Keşif ve Size Önerilen (RFY) algoritması hakkında en sık sorulan bazı soruların yanıtlarını derledik. Keşifin nasıl çalıştığına dair bir genel bakış için Keşif sayfasına bakın.
Algoritma soruları
Keşif'in amacı, kullanıcıları kalıcı değer yaratan oyunlarla bağlamaktır. Bu değeri iki bileşene ayırıyoruz: uzun vadeli tutma ve uzun vadeli para kazanma. Bu, kullanıcıların zamanla geri gelip gelmediği ve zamanla harcama yapacak kadar değer bulup bulmadıklarıyla ilgilidir.
Şeffaflık konusundaki sürekli taahhüdümüzün bir parçası olarak, Size Önerilen (RFY) algoritması için anahtar sinyalleri ve bunların göreceli önceliğini paylaşıyoruz. Her sinyal, Ana Sayfa'daki RFY sıralamasından organik olarak katılan kullanıcılara dayanmaktadır. En önemli sinyaller şunlardır:
- Oynama oranı (PTR)
- İlk oynama sıçrama oranı
- Kullanıcı başına oynama günleri
- Kullanıcı başına oynama süresi
RFY sıralamanız için önemli olan diğer sinyaller şunlardır:
- Kullanıcı başına kasıtlı birlikte oynama günleri
- Kullanıcı başına nitelikli oynama oturumları
- Kullanıcı başına harcama günleri
- Kullanıcı başına harcanan Robux
Sıralamayı belirleyen tek bir sinyal yoktur. RFY, birlikte çalışan birçok sinyal kullanır ve her biri oyununuzun sıralamasında farklı bir etkiye sahiptir. Her sinyal, kullanıcıların oyununuzu keşfettikten sonraki davranışlarını yansıtır.
Belirli oyununuz için, Yaratıcı Analitik > Genel Bakış ve Yaratıcı Analitik > Elde Etme > Ana Sayfa Önerileri'ni ziyaret ederek oyununuzun güçlü olduğu ve bir sonraki odaklanmanız gereken yerleri görebilirsiniz.
Tüm öneri sinyalleri için optimize etmek faydalı olsa da, yüksek kaliteli, ilgi çekici bir oyun yaratmaya odaklanmak en etkili olanıdır. Temel oyun deneyimini, kullanıcı tutumunu ve doğru meta verileri önceliklendirin, böylece genel kullanıcı deneyimini iyileştirin. Eğer tutma oranı düşükse, önce temel oyun deneyimine odaklanın. Tutma güçlü olduğunda, para kazanmayı iyileştirmek, Ana Sayfa görüntülemelerinizi artırmanıza yardımcı olabilir.
Görüntülemeleriniz arttığında, özellikle ilk keşif aşamalarında, oynama oranında geçici bir düşüş fark edebilirsiniz. Bu, yeni kullanıcıların oyununuzu keşfetmesiyle normal bir durumdur ve trafik desenleri normalleştiğinde oynama oranınızın istikrara kavuşması gerekir.
Her oyunun aldığı Ana Sayfa öneri görüntüleme sayısını etkileyen 4 faktör vardır:
- Oyununuza yaptığınız güncellemeler veya oyun mekaniklerinde yaptığınız değişiklikler, Ana Sayfa öneri sinyallerini etkiler.
- Roblox'un yaptığı veya Keşif algoritmasının nasıl değiştiği.
- Ana Sayfa'yı ziyaret eden toplam kullanıcı sayısı. Mevsimsellik birçok biçimde ortaya çıkabilir, örneğin:
- Haftalık mevsimsellik genellikle Cumartesi günü zirve yapar ve hafta içi düşer
- Yaz/okula dönüş mevsimselliği
- Tatil mevsimselliği
- Diğer oyunlar oyuncuları daha fazla çekiyorsa, oyununuzun dağıtımı azalabilir, kendi etkileşim sinyalleriniz sabit kalsa bile.
Örneğin, oyununuzu güncelliyorsunuz ve sinyallerinizi %50 artırıyorsunuz. Ancak, oyununuzun rakipleri de güncellemeler yapıyor ve sinyallerini %50'den fazla artırıyor. Bu, görüntülemelerde minimal bir büyüme görmenize neden olabilir.
Eğer günlük aktif kullanıcılarınız önemli ölçüde artıyorsa veya azalıyorsa, yeni ve geri dönen kullanıcıların nereden geldiğini anlamak için edinim analitiklerinizi incelemeyi düşünün; örneğin öneriler, arama, sponsorlu reklamlar veya diğer kaynaklar. Eğer önerilerden gelen oynama, kullanıcı değişiminize en çok katkıda bulunan faktörse, Ana Sayfa öneri sinyal grafiklerinizi inceleyerek büyük hareketleri belirleyin.
