RenderPriority

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

รายการของค่าสำรองมาตรฐานใน BindToRenderStep

ดู RunService:BindToRenderStep() สำหรับการใช้งานที่เหมาะสมเนื่องจาก enum เองไม่ได้ใช้

ไอเท็ม

ชื่อค่าสรุป
First0

ควรจะเรียกก่อน

Input100

ควรจะทำงานเป็นอันดับที่สอง

Camera200

ควรทำงานหลังจากการป้อนข้อมูล

Character300

ควรจะทำงานหลังจากกล้อง

Last2000

ควรทำงานเป็นครั้งสุดท้ายหลังจากตัวละคร

ในหน้านี้