Modelleme ayarı

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Modelleme, bazen heykeltraşlık olarak da bilinir, 3D geometrinin şekillendirilmesi sürecidir. Bu eğitimde, Roblox'un şablon dosyalarından birini kullanarak giysinin başlangıç şeklinin oluşturulmasını ve geometrisine özgü benzersiz değişikliklerin eklenmesini öğreneceksiniz. Bu eğitimdeki teknikleri ve süreçleri, pantolon, etek, ayakkabı ve daha fazlası gibi başka tür giysiler oluşturmak için de uygulayabilirsiniz.

Roblox tarafından sağlanan kafes ağları ile temel manken
Uzun kollu gömlek için heykeltraşlanmış giysi ağı

Bu modelleme eğitimi aşağıdaki süreçleri kapsamaktadır:

  1. Projenizi ayarlamak ve temel ağınızı oluşturmak.
  2. Kopyalanmış ağın ekstra özelliklerini temizlemek.
  3. Şekli istenen giysi türüne uyacak şekilde kesmek.
  4. Giysi şeklinizin köşelerini eklemek ve düzleştirmek.
  5. Giysileri manken üzerine ölçeklendirmek ve konumlandırmak.
  6. Ağaç nesnesine kumaş ve diğer detayları heykeltraşlamak.
  7. Ağınızdaki delikleri kapatmak, su geçirmez hale getirmek.

Ağı ayarlayın

Projenizi başlatmak için, Roblox'un Clothing_Cage.blend projesini indirin ve açın ve temel proje nesnelerinizi ayarlamaya başlayın.

3D görünüm - kopyalanmış kafes ağı nesnesi
Outliner - "LongSleeve" adı verilen kopyalanmış nesne

Projenizi ve ilk ağ nesnenizi ayarlamak için:

  1. Clothing_Cage.blend projesini indirin. Bu proje, geçici mankenler olarak kullanacağınız iç ve dış kafes ağını içerir.

  2. Bu dosyayı açın, Farklı Kaydet'e tıklayın ve projeyi yeni bir adla kaydedin. Bu, giysi aksesuarı için ana Blender projeniz olacaktır.

  3. Outliner'da, InnerCage nesnesini kopyalayın ve yapıştırın.

  4. Kopyalanmış nesne vurgulanmışken, görünüm alanında sağ tıklayın ve Parent > Clear and Keep Transformation seçeneğini seçin.

  5. Outliner'da, ekstra Cage.001 veri nesnesini sağ tıklayıp silin.

  6. Kopyalanmış nesneyi "LongSleeve" olarak yeniden adlandırın.

  7. Orijinal kafesleri sırasıyla "LongSleeve_OuterCage" ve "LongSleeve_InnerCage" olarak yeniden adlandırın.

  8. Orijinal _OuterCage ve _InnerCage nesnelerini Gizle. Bunları daha sonra Kafesleme adımında kullanacaksınız.

Ekstra özellikleri temizleyin

Şablondaki kafes ağı nesneleri, giysi ağınızdan kaldırılması gereken bazı yardımcı vertex renk özelliklerini içerir. Eğer bırakılırsa, vertex renkleri, Studio'ya aktarıldıktan sonra nesnenin dokusuyla çakışabilir.

Ekstra özellik verilerini kaldırmak için:

  1. LongSleeve nesnesi seçili iken, Properties paneline gidin > Object Data Properties > Color Attributes.

  2. colorSet1 seçili iken, – butonuna basarak kaldırın.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.