RenderPriority
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
รายการของค่าสำรองมาตรฐานใน BindToRenderStep
ดู RunService:BindToRenderStep() สำหรับการใช้งานที่เหมาะสมเนื่องจาก enum เองไม่ได้ใช้
ไอเท็ม
ชื่อ | ค่า | สรุป |
---|---|---|
First | 0 | ควรจะเรียกก่อน |
Input | 100 | ควรจะทำงานเป็นอันดับที่สอง |
Camera | 200 | ควรทำงานหลังจากการป้อนข้อมูล |
Character | 300 | ควรจะทำงานหลังจากกล้อง |
Last | 2000 | ควรทำงานเป็นครั้งสุดท้ายหลังจากตัวละคร |