RenderPriority
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
รายการค่าจำกัดค่าใน BindToRenderStep
ดู RunService:BindToRenderStep() สำหรับการใช้งานที่เหมาะสม เนื่องจากไม่มีรายการดัชนีนี้ใช้งาน
ไอเท็ม
ชื่อ | ค่า | สรุป |
---|---|---|
First | 0 | นี่ควรจะวิ่งก่อน |
Input | 100 | นี่ควรจะวิ่งเป็นคู่ |
Camera | 200 | นี่ควรจะทำงานหลังจากการป้อนข้อมูล |
Character | 300 | นี่ควรจะทำงานหลังกล้อง |
Last | 2000 | นี่ควรจะวิ่งหลังจากตัวละคร |