Öntanım sistemleri, kullanıcıların oyunu koordine etmek için önceden tanımlanmış metinleri birbirine güvenli bir şekilde göndermelerini sağlar. Bunlar, kullanıcıların oyun içi olarak birbirine kamuya açık bir şekilde öntanımlar seçip göndermesine izin veren tekerlekler gibi çeşitli yollarla uygulanabilir.
Bu sistemler kullanılmamalıdır, farklı yaşlardaki oyuncular arasında sınırsız, gerçek zamanlı, iki yönlü iletişimi sağlamak veya platform güvenlik sistemlerinden kaçmak için. Amaçları:
- Oyun içindeki hızlı koordinasyonu desteklemek
- Yaygın oyun anlarında sürtüşmeyi azaltmak
- Roblox'un mevcut güvenlik ve yaşa dayalı iletişim korumalarını korumak
Yönergeler
Bu tür bir sistemi uygulamak istiyorsanız, Topluluk Standartları ve Kullanım Şartları ile uyum sağlamanıza yardımcı olmak için tasarlanmış bu yönergeleri dikkate almanız gerekmektedir.
Güvenlik önce gelir
Öntanım sistemleri mevcut Roblox güvenlik özelliklerini desteklemeli – onları aşmamalıdır. Eğer öntanım sistemi dinamik bir konuşmayı sağlıyorsa, platform güvenliğini zayıflatır ve politikalarımızla uyumlu değildir.
Kendinize sorun: Bu özellik mevcut Roblox güvenlik özelliklerinden herhangi birini kırıyor, aşmamıza veya dolandırmamıza neden oluyor mu? Eğer öyleyse, sistemin kullanıcıların yaş kontrolüne ( Yüz Yaşı Tahmini veya Kimlik doğrulama ile) tabi olmasını ve benzer yaşta olan kullanıcılarla konuşabilmesini sağlaması gerekmektedir.
Uygulamak istediğiniz sistem, oyuncuların oyun içi eylemlerini, onaylarını veya temel tepkilerini iletmesini sağlamaya yönelikse, yaş veya yaş kontrol durumu gözetmeksizin kullanıcıların birbirine öntanımlar göndermesine izin veren bir öntanım sistemi kullanabilirsiniz.
Niyet, diyalog değil
Öntanım sistemleri, hemen oyun niyetini ifade etmek için kullanılır, diyalog için değil. Her bir öntanım, bağımsız olarak anlamlı olmalı ve oyunla alakası olmayan bir yanıt gerektirmemelidir. "Yardım" gibi genel bir çağrıya ardından gelen "Tamam" gibi karşılıklar kabul edilebilir.
Öntanımlar şunları yapmalıdır:
- Mevcut oyun modu veya senaryosu ile alakalı olmalıdır
- Açık uçlu veya sosyal keşif dili içermemelidir
- İdeali olarak hızlı bir şekilde sona ermelidir veya an dışında geçerliliğini kaybetmelidir
Öntanımlar şunları yapmamalıdır:
- Gizli veya evrilen anlamlar taşıyabilecek argolar içermemelidir
- Gerçek dünya temaslarını, kimlikleri veya ilişkileri referans vermemelidir
- Duygusal manipülasyon, sosyal baskı veya Roblox'un Topluluk Standartlarını ihlal edecek içerikleri içermemelidir
Örnekler
- ✅ "Yardım lazım"
- ✅ "Bu alanı savunuyorum"
- ✅ "Hazırım"
- ❌ "Neden bana yardım etmedin?"
- ❌ "Beni seviyor musun?"
Sınırlı, sonlu Kapsam
Öntanım sistemleri, bir araya getirildiğinde, tekrarlandığında veya sıralandığında anlam kazanmamalıdır. Mevcut oyun bağlamına bağlı olmalı ve an dışında geçerliliğini kaybetmelidir. Oyuncular tekerleği kullanarak "istediği her şeyi, yalnızca daha yavaş söylemek" için kullanabiliyorsa, bu tasarım izin verilmemektedir.
Örnekler
- ✅ "Topu geç"
- ✅ "Yeniden yükleme"
- ✅ "Yakında düşman var"
- ❌ "Nerelisin?"
- ❌ "Sosyal medya hesapların neler?"
Uygulama ve inceleme
Tüm içerikler ve ilgili özellikler, yönergelere uyum sağlamak ve platformdaki kullanıcıları korumak için Roblox tarafından gözden geçirilebilir. Bu, şunları içerebilir:
- Oyun incelemesi sırasında öntanım sistemi içeriğinin gözden geçirilmesi
- Eğer bir sistem aşmayı sağlıyor veya aksi takdirde Roblox'un Topluluk Standartlarını ihlal ediyorsa, değişiklik veya kaldırma talep etme
- Platform güvenliği hedeflerini zayıflatan öntanım sistemi özelliklerinin devre dışı bırakılması
- Oyununuza, hesabınıza veya grubunuza yönelik ek uygulama eylemleri
Yaratıcılar, tüm içeriğin ve gelecekteki güncellemelerin bu yönergelere uymasını sağlamakla sorumludur.
Gereksinimler
Tüm öntanım sistemleri ve özellikleri aşağıdaki gereksinimlere uymalıdır:
- Tüm öntanım kullanıcı arayüzleri, sohbet içinde görüntülenirken sistem öntanımı olarak düzgün bir şekilde etiketlenmelidir
- Tüm öntanım sistemleri, Roblox’un yerel serbest sohbetinden görsel olarak ayırt edici olmalıdır
- Öntanımlar, genel sohbet mesajları ile karıştırılmamaları için herhangi bir son işaret veya terminal noktalama işareti (ünlem işareti, soru işareti veya nokta) içermemelidir
- Tüm öntanımlar TextService:FilterStringAsync() üzerinden geçmelidir
- Bir hız sınırı ekleyin (gönderim başına 10 saniye)
- Evreniniz için görüntülenen öntanım sayısını 12 veya daha az ile sınırlandırın
Neye izin veriliyor
Öntanım sistemleri şunları içerebilir:
- Taktiksel oyun komutları (örn. "Saldır", "Savun", "Yerinde Kal")
- İşbirlikçi komutlar (örn. "Beni takip et", "Hazırım", "Bekle")
- Spor/FPS tarzı çağrılar (örn. "Yeniden yükleme", "Koruma al", "Güzel atış")
- Tarafsız teşvikler veya oyun ifadeleri (örn. "İyi oynadın", "Teşekkürler")
Bunlar her zaman sonlu, seçilmiş ve yaratıcı kontrolünde olmalıdır.
Neye izin verilmiyor
Öntanım sistemleri şu amaçlar için kullanılamaz:
- Serbest biçimli sohbet veya diyalogu simüle etmek
- Oyunla ilgili olmayan ifadelerle başkalarını övmek veya güzel sözler sarf etmek
- Farklı yaş grupları arasında geri dönüş diyaloglarına izin vermek
- Özel mesajları kodlamak
- Sohbet, DM veya ses kısıtlamalarını aşmak
- Sınırsız sosyal özellikleri değiştirmek veya yansıtmak
- Sorular veya sosyal sorular
İzin verilmeyen örnekler:
- Harf tekerlekleri veya sayı tabanlı kodlama
- Soru/yanıt yapıları ("Neden?", "Çünkü")
- "Merhaba!" "Selam!" "Nasılsın?" "Nasılsın?"