Giysi örgüsünü ölçeklendirdikten ve konumlandırdıktan sonra, örgüye kumaş ve kumaş detayı eklemek için heykel detayı uygulamaya başlayın.Blender'da bir nesneyi şekillendirmenin birçok yolu olmasına rağmen, bu öğretici öncelikle Elastik Deformasyon , Şişirme ve Giysi araçlarını kullanarak çizginizin daha gerçekçi kıyafetlere benzemesini sağlar.

Giysi detayları eklemek için:
Gömlek vurgulanarak, Heykel Moduna geçin.
Gerekirse X-Ray modunu devre dışı bırakın .
Simetrik düzenlemeler yapmak için X Ayna etkinleştirin.
Elastik Deformasyon aracını .5 güçte seçerek kenarların bir kısmını uzatın ve mankeni tamamen kapatın.
Fırçanın yarıçapını değiştirmek için F kullanın.
Ulaşılması zor alanlara erişmek için mankeni gizleyebilirsiniz.
Kostüm aracını seçin.
X Ayna kapatın. Kumaç aracı, simetri etkinleştirilmiş olarak beklenmedik sonuçlar üretebilir.
Kumaş aracını kullanarak, meshene bir kumaş benzeri yüzey eklemek için meshene tıklayın ve sürükleyin.Deformasyonların gücünü değiştirmek için ayarları ayarlayın.
Elastik Deformasyonu , Şişirme ve Kostüm Aletleri kullanarak, örsü sonraki istediğiniz şekilde üstüne oturtmak için meshe yapılan son ayarları yapın.