ปรับแต่งการตั้งค่าการจับคู่ของคุณ

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

ด้วยการตั้งค่าการจับคู่แบบกำหนดเอง คุณสามารถสร้างเกมที่แข่งขันกันร่วมมือกันและมีเอกลักษณ์โดยการจับคู่ผู้เล่นกับเซิร์ฟเวอร์ตามลักษณะต่าง ๆ เช่น ระดับทักษะ ความหน่วง และความชอบในการเล่นเกม

โดยค่าเริ่มต้น Roblox จะให้การตั้งค่าการจับคู่ที่ใช้สัญญาณที่กำหนดไว้ล่วงหน้า หากต้องการปรับแต่งการจับคู่ คุณสามารถสร้างการตั้งค่าการจับคู่ใหม่ได้โดย ปรับน้ำหนักของสัญญาณ Roblox ที่มีอยู่, สร้างสัญญาณกำหนดเองใหม่, หรือทั้งสองอย่าง จากนั้นคุณสามารถดูตัวอย่างการตั้งค่าของคุณได้โดย ดูคะแนนเซิร์ฟเวอร์ด้วยเซิร์ฟเวอร์จำลอง

การตั้งค่ากำหนดเองด้วยสัญญาณ Roblox

คุณสามารถปรับน้ำหนักของสัญญาณ Roblox ที่มีอยู่เพื่อปรับแต่งการจับคู่เกมของคุณ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสัญญาณ Roblox และวิธีคำนวณสูตรของมัน ดูได้ที่ สัญญาณที่มีอยู่

เพื่อสร้างการตั้งค่าการจับคู่แบบกำหนดเองโดยใช้เฉพาะสัญญาณ Roblox:

  1. ใน Creator Dashboard ไปที่ Creations จากนั้นเลือกเกม
  2. ในการนำทางด้านซ้าย ไปที่ส่วน Configure จากนั้นเลือก Custom Matchmaking
  3. เลือกแท็บ Configuration แล้วคลิก Create Configuration
  4. ในหน้า Create a Custom Matchmaking Configuration ให้ป้อนชื่อสำหรับการตั้งค่าของคุณ
  5. เปลี่ยนแปลงน้ำหนักของสัญญาณ Roblox ที่คุณต้องการปรับ
  6. คลิก Save Configuration
  7. เลือกสถานที่ที่คุณต้องการใช้การตั้งค่านี้
  8. คลิก Save Configuration อีกครั้ง

การตั้งค่าการจับคู่ใหม่จะแสดงในรายการ Configurations ของแท็บ Configuration

รายการ Configurations ของแท็บ Configuration.

การตั้งค่ากำหนดเองด้วยสัญญาณที่กำหนดเอง

เพื่อสร้างการตั้งค่าการจับคู่แบบกำหนดเองโดยใช้สัญญาณที่กำหนดเอง:

  1. ใน Creator Dashboard ไปที่ Creations จากนั้นเลือกเกม
  2. ในการนำทางด้านซ้าย ไปที่ส่วน Configure จากนั้นเลือก Custom Matchmaking
  3. เลือกแท็บ Configuration แล้วคลิก Create Configuration
  4. ในหน้า Create a Custom Matchmaking Configuration ให้ป้อนชื่อสำหรับการตั้งค่าของคุณ
  5. คลิก Add Custom Signal และ สร้างสัญญาณกำหนดเอง
  6. เปลี่ยนแปลงน้ำหนักของสัญญาณที่คุณต้องการปรับ
  7. คลิก Save Configuration
  8. เลือกสถานที่ที่คุณต้องการใช้การตั้งค่านี้
  9. คลิก Save Configuration อีกครั้ง

การตั้งค่าการจับคู่ใหม่จะแสดงในรายการ Configurations ของแท็บ Configuration

สร้างสัญญาณกำหนดเอง

สัญญาณกำหนดเองสามารถเป็นเชิงตัวเลขสำหรับผู้เล่น เชิงตัวเลขสำหรับเซิร์ฟเวอร์ เชิงหมวดหมู่สำหรับผู้เล่น หรือเชิงหมวดหมู่สำหรับเซิร์ฟเวอร์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสัญญาณกำหนดเองและวิธีคำนวณสูตรของมัน ดูได้ที่ Custom signals

เพื่อสร้างสัญญาณกำหนดเอง:

