การวิเคราะห์ฉาก

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

เครื่องมือการวิเคราะห์ฉากให้ชุดมุมมองใน Roblox Studio ที่ทำให้คุณสามารถดูข้อมูลเปรียบเทียบเกี่ยวกับวิธีการจัดเรียงฉากของลูกค้าและเซิร์ฟเวอร์ของคุณ แหล่งข้อมูลที่พวกเขากำลังใช้ และรายการที่รับผิดชอบต่อการใช้ทรัพยากรนั้น การวิเคราะห์ฉากออกแบบมาเพื่อใช้ในระหว่างการเล่นและการทดสอบ และสามารถตรวจสอบทั้งโมเดลข้อมูลของลูกค้าและเซิร์ฟเวอร์

ภาพรวมเครื่องมือการวิเคราะห์ฉาก

เปิดใช้งานการวิเคราะห์ฉาก

  1. เปิดใช้งาน การวิเคราะห์ฉาก ใน ไฟล์ > ฟีเจอร์เบต้า
  2. ในแถบเมนู ให้เลือก หน้าต่าง > สรุปประสิทธิภาพ > การวิเคราะห์ฉาก

ใช้การวิเคราะห์ฉาก

การวิเคราะห์ฉากออกแบบมาเพื่อใช้ในระหว่างการเล่นหรือการทดสอบ เปิดหน้าต่างการวิเคราะห์ฉากและเรียกดูโหมดที่มีอยู่ เมื่อโหมดใดโหมดหนึ่งเปิดใช้งาน คุณจะเห็นการแสดงกล่อง—มุมมองแผนที่สี่เหลี่ยม—ที่แสดงขนาดสัมพัทธ์ของทรัพยากรที่กำลังดูและรายการที่มีส่วนสนับสนุนต่อมัน

  • ด้านล่างมุมมองแผนที่สี่เหลี่ยมคือรายการของรายการทั้งหมดในมุมมองปัจจุบัน
  • คลิกขวาที่รายการที่เลือกในการวิเคราะห์ฉากโดยปกติจะทำให้คุณสามารถข้ามไปยังรายการนั้นใน Explorer ได้โดยตรง
  • คุณสามารถใช้แถบค้นหาเพื่อกรองตามชื่อในแสดงผลปัจจุบัน

โหมด

การวิเคราะห์ฉากมีโหมดที่แตกต่างกันหลายโหมด ซึ่งแต่ละโหมดจะรองรับกรณีการใช้งานที่แตกต่างกัน

หน่วยความจำสคริปต์

มุมมองนี้แสดงให้เห็นว่าหน่วยความจำแต่ละ Script, LocalScript, และ ModuleScript ใช้อยู่ใน Luau VM เท่าไร นี่เป็นหน่วยความจำที่ใช้โดยตารางและการจัดสรรสคริปต์อื่นๆ ไม่ใช่หน่วยความจำที่ใช้โดยสินทรัพย์เช่นอนิเมชัน ข้อความ และเสียง มุมมองนี้แบ่งย่อยโดยตำแหน่งทั่วไปที่สคริปต์ถูกเรียกใช้และโดย Script กับ ModuleScript

รายการที่ไม่มีผู้ปกครอง

มุมมองรายการที่ไม่มีผู้ปกครองแสดงให้เห็นว่าสคริปต์และโมดูลใดกำลังถืออ้างอิงถึงรายการ โดยนับแยกตามประเภท

การถืออ้างอิงถึงรายการโดยสคริปต์นั้นเป็นเรื่องปกติและไม่ได้บ่งชี้ถึงข้อบกพร่องหรือการรั่วไหลของหน่วยความจำ แต่ถ้าคุณกำลังตรวจสอบการรั่วไหลของหน่วยความจำ มุมมองนี้ทำให้คุณสามารถเห็นได้ง่ายว่ามีสคริปต์ใดที่ทำบางสิ่งที่คุณไม่คาดคิด

หากคุณยังพบปัญหาในการหาสาเหตุของการรั่วไหลของหน่วยความจำ เครื่องมือนี้จะเสริมกับเครื่องมือ Luau heap ซึ่งสามารถแสดงข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดสรรแต่ละครั้ง

คลิกขวาที่สคริปต์ใดๆ ในมุมมองนี้เพื่อเลือกมันโดยตรงใน Explorer

การรวมรายการ

มุมมองการรวมรายการแสดงให้เห็นว่ามีรายการใดบ้างที่มีอยู่ในลูกค้าหรือเซิร์ฟเวอร์ ณ ขณะนี้ ซึ่งมีค่ามหาศาลเมื่อทำงานในอาคารขนาดใหญ่และซับซ้อน เนื่องจากแต่ละรายการมีต้นทุนในการทำซ้ำและหน่วยความจำ

