Detay Kesme

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Giyim ağınızı ölçeğiniz ve pozisyonlandığınızdan sonra, kumaş ve dokunma ayrıntılarını eklemek için kalıplaştırma ayrıntılarını uygulamaya başlayın. Blender'da bir nesneyi kazırmak için birçok yol var, ancak bu öğretici öncelikle Sıkıştırma Ağı,

Ayrıntıları kazıktıktan sonra kıyafet ağıyla birleştirme

Giysi ayrıntıları eklemek için:

  1. Şirt'i vurgulayarak, Heykelleştirme Moduna geçin.

  2. Gerekirse Röntgen modunu devre dışı bırakın.

  3. Simetrik düzenlemeleri yapmak için X Mirror 'yi etkinleştirin.

  4. Elastik Deform aletini .5 gücünde seçin para kürelerin kapsayan mankeni tamamen kapsayacak şekilde kıvrımlar.

    1. Brush'un menzilini değiştirmek için F tuşuna basılı tut.

    2. Ulaşılması zor alanlara erişmek için manikeni gizleyebilirsiniz.

  5. Seç Giysi aletini.

  6. X Ayna kapalı. Kumaş aleti simetri etkinleştirildiğinde beklenmedik sonuçlar üretebilir.

  7. Kumaş araç kullanarak, kumaş gibi bir yüzey eklemek için kaydır ve kaydır. Ayarları ayarlayarak kuvveti değiştir.

  8. Elastik Deformasyonu Kullanıyoruz, Inflate ve Cloth Aletleri, Mesh'inizin üstünde son şekliyle oturması için son ayarları yapın.