  1. ในหน้า Create a Custom Matchmaking Configuration คลิก Add Custom Signal

  2. ภายใต้ Signal Details ให้ป้อนชื่อและคำอธิบายของสัญญาณ

  3. ภายใต้ Signal Configuration:

    • สำหรับ แอตทริบิวต์เชิงตัวเลขของผู้เล่น:

      1. เลือก แอตทริบิวต์ ที่คุณต้องการอ้างอิง
      2. เลือกวิธีการที่คุณต้องการรวมแอตทริบิวต์ในแต่ละเซิร์ฟเวอร์
        • เฉลี่ย: ค่าเฉลี่ยของแอตทริบิวต์ของผู้เล่นทั้งหมดในเซิร์ฟเวอร์ ลดความแตกต่างระหว่างแอตทริบิวต์เฉลี่ยของผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์และแอตทริบิวต์ของผู้เล่นที่เข้ามา
        • มัธยฐาน: มูลค่ามัธยฐานของแอตทริบิวต์ของผู้เล่นทั้งหมดในเซิร์ฟเวอร์ ลดความแตกต่างระหว่างแอตทริบิวต์มัธยฐานของผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์และแอตทริบิวต์ของผู้เล่นที่เข้ามา
        • ผลรวม: ผลรวมของแอตทริบิวต์ทั้งหมดของผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ รวมถึงผู้เล่นที่เข้ามา ลดความแตกต่างระหว่างมูลค่ารวมของแอตทริบิวต์ของผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ ซึ่งรวมถึงผู้เล่นที่เข้ามาและค่าคงที่
      3. ปรับค่าในส่วนการรวม
    • สำหรับ แอตทริบิวต์เชิงตัวเลขของเซิร์ฟเวอร์:

      1. เลือก แอตทริบิวต์ ที่คุณต้องการอ้างอิง
      2. ปรับค่าในส่วนของแอตทริบิวต์
    • สำหรับ แอตทริบิวต์เชิงหมวดหมู่ของผู้เล่น:

      1. เลือก แอตทริบิวต์ ที่คุณต้องการอ้างอิง
      2. เลือกวิธีการแจกจ่ายค่าของแอตทริบิวต์ไปยังเซิร์ฟเวอร์:
        • กลุ่ม: รวมผู้เล่นที่มีค่าของแอตทริบิวต์เดียวกัน เพิ่มอัตราส่วนของผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ที่มีค่าของแอตทริบิวต์เดียวกันกับผู้เล่นที่เข้ามา
        • กระจาย: รวมผู้เล่นที่มีค่าของแอตทริบิวต์ที่แตกต่างกัน เพิ่มอัตราส่วนของผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์ที่มีค่าของแอตทริบิวต์ที่แตกต่างจากผู้เล่นที่เข้ามา
    • สำหรับ แอตทริบิวต์เชิงหมวดหมู่ของเซิร์ฟเวอร์:

      1. เลือก แอตทริบิวต์ ที่คุณต้องการอ้างอิง
      2. ปรับค่าในส่วนของแอตทริบิวต์
  4. (ไม่จำเป็น) ขยาย Preview and Test Signal เพื่อดูตัวอย่างคะแนนสัญญาณ คุณสามารถปรับค่า Test Signal เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพผลการนำเสนอ

    ตัวอย่างคะแนนสัญญาณใน Preview and Test Signal.
  5. คลิก Create Signal

สัญญาณกำหนดใหม่จะแสดงในรายการ Configuration ของหน้า Create a Custom Matchmaking Configuration

สร้างแอตทริบิวต์กำหนดเอง

แอตทริบิวต์คือคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นและเซิร์ฟเวอร์ เช่น ระดับทักษะและความชอบในโหมดเกม หากคุณต้องการสร้างและใช้สัญญาณกำหนดเอง คุณต้องสร้างแอตทริบิวต์กำหนดเองก่อน คุณสามารถสร้างแอตทริบิวต์สำหรับผู้เล่นหรือเซิร์ฟเวอร์

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความแตกต่างระหว่างแอตทริบิวต์ของผู้เล่นและเซิร์ฟเวอร์ ดูที่ Custom attributes

แอตทริบิวต์ผู้เล่น

เพื่อสร้างแอตทริบิวต์ผู้เล่น:

