Modelleme Yapılandırması

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Modelleme, bazen heykel olarak bilinen, 3D geometrisini şekillendirme sürecidir. Bu öğreticiyi, Roblox'un şekillendirme dosyalarından birini kullanarak kıyafetlerin ilk şeklini oluşturun ve ona benzik modifikasyonlar ekleyin. Ayrıca, bu öğreticiyi uygulamak için herhangi

Roblox sağladığı kafesi kullanan temel mannequin
Uzun kolluklu bir kıyafet için şekillendirilmiş kumaş üstü

Bu modelleme öğretimi şu süreçleri kapsar:

  1. Projenizi ayarlayın ve temel çizgi malzemesini oluşturun.
  2. Ekstra özelliklerin duplikasyonunu temizlemek.
  3. İstediğiniz kıyafet yazuygun şekilde şekli ayarlanır.
  4. Giysi şeklinizin kenarlarını eklemek ve düzeltmek.
  5. Giysileri manikene üstüne ölçeklenmesi ve yerleştirilmesi.
  6. Kumaş ve diğer ayrıntılar üzerinde şekillendirme malzemesi ve diğer ayrıntılar üzerinde.
  7. Meshenizdeki delikleri kapatıp onu su geçirmez hale getirin.

Mesh Ayarlanıyor

Projenizi başlatmak için, Roblox'un Clothing_Cage.blend projesini indirin ve açın ve temel proje nesnelerinizi ayarlamaya başlayın.

3D görüntü penceresi - kopyalanmış kafesi kümesi objesi
Outliner - "LongSleeve" adında tekrarlanan objeyi işaret eder

Projenizi ve ilk meshes objenizi ayarlamak için:

  1. Clothing_Cage.blend projesini indirin. Bu proje geçici manikenler olarak kullanacağınız iç ve dış kafesi kapsar.
  2. Bu dosyayı açın, Kaydet As butonuna basın ve projeyi yeni bir isimle kaydedin. Bu, kıyafet aksesuarı için ana Blender projeniz olacaktır.
  3. Outliner'da, InnerCage nesneyi kopyalayıp yapıştırın.
  4. Duplik nesneyi vurguladıkça, görüntü alanında sağ tıklayın ve Ebeveyn Seç > Ebeveyn ve Dönüşümü Tut seçin.
  5. Outliner'da, ekstra Cage.001 veri nesnesini sağ-tıklayıp silin.
  6. Duplik nesneyi "Uzun Kolluk" olarak yeniden adlandırın.
  7. Orijinal kafeleri "LongSleeve_OuterCage" ve "LongSleeve_InnerCage" olarak değiştirin.
  8. Gizlemeyi kullanarak özgün _OuterCage ve _InnerCage nesnelerini gizleyin. Bunları Caging adımında daha sonra kullanırsınız.

Ekstra Özellikleri Temizleme

Şablonun içindeki kafesi gösteren nesneler, kıyafet meshesinizden kaldırılması gereken bazı yardımcı veri renklerini içerir. Eğer kalırsa, kafesi renkleri Studio'da yüklenirken objenin dokusuyla çarpışabilir.

Ekstra özellik verilerini kaldırmak için:

  1. LongSleeve nesnesi seçildiğinde, Özellikler panosuna > Nesne Verisi Özellikleri > Renk Özellikleri > .

  2. renkSet1 seçildiğiyle, bunu düğmesine basarak kaldırın.