Ana Sayfa öneri görüntülemelerini etkileyen diğer faktörler de vardır:
- Oyununuza yaptığınız güncellemeler veya oyun mekaniklerinde yaptığınız değişiklikler, Ana Sayfa öneri sinyallerini etkiler.
- Roblox'un yaptığı veya Keşif algoritmasının nasıl değiştiği.
- Ana Sayfa'yı ziyaret eden toplam kullanıcı sayısı.
- Diğer oyunlar oyuncuları daha fazla çekiyorsa, oyununuzun dağıtımı azalabilir, kendi etkileşim sinyalleriniz sabit kalsa bile.
Evet. Sadece bir alanda, ya tutma ya da para kazanma konusunda güçlü olan oyunlar, Ana Sayfa öneri görüntülemeleri almaya devam edecektir.
Ancak, hem tutma hem de para kazanma konusunda iyi performans gösteren oyunlar daha geniş bir dağıtım alabilir. Sonuç olarak, sadece bir alanda güçlü olan oyunlar, Ana Sayfa öneri dağıtımlarında bazı değişiklikler görebilir.
PTR ve ilk oynama sıçrama oranı yalnızca Ana Sayfa önerileri aracılığıyla organik olarak edinilen kullanıcıları ilk oturumlarında ölçer. RFY, yeni oyunları kullanıcılara sunmak için bir araçtır. Geri dönen kullanıcı trafiği, Devam et gibi diğer sıralamalar aracılığıyla gelir ve RFY görüntülemelerinize katkıda bulunmaz.
Ancak, 2-7. Gün ve 8-28. Gün gibi daha uzun vadeli metrikler, başlangıçta RFY aracılığıyla edinilen kullanıcıların sonraki davranışlarını ölçer. Bu kullanıcılar, Devam et sıralaması gibi diğer yüzeyler aracılığıyla oyuna geri dönebilir ve bu sonraki etkileşim, daha uzun vadeli metriklerde yansıtılır.
Her ikisi de RFY aracılığıyla oyununuzu ziyaret eden tüm kullanıcılar arasında ortalama olarak hesaplanır. Daha spesifik olarak:
- Oynama süresi: Bu kullanıcılar arasındaki toplam oynama süresi, kullanıcı sayısına bölünür.
- Oynama günleri: 2-7 penceresindeki 6 günden, bu kullanıcıların ortalama kaç gün oynadığı (örneğin, 4 gün, 3 gün vb.).
Bu iki metrik farklı şeyleri yakalar: sıklık (oynama günleri) ve etkileşim derinliği (oynama süresi).
İlk başta iyi performans göstermeyen oyunlar için bir ceza yoktur. Sinyaller hareketli bir pencere kullanır. Eğer oyununuz başlangıçta kötü performans gösterirse, kullanıcıların kaydolmasını veya mekanikleri düzeltmek için çalışabilirsiniz ve algoritma, oyununuzu yeni kullanıcılarla sürekli olarak test etmeye devam eder. Eğer bu kullanıcılar tutmazsa, algoritma yeniden kalibre edilir ve oyunu farklı kullanıcılara göstermeye çalışır.
Hayır. Bugün, bu öneri sinyalleri, toplam değerler değil, kullanıcı başına ortalamalar olarak hesaplanmaktadır. Bu, yüksek etkileşimli küçük oyunların dezavantajlı olmamasını sağlar. Roblox, kullanıcı başına etkileşime odaklanmaktadır, toplam etkileşime değil. RFY algoritması, kullanıcıları en çok keyif alacakları oyunlarla eşleştirmek için tasarlanmıştır. Kullanıcı memnuniyetini önceliklendirerek, hedef kitlenizle uyumlu oyunlar yaratacaksınız ve uzun vadeli etkileşimi teşvik edeceksiniz.
Evet. Geri alma aşaması, herhangi bir kaynaktan yalnızca çok düşük bir minimum oynama sayısı gerektirir. Bu oynama sayısı geldiğinde, sıralama aşaması oyunu küçük bir kullanıcı grubuyla test eder ve sürekli olarak tutmayı izler. Algoritma, oyununuzu her gün test eder ve eğer performansın iyileştiğini görürse, görüntülemeleri artırır.
Hem ayrı hem de birlikte değerlendirilir, böylece görüntüleme hacmi belirlenir. Eğer bir oyunun güçlü bir Gün 8-28 sinyali varsa, Gün 1 ve Gün 2-7'nin zayıf olması çok olası değildir. Öncelikle bireysel olarak odaklanın, özellikle oynama oranı, sıçrama oranı, oynama süresi ve oynama günleri üzerinde, ardından bunları topluca inceleyin.