  1. ในหน้า Custom Matchmaking ให้เลือกแท็บ Attributes และคลิก Create Attribute
  2. ในหน้า Create Attribute ให้เลือก Player Attribute และป้อนชื่อเฉพาะสำหรับมัน
  3. เลือก Data Type และ Default Value สำหรับแอตทริบิวต์
  4. ภายใต้ Data Store Settings ให้เลือก data store ที่มีข้อมูลแอตทริบิวต์อยู่
  5. ป้อน Data Store Key Template เพื่อเก็บค่าของแอตทริบิวต์ผู้เล่น ในเวลา runtime {UserId} จะถูกแทนที่ด้วย ID ผู้ใช้จริงของผู้เล่น
  6. ป้อน Data Store Value Path เพื่อให้การจับคู่สามารถค้นหาค่าของแอตทริบิวต์ผู้เล่นภายใน JSON อ็อบเจ็กต์ใน data store ที่คุณเลือก
  7. ป้อน Data Store Scope เพื่อระบุขอบเขต หากคุณไม่ป้อนขอบเขต จะใช้ค่าเริ่มต้นเป็นระดับโลก
  8. คลิก Save Changes เพื่อบันทึกแอตทริบิวต์ผู้เล่นของคุณ
คุณสมบัติของแอตทริบิวต์และการตั้งค่า data store สำหรับการสร้างแอตทริบิวต์ผู้เล่น.

แอตทริบิวต์ใหม่จะแสดงในรายการ Player Attributes ของแท็บ Attributes

แอตทริบิวต์เซิร์ฟเวอร์

เพื่อสร้างแอตทริบิวต์เซิร์ฟเวอร์:

  1. ในหน้า Custom Matchmaking ให้เลือกแท็บ Attributes และคลิก Create Attribute
  2. ในหน้า Create Attribute ให้เลือก Server Attribute และป้อนชื่อเฉพาะสำหรับมัน
  3. เลือก Data Type และ Default Value สำหรับแอตทริบิวต์
  4. คลิก Save Changes เพื่อบันทึกแอตทริบิวต์เซิร์ฟเวอร์ของคุณ
คุณสมบัติของแอตทริบิวต์สำหรับการสร้างแอตทริบิวต์เซิร์ฟเวอร์.

แอตทริบิวต์ใหม่จะแสดงในรายการ Server Attributes ของแท็บ Attributes

ดูตัวอย่างและทดสอบคะแนนเซิร์ฟเวอร์

ดูตัวอย่างและทดสอบคะแนนเซิร์ฟเวอร์เพื่อดูว่าน้ำหนักสัญญาณที่กำหนดส่งผลกระทบต่อการเลือกเซิร์ฟเวอร์อย่างไร คุณสามารถทดลองกับการรวมกันของน้ำหนักที่แตกต่างกันเพื่อตอบสนองการตั้งค่าการจับคู่ของคุณ

เมื่อคุณสร้างการดูตัวอย่าง ระบบจะทำการจำลองคะแนนเซิร์ฟเวอร์และระบุว่าเซิร์ฟเวอร์จำลองใดมีคะแนนรวมสูงสุดและเป็นการจับคู่ที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่น

เพื่อดูตัวอย่างและทดสอบ คลิก Preview and Test ในหน้า Create a Custom Matchmaking Configuration การดูตัวอย่างจะแสดงเซิร์ฟเวอร์จำลองสามตัวที่มีคะแนนดifferent และเน้นเซิร์ฟเวอร์ที่ชนะ เพื่อดูรายละเอียดเกี่ยวกับสูตรที่ใช้ในการให้คะแนน ให้เอาเมาส์ไปวางที่แต่ละผลคะแนนของสัญญาณสำหรับแต่ละเซิร์ฟเวอร์จำลอง

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการให้คะแนนและน้ำหนัก ดูได้ที่ Scoring

ใช้การตั้งค่ากับสถานที่

คุณสามารถใช้การตั้งค่าการจับคู่กับสถานที่จำนวนมากตามที่คุณต้องการภายในเกมของคุณ

เพื่อใช้การตั้งค่ากับสถานที่:

  1. ในหน้า Custom Matchmaking คลิก Add to Place
  2. เลือกการตั้งค่าและสถานที่หรืสถานที่ที่คุณต้องการใช้
  3. คลิก Save Configuration

สถานที่ที่คุณเลือกจะแสดงในรายการ Applied Places ของแท็บ Configuration คุณยังสามารถเพิ่มการตั้งค่าลงในสถานที่ระหว่างการสร้างการตั้งค่าการจับคู่นั้นได้

©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