MeshType
*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่
เอนทิตี MeshType Enum ใช้เพื่อกำหนดประเภทเมชที่ SpecialMesh เป็น
ไอเท็ม
ชื่อ | ค่า | สรุป |
---|---|---|
Head | 0 | เมชคือเมชเริ่มต้น Humanoid หัวเมช |
Torso | 1 | เมชคือเมชท่อนลำตัวมนุษย์เริ่มต้น |
Wedge | 2 | เมชเป็นบล็อกลิ่ม |
Sphere | 3 | เมชเป็นทรงกลม |
Cylinder | 4 | เมชเป็นทรงกระบอก |
FileMesh | 5 | เมชจะถูกกำหนดโดยรหัสสินทรัพย์เมช Roblox ที่ให้ไว้ |
Brick | 6 | เมชคืออิฐ (เหมือนกับรูปร่างของค่าเริ่มต้น BasePart ) |
Prism | 7 | เมชเป็นปริซึม |
Pyramid | 8 | เมทช์เป็นพีระมิด |
ParallelRamp | 9 | เมชเป็นทางลาดแบบพาราเลล |
RightAngleRamp | 10 | เมชเป็นทางลาดมุมขวา |
CornerWedge | 11 | เมชเป็นบล็อกมุม |