Hikaye odaklı ve sonlu oyunlar, türlerinin uzun vadeli tutma oranının düşük olmasından dolayı cezalandırılmaz. Roblox, platformda her türlü oyunun başarılı olmasını istemektedir. Algoritma, her kullanıcının tercihlerine göre kişiselleştirir: bazı kullanıcılar rahat oyunlar ister, bazıları derin RPG'ler ister ve hatta aynı kullanıcı farklı zamanlarda farklı oyunlar isteyebilir.
Tür ve oyun tarzı açık sıralama faktörleri değildir. Algoritma, kullanıcı davranışları aracılığıyla dolaylı olarak öğrenir. Örneğin, nişancı oyunlarını seven kullanıcıların diğer nişancı oyunlarında tutma oranının yüksek olduğunu anlamaktadır, tür belirtilmeden. Tür etiketinizi değiştirmek, algoritmanın kullandığı temel davranış sinyallerini değiştirmez.
Kullanıcılar, oynamaya karar vermeden önce tür ve kategori etiketlerini okuduğu için doğru etiketler kullanmalısınız. Yanlış tanımlar sıçramalara yol açar, bu da sinyallerinizi olumsuz etkiler. Oyun detayları sayfanızda doğru bir oyun videosu da doğru beklentileri belirlemenize yardımcı olur.
Kıyaslamalar ve kıyaslama oyunları öneri algoritmasını etkilemez. Bunlar, Yaratıcı Analitik kontrol panelinde karşılaştırma noktası sağlamak için tasarlanmıştır. Kıyaslamalar, düşük olan sinyalleri fırsat alanları olarak belirlemenize yardımcı olur.
Oyun ölçeğiniz değiştikçe, kıyaslama grubunuzun da değişmesini beklemelisiniz.
Ön sıralama listesi, her bireysel kullanıcı için geçerlidir. Algoritma, tüm uygun oyunlarla başlar ve bir kullanıcının Ana Sayfa'sında gösterilen yaklaşık 100 oyuna daraltır; her aşama, o belirli kullanıcı için değere göre kişiselleştirilir. Sistem ayrıca, yeni kullanıcılara yeni oyunlar tanıtarak ve performansı değerlendirerek sürekli olarak keşif yapar.
Yeni oyunlar soruları
Hayır. Yeni oyunların Ana Sayfa tarafından önerilmesi için 28 gün beklemesi gerekmez. Sinyaller aşamalara ayrılır:
- Oynama oranı ve sıçrama oranı ilk oturumu yakalar
- Sonra Gün 1 sinyalleri (oynama süresi, oynama günleri, Robux harcama, birlikte oynama)
- Sonra Gün 2-7
- Sonra Gün 8-28
Erken sinyaller hemen devreye girer. Daha fazla veri biriktikçe, algoritma oyununuz için en iyi kullanıcıların kim olduğunu daha doğru bir şekilde belirler ve zamanla daha büyük bir dağıtım sağlar — bu, başlangıçta size zarar vermez.
Reklamlar soruları
Hayır. Bugün, RFY sıralamanız reklamlardan ayrı bir şekilde değerlendirilir. Sponsorlu kutucuklar, reklam sistemi aracılığıyla sunulur ve RFY adayları olarak sıralanmaz.
Reklamlar aracılığıyla edinilen kullanıcıların etkileşimi, tutma ve para kazanma, RFY sıralama sinyallerinden hariç tutulur. RFY, oyununuzu Ana Sayfa Önerileri aracılığıyla keşfeden kullanıcıların organik etkileşimine dayanır.
Sponsorlu kutucuklar, RFY ile Ana Sayfa'da yer paylaşır ve açıkça etiketlenmiştir. Eğer oyununuz bir sponsorlu yer kazanırsa ve aynı kullanıcı için RFY kutucuğu da kazanırsa, Ana Sayfa her ikisini de gösterir, böylece kullanıcı her iki alanda da oyununuzu görebilir.
Reklamdan gelen ilk oynama, daha sonraki oynama, tutma ve harcama, RFY sıralama sinyalleri haline gelmez, hatta Ana Sayfa aracılığıyla geri dönerlerse bile. RFY sinyalleri, Ana Sayfa Önerileri aracılığıyla organik olarak edinilen kullanıcılara dayanmaktadır.
RFY, oyununuzun organik dağıtımıdır ve tamamen Ana Sayfa Önerileri aracılığıyla oyununuzu keşfeden kullanıcıların etkileşimine dayanır.
Bir kullanıcı reklam aracılığıyla edinildiğinde, Roblox bu kullanıcıyı zaten edinilmiş olarak kabul eder. Bu, reklam aracılığıyla edinilen kullanıcının genellikle RFY'de oyununuzu görmeyeceği anlamına gelir. Bu, toplam edinim artarken RFY görüntülemelerinin düşmesine neden olabilir.