หมวดหมู่ต่างๆ เช่น ตัวละคร, ภูมิศาสตร์, และพื้นผิว ถูกออกแบบมาเพื่อช่วยให้คุณเข้าใจว่าฉากของคุณมีความสมดุลอย่างไร ตัวอย่างเช่น คุณอาจไม่ตั้งใจให้มีอีมิตเตอร์อนุภาค 25,000 ตัว แต่ทัศนวิสัยนี้ทำให้คุณรู้

มุมมองนี้ยังทำให้เลือกทุกรายการที่เป็นประเภทเดียวกันได้ง่าย

หน่วยความจำเสียง

มุมมองหน่วยความจำเสียงแสดงให้เห็นว่าหน่วยความจำแต่ละสินทรัพย์เสียงกำลังใช้เท่าไร หน่วยความจำที่แท้จริงที่ใช้โดยแทร็กเสียงเฉพาะนั้นค่อนข้างซับซ้อน แต่ในทางปฏิบัติ การลบทุกรายการที่อ้างอิงถึงแทร็กเสียงจะทำให้หน่วยความจำดังกล่าวสามารถโหลดออกได้

คลิกขวาที่สินทรัพย์เสียงใดๆ ในมุมมองนี้เพื่อเลือกทุกรายการที่กำลังใช้มัน

หน่วยความจำอนิเมชัน

สินทรัพย์อนิเมชันเป็นหนึ่งในแหล่งที่มาที่พบบ่อยที่สุดของการรั่วไหลของหน่วยความจำในผลิตภัณฑ์ Roblox มีความเข้มงวดในการลบสินทรัพย์อนิเมชันที่ไม่ได้ใช้งาน แต่สคริปต์มักทำให้อนิเมชันยังคงมีอยู่หลังจากที่โมเดลต้นแบบถูกลบไป

เช่นเดียวกับสินทรัพย์เสียง การลบทุกรายการที่อ้างอิงถึงสินทรัพย์อนิเมชันจะทำให้สามารถโหลดออกได้

มุมมองนี้พร้อมกับมุมมองรายการที่ไม่มีผู้ปกครอง ทำให้ติดตามวงจรชีวิตของอนิเมชันและหน่วยความจำที่พวกเขาใช้ได้ง่าย

คลิกขวาที่อนิเมชันใดๆ ในมุมมองนี้เพื่อเลือกทุกรายการที่กำลังใช้มัน

การรวมสามเหลี่ยม

มุมมองการรวมสามเหลี่ยมให้การแยกแยะรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสามเหลี่ยมและการเรียกวาดที่กำลังถูกเรนเดอร์ในมุมมองหลัก

การแยกแยะเหล่านี้จะรวมจำนวนเงา วัตถุทึบ วัตถุใส ดิน หญ้า อนุภาค ท้องฟ้า และ UI

ข้อมูลการรวมนี้ช่วยให้คุณเข้าใจดีขึ้นว่าฉากของคุณถูกสร้างขึ้นอย่างไรและช่วยระบุกรณีที่ฉากมีพวกเรขาคณิตที่ไม่คาดคิด

API เครื่องยนต์

คุณยังสามารถเข้าถึงข้อมูลการวิเคราะห์ฉากได้ทางโปรแกรมผ่าน SceneAnalysisService ซึ่งเปิดเผยผ่าน MCP server แต่ละวิธีจะคืนค่าตารางที่มี子ที่ซ้อนกันด้วยข้อมูลเดียวกันที่การแสดงผลภาพใช้

วิธีการคำอธิบาย
GetInstanceCompositionAsyncคืนค่าจำนวนรายการตามหมวดหมู่และคลาสจากต้นไม้ DataModel
GetScriptMemoryAsyncคืนค่าการใช้หน่วยความจำ Luau VM ต่อสคริปต์ในหน่วยไบต์
GetUnparentedInstancesAsyncคืนค่ารายการที่ถือโดย Luau แต่ไม่อยู่ใน DataModel แบ่งกลุ่มตามสคริปต์โฮสต์
GetTriangleCompositionAsyncคืนค่าจำนวนสามเหลี่ยมและการเรียกวาดตามการเรนเดอร์พาส
GetAnimationMemoryAsyncคืนค่าหน่วยความจำคลิปอนิเมชันที่โหลดแล้ว โดยทำการลบข้อมูลที่ซ้ำซ้อนตามคลิป
GetAudioMemoryAsyncคืนค่าหน่วยความจำสินทรัพย์เสียงที่โหลดแล้ว โดยทำการลบข้อมูลที่ซ้ำซ้อนตาม ID สินทรัพย์
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