Modelleme, bazen heykeltraşlık olarak bilinir, 3D geometrinin şekillendirilmesi sürecidir. Bu eğiticide, kıyafetlerin başlangıç şekli için Roblox'un şablon dosyalarından birini kullanın ve geometrisine benzersiz ve kıyafete özgü değişiklikler ekleyin. Bu eğiticideki teknikleri ve süreçleri, pantolon, etek, ayakkabı ve daha fazlası gibi başka herhangi bir kıyafet türünü oluşturmak için de uygulayabilirsiniz.


Bu modelleme eğitimi aşağıdaki süreçleri kapsar:
- Projenizi kurmak ve temel ağınızı oluşturmak.
- Kopyalanmış ağı ekstra niteliklerden temizlemek.
- Şekli istenen kıyafet türüne göre kesmek.
- Kıyafet şeklinizin kenarlarını eklemek ve düzleştirmek.
- Kıyafetleri mankenin üzerine ölçeklendirmek ve konumlandırmak.
- Kumaş ve diğer detayları ağ nesnesine heykeltraşlamak.
- Ağınızdaki delikleri kapatmak ve su geçirmez hale getirmek.
Ağı kur
Projenize başlamak için, Roblox'un Clothing_Cage.blend projesini indirin ve açın, ardından temel proje nesnelerinizi ayarlamaya başlayın.


Projenizi ve ilk ağ nesnenizi kurmak için:
Clothing_Cage.blend projesini indirin. Bu proje, geçici mankenler olarak kullanacağınız iç ve dış kafes ağlarını içerir.
Bu dosyayı açın, Farklı Kaydet'e tıklayın ve projeyi yeni bir adla kaydedin. Bu, kıyafet aksesuarı için ana Blender projeniz olacaktır.
Outliner'da, InnerCage nesnesini kopyalayın ve yapıştırarak kopyalayın.
Kopyalanmış nesne vurgulanmışken, görünüm alanında sağ tıklayın ve Ebeveyn > Ebeveyn ve Dönüşümü Koruyun seçeneğini seçin.
Outliner'da, sağ tıklayın ve fazla Cage.001 veri nesnesi'ni silin.
Kopyalanmış nesneyi "LongSleeve" olarak yeniden adlandırın.
Orijinal kafesleri "LongSleeve_OuterCage" ve "LongSleeve_InnerCage" olarak sırayla yeniden adlandırın.
Orijinal _OuterCage ve _InnerCage nesnelerini Gizle. Bunları daha sonra Caging aşamasında kullanacaksınız.
Ekstra nitelikleri temizle
Şablondaki kafes ağı nesneleri, kıyafet ağınızdan kaldırılması gereken bazı yardımcı vertex renk özelliklerini içerir. Eğer kalırsa, vertex renkleri, Studio'ya aktarıldıktan sonra nesnenin dokusuyla çelişebilir.
Ekstra nitelik verilerini kaldırmak için:
LongSleeve nesnesi seçili iken, Özellikler paneline gidin > Nesne Veri Özellikleri > Renk Nitelikleri.

colorSet1 seçili iken, – butonuna basarak kaldırın.