleri sonuçlandırılmış modellerle değiştirin ve kod ve tasarımı sık oynatma testiyle geliştirin.
Bir projedeki farklı parçalar üzerinde aynı anda çalışmak yerine, geliştiriciler büyük projeleri yönetilebilir parçalara bölür.Her faz bir sonraki fazla geçmeden önce kendi özel hedefine sahip olmalıdır.Bu, potansiyel hataları yakalamayı ve yol boyunca zaman kaydetmeyi kolaylaştırır.durum, test edilmemiş bir haritayı tasarlamak, haritanın eğlenceli olması gerektiğinde yeniden tasarlanması gerektiğinde israf edilen süreyle sonuçlanabilir.
Projeyi planla
İlk aşama, vizyonunuzu ön üretim adlı bir süreçte planlamaktır.Bir plan yapmak için vaktinizi ayırmak, engellerin yerleştirilmesi ve oyuncu doğumları gibi önemli tasarım seçimlerine odaklanmanıza yardımcı olur.
Planlamak için, kağıt veya çizim yazılımıyla bir düzen planı oluşturacaksınız.Bir düzen planı, oyuncuların dünya üzerinden nasıl hareket ettiğine odaklanarak temel şekillerde çizilen arenanın zemin planıdır. Görsel detaylara odaklanmak yerine.Düzen haritası bittiğinde, bunu Studio'da yeniden yaratacaksınız.


Bir harita düzeni tasarla
Sketch için, buradaki hedef, daha sonra Studio'da yeniden yapabileceğiniz bir tasarım oluşturmaktır.Harita arenası eğlenceli olmak için yeterli çeşitliliğe sahip olmalı, ancak kullanıcılara haksız bir avantaj vermemek için denge de dahil etmelidir.
Bir orman, terk edilmiş bir ayaz veya ortaçağ bir kale gibi ayarın kısa bir açıklamasını yazın.Cilalama aşaması sırasında, bu ayarı kullanarak harita detayları ekleyeceksiniz.
Haritanın şeklini tanımlayın ve ardından 1-3 temel şekil kombinasyonu kullanarak çıkarın (kare, dikdörtgen, sekizgen).Daha karmaşık bir harita hayal etseniz bile, ada gibi, onu temel şekillere ayırmaya çalışın.
Oyuncu doğuşlarını ekleyin. Şimdilik sekiz doğuş kullanın, ancak daha sonra daima daha fazlasını ekleyebilirsiniz. Buradaki örnek harita şekli için bir kare kullanıyor.
Oyuncuları daha az öngörülebilir hale getirmek ve ilgi çekmek için, onları farklı yönler seçmeye zorlayan engeller yerleştirin.Arena etrafında hareket ederken seçenekler oluşturan 2-4 şekil çizin (Turuncu).Oyuncuların başlatsavaşmasını engelleyen ikincil engelleri (sarı) ekleyin.
Düzenler için ipuçları
Tasarımları basit, ancak etkili tutun.Oyuncular bir seviyede ilerlerken saniyeler içinde karar verdiğinden, her seferinde bir seviyenin farklı hissetmesini sağlayacak yeterli seçenek verin, ancak haritayı nasıl geçeceklerini veya kendilerini kaybedeceklerini hatırlayamayacak kadar çok değil.



Haritayı oluştur
Roblox Studio'da gri kutucu adı verilen bir süreçte temel parçaları kullanarak düzen haritasını hızlı bir şekilde yeniden oluşturun.Eğlenceli, oynanabilir bir harita tasarlamaya odaklanın.Dekoratif prop gibi tekstürler veya küçük detaylar eklemek için zaman harcamayın.kodçalışan bir harita oluşturduktan sonra, haritanın ayarına uyan sanat tasarlamak için zaman harcayın.

Lobi oluşturun
Arena oluşturmadan önce, oyuncuların deneyime girdiği ve maçlar arasında sosyalleştiği lobiyi inşa edin.
Yeni bir Baseplate projesi oluşturun ve baseplate'i silin.
Bir oluşturma konumuyla duvarlı bir oda inşa edin.
Tüm lobi parçalarını Lobi adlı bir klasöre yerleştirin.
Arena ve oluşturma
Arena, oyuncuların rekabet edeceği yerdir.Arena'yı oluştururken, çevreyi basit parçalar ve renklerle gri kutu edeceksiniz.Gri kutu çevresi, son tasarımın yaklaşık bir özetidir, bu nedenle büyük bir silindir, son sürümde eşit boyutlu bir ağaç olabilir.
Bu süreç, seviye tasarımında yaygın olan, tasarımcılara test etmek ve tekrarlamak için çalışan bir prototip verir.Harita tasarımı oyun testinde iyi hissettikten sonra, gri kutu varlıkları 3B varlıklar ve arazi ile değiştirilir.
Arena adlı bir klasör oluşturun. İçeri, arenaya ait zemini ekleyin. Eğer araziyi kullanıyorsanız, şimdilik klasörü boş bırakın.
Aşağıda örnek arenalar var.
Haritada sekiz yerleşim yaratın. SpawnLocations adlı bir klasör oluşturun ve sekiz yerleşimi oraya taşıyın.
Arena'yı gri kutuya al
Grayboxing'in basit parçalar kullanılarak son tasarıma yakın bir yaklaşım olduğunu unutmayın.Gri kutulu bir seviye, tasarımcılara oyuncuların arenadan nasıl hareket ettiğine dair bir anlayış vermelidir.Arena oluşturmak için, seçici bir inşaat kiti veya temel parçalar kullanın.
Grayboxing kitinden parça ve varlıkların bir kombinasyonunu kullanarak, engeller ve bariyerler oluşturun.
Yapılandırırken, harita tasarımı için bazı ipuçları aşağıdadır.
- Farklı Yükseklikte Değişiklikler - Düz haritalar oyuncular için tekrarlayabilir. Haritaya çeşitlilik eklemek için farklı yüksekliklerde tepe, merdiven ve rampa kullanın.
- Haritanın yarısını oluştur ve ardından kopyala - Bu teknik, simetrik bir haritayı hızlı bir şekilde oluşturmanıza izin verir. Ölçek için test ve kontrol - Yapım sırasında, bir oyuncuyla ilgili haritayı düşünün.Örneğin, bir alan ne kadar geniş hissediyor veya bir oyuncu bir kapıdan kolayca geçebiliyor.Ortalama avatarın 6.5 santim yüksek olduğunu unutmayın.
Graybox'u oynatın
Arena tamamlandıktan sonra, etrafında dolaşmak eğlenceli ve ilginç olup olmadığını görmek önemlidir.
Arena'da Burada Oyna seçeneğine tıklayın ve haritayı test edin.
Test ederken, aşağıdaki uyarılar ile çalışmalarınızı kendiniz değerlendirin ve geliştirmek için gerekli değişiklikleri yapın.
- Oyuncular karışık olmadan veya sıkışmadan etrafında hareket edebilir mi?
- Haritanın boyutu doğru mu hissediyor? Çok boş hisseden bölgeler var mı? Başka bir oyuncuya girmek uzun sürecek mi?
- Yüzen veya hizalanmamış parçalar gibi herhangi bir şey tuhaf görünüyor mu?