Modelleme, bazen heykeltilme olarak bilinir, 3B geometrinin şekillendirilmesi sürecidir.Bu eğitimde, Roblox'un şablon dosyalarından birini kullanarak kıyafetlerin başlangıç şeklini oluşturun ve onun geometrisine benzersiz ve kıyafetle ilgili değişiklikler ekleyin.Bu eğitimde öğrendiğiniz teknikleri ve süreçleri, pantolonlar, etekler, ayakkabılar ve daha fazlası gibi diğer tür kıyafetler oluşturmak için daha da uygulayabilirsiniz.


Bu modelleme eğitimi aşağıdaki süreçleri kapsar:
- Projenizi ayarlamak ve temel çerçevenizi oluşturmak.
- Fazladan özelliklerin yinelenen meshesini temizleme.
- İstediğiniz giyim yazuyacak şekilde şekli kırpmak.
- Giysi şeklinizin zirvelerini eklemek ve pürüzsüzleştirmek.
- Kıyafetleri mankene ölçeklendirme ve konumlandırma.
- Dokuyu ve diğer detayları örüme nesneye oymak.
- Dokunuzdaki delikleri kapatarak, su geçirmez hale getirmek.
Kafes kurulumu yapın
Projenizi başlatmak için, Roblox'un Giysi_Kafesi.blend projesini indirin ve açın ve temel proje nesnelerinizi ayarlamaya başlayın.


Projenizi ve başlangıç meshes objenizi ayarlamak için:
Giysi_Kafes.blend projesini indirin. Bu proje, geçici mankenler olarak kullanacağınız iç ve dış kafes örgüsünü içeriyor.
Bu dosyayı açın, Kaydet Olarak tıklayın ve projeyi yeni bir adla kaydedin. Bu, kıyafet aksesuarları için ana Blender projeniz olacak.
Planlayıcıda, bunu kopyalayıp yapıştır İçKafes nesnesini tekrarlamak için kopyala ve yapıştır.
Kopyalanmış nesne vurgulanarak, görüntü alanında sağ tıklayın ve Ebeveyn > Ebeveyn ve Dönüşümü Süreklilik Etkinleştir seçin.
Planlayıcıda, ekstra Kafes.001 veri nesnesini sağ tıklayın ve silin.
Kopyalanmış nesneyi "LongSleeve" olarak yeniden adlandırın.
Orijinal kafeslerin adını "LongSleeve_OuterCage" ve "LongSleeve_InnerCage" olarak değiştirin, birbirine göre.
Gizle orijinal _OuterCage ve _InnerCage nesnelerini. Bunları daha sonra Kafesleme adımında kullanırsınız.
Ekstra öznitelikleri temizle
Şablonun kafes örgü nesneleri, kıyafet örgüsünden kaldırılması gereken bazı yardımcı zirve renk özellikleri içerir.Bırakılırsa, zirve renkleri Studio'ya aktarıldıktan sonra nesnenin dokusuyla çakışabilir.
Fazladan özellik veri kaldırmak için:
Uzun kolluk nesnesi seçildiğinde, Özellikler paneline > Nesne Veri Özellikleri > Renk Özellikleri gidin.
renkSet1 seçildiğinde, – düğmesine basarak kaldırın.