Reklamlar, oyununuzu RFY'de cezalandırmaz veya sıralamasını düşürmez. Reklamlar, oyununuz için ek yeni kullanıcılar çeker ve mevcut kullanıcılarınızın tutmasını artırarak, Ana Sayfa Önerileri üzerindeki ek etkileşim ve gelir sonuçlarını artırır.
Reklamdan sonra RFY görüntülemelerinde bir düşüş, bir reklam cezası değildir. Mevsimsellik, platform genelindeki talep, daha güçlü rakip oyunlar ve sıralama sinyali değişiklikleri de görüntülemeleri etkileyebilir.
Genel sorular
Roblox, bir oyunun erişimini belgelenmiş azaltılmış maruz kalma veya keşfedilebilirlik kısıtlamaları aracılığıyla sınırlayabilir.
Azaltılmış maruz kalmanın olası nedenleri şunlardır:
- Hediye verme ile başlamak
- Yanıltıcı veya uyumsuz meta veriler ve içerik
- Benzersiz olmayan oyunlar
- Görüntülemeler, algoritma değişiklikleri, mevsimsellik, platform talebi veya diğer oyunların daha iyi performans göstermesi gibi normal sıralama dalgalanmaları nedeniyle düşebilir.
Oyununuza kalite sorunlarının etkileyip etkilemediğini kontrol etmek için Yaratıcı Kontrol Paneli'ne gidin. Azaltılmış maruz kalma olan oyunlar, günlük olarak güncellenen ve kalite ve görünürlük hakkında en son durumu sağlayan bir banner gösterir. Ayrıca, hesap ayarlarınızda kamuya açık oyunlar yayınlama uygunluk durumunuzu kontrol edebilirsiniz.
Herhangi bir sorunla karşılaşırsanız, Destek'e gidin, Hata Raporu'nu seçin ve oyununuzun Evren Kimliği ile birlikte sorununuzun bir tanımını sağlayın.
Ekip, kullanıcı deneyimini düşük kaliteli içeriklerin maruz kalmasını azaltarak sürekli olarak iyileştirmek için çalışmaktadır. Proaktif moderasyon devam etmektedir, ancak bazı oyunlar, uygulama etkili hale gelirken görünürlükte kısa süreli artışlar yaşayabilir. Düşük kaliteli bir durum değerlendirmesi verilen oyunlar için Yaratıcı Analitik'te iyileştirme adımları ile birlikte bir bildirim verilmektedir.
Roblox, belirlenen en iyi uygulamalar aracılığıyla birden fazla nesnel ölçütü önceliklendirir ve bu ölçütlere uymayan oyunların görünürlüğünü azaltır. Bu yaklaşım, yüksek kaliteli içeriğin gürültü ile rekabet etmediği bir eşit oyun alanı sağlamaya yardımcı olur.
Eğer, örneğin, birbirine benzer görünen 10 oyuna bakıyorsak, keşfedilebilirliği hangi oyunun ilk yaratıldığına göre önceliklendirmiyoruz. Bunun yerine, ilk olarak benzersiz meta verileri ve/veya yer dosyasını ekleyen oyunu vurgulamaya çalışıyoruz.
Eğer Yaratıcı Kontrol Paneli'nde bir mesaj görüyorsanız, keşfedilebilirlik durumunuzu en iyi uygulamalarımızı takip ederek her zaman değiştirebilirsiniz. Son olarak, herhangi bir sorunla karşılaşırsanız, lütfen bir hata raporu gönderin.
Eğer oyununuzun kalite sorunlarından etkilenip etkilenmediğinden emin değilseniz, Yaratıcı Kontrol Paneli'ni ziyaret edin. Oyununuza azaltılmış maruz kalma varsa, bir banner görüntülenecektir. Bu banner, deneyiminizin kalitesi ve görünürlüğü hakkında en son durumu sağlayarak günlük olarak güncellenir.
Kullanıcı perspektifinden düşünmek iyi bir kuraldır: Eğer bir kullanıcı olarak bir oyun arıyorsanız ve aynı görseller ve başlıklarla dolup taşıyorsanız, bu oyunları neredeyse ayırt edilemez hale getiriyorsa, bu ne sizin için iyi bir deneyimdir ne de kaliteli bir oyun yaratan yaratıcı için adildir. Bu tür oyunlar, azaltılmış keşfedilebilirliğe sahip olacaktır.
Ayrıca, oyununuzun her zaman Roblox'un Topluluk Standartlarına uyması gerekir. Oyunlarınızın keşfedilmesine yardımcı olmak için keşif en iyi uygulamalarını ve küçük resim en iyi uygulamalarını kontrol etmenizi de öneririz.
Evet, oyununuzda veya aynı grup ve hesap ağı içindeki oyunlarda eski ve yeni simgeler ve küçük resimler arasında geçiş yapabilirsiniz. Mevcut bir küçük resmi yeniden kullanmak, keşfedilebilirliği olumsuz etkilememelidir.