Modelleme, bazen heykeltraşlık olarak da bilinir, 3D geometrinin şekillendirilmesi sürecidir. Bu eğitimde, Roblox'un şablon dosyalarından birini kullanarak giysinin başlangıç şeklinin oluşturulmasını ve geometrisine özgü benzersiz değişikliklerin eklenmesini öğreneceksiniz. Bu eğitimdeki teknikleri ve süreçleri, pantolon, etek, ayakkabı ve daha fazlası gibi başka tür giysiler oluşturmak için de uygulayabilirsiniz.


Bu modelleme eğitimi aşağıdaki süreçleri kapsamaktadır:
- Projenizi ayarlamak ve temel ağınızı oluşturmak.
- Kopyalanmış ağın ekstra özelliklerini temizlemek.
- Şekli istenen giysi türüne uyacak şekilde kesmek.
- Giysi şeklinizin köşelerini eklemek ve düzleştirmek.
- Giysileri manken üzerine ölçeklendirmek ve konumlandırmak.
- Ağaç nesnesine kumaş ve diğer detayları heykeltraşlamak.
- Ağınızdaki delikleri kapatmak, su geçirmez hale getirmek.
Ağı ayarlayın
Projenizi başlatmak için, Roblox'un Clothing_Cage.blend projesini indirin ve açın ve temel proje nesnelerinizi ayarlamaya başlayın.


Projenizi ve ilk ağ nesnenizi ayarlamak için:
Clothing_Cage.blend projesini indirin. Bu proje, geçici mankenler olarak kullanacağınız iç ve dış kafes ağını içerir.
Bu dosyayı açın, Farklı Kaydet'e tıklayın ve projeyi yeni bir adla kaydedin. Bu, giysi aksesuarı için ana Blender projeniz olacaktır.
Outliner'da, InnerCage nesnesini kopyalayın ve yapıştırın.
Kopyalanmış nesne vurgulanmışken, görünüm alanında sağ tıklayın ve Parent > Clear and Keep Transformation seçeneğini seçin.
Outliner'da, ekstra Cage.001 veri nesnesini sağ tıklayıp silin.
Kopyalanmış nesneyi "LongSleeve" olarak yeniden adlandırın.
Orijinal kafesleri sırasıyla "LongSleeve_OuterCage" ve "LongSleeve_InnerCage" olarak yeniden adlandırın.
Orijinal _OuterCage ve _InnerCage nesnelerini Gizle. Bunları daha sonra Kafesleme adımında kullanacaksınız.
Ekstra özellikleri temizleyin
Şablondaki kafes ağı nesneleri, giysi ağınızdan kaldırılması gereken bazı yardımcı vertex renk özelliklerini içerir. Eğer bırakılırsa, vertex renkleri, Studio'ya aktarıldıktan sonra nesnenin dokusuyla çakışabilir.
Ekstra özellik verilerini kaldırmak için:
LongSleeve nesnesi seçili iken, Properties paneline gidin > Object Data Properties > Color Attributes.

colorSet1 seçili iken, – butonuna basarak kaldırın.