สิทธิ์ในการลืมข้อมูล (RTBF) สำหรับ Data Store

*เนื้อหานี้แปลโดยใช้ AI (เวอร์ชัน Beta) และอาจมีข้อผิดพลาด หากต้องการดูหน้านี้เป็นภาษาอังกฤษ ให้คลิกที่นี่

สิทธิ์ในการลืมข้อมูล (RTBF) สำหรับ Data Stores ช่วยให้คุณประกาศว่าคีย์และ Data Store ใดบ้างที่ถือข้อมูลของผู้ใช้ เมื่อ Roblox ประมวลผลคำขอ RTBF สำหรับเกมของคุณ ระบบจะใช้เทมเพลตเหล่านั้นเพื่อลบข้อมูลที่ตรงกันโดยอัตโนมัติ คุณสามารถกำหนดค่าเทมเพลตได้ผ่านทาง Data Stores Manager ใน Creator Hub หรือโปรแกรมด้วย Open Cloud Configs API

RTBF อัตโนมัติ

ในการใช้การประมวลผล RTBF อัตโนมัติ คุณต้องกำหนดเทมเพลตการลบ เทมเพลตเหล่านี้ระบุว่า Data Store หรือคีย์ใดบ้างที่เป็นของผู้ใช้เฉพาะ คุณสามารถมีได้สูงสุด 100 เทมเพลตเพื่อระบุข้อมูลของผู้ใช้

เทมเพลตการลบ

RTBF อัตโนมัติทำงานโดยการจับคู่รูปแบบ คุณต้องกำหนดเทมเพลตสำหรับข้อมูลผู้ใช้ของคุณโดยใช้โทเค็น {UserId} เมื่อ Roblox ได้รับคำขอสิทธิ์ในการลืมข้อมูล ระบบจะเปลี่ยนโทเค็นนั้นด้วย ID ที่แท้จริงของผู้ขอและสแกน Data Store ของคุณเพื่อหาข้อมูลที่ตรงกันเพื่อลบออก

ข้อกำหนดคุณสมบัติ

สำหรับรายการใดๆ ที่จะมีคุณสมบัติในการลบโดยอัตโนมัติ ต้องตรงตามเกณฑ์ต่อไปนี้:

  • ประเภทการจัดเก็บ — ข้อมูลของผู้ใช้ควรถูกจัดเก็บใน Data Store ปกติหรือ Data Store ที่มีการจัดลำดับ การลบ Data Store ทั้งหมดได้รับการสนับสนุนเฉพาะสำหรับ Data Store ปกติเท่านั้น
  • ตัวบ่งชี้ — ID ของผู้ใช้ต้องเป็นส่วนหนึ่งของ Name หรือ Scope ของ Data Store หรือคีย์
  • รูปแบบ — ID ต้องสามารถระบุได้ผ่านรูปแบบสตริงคงที่ (ยกตัวอย่างเช่น User_{UserId})

กำหนดค่า RTBF อัตโนมัติผ่าน Data Stores Manager

Creator Hub มีอินเทอร์เฟซที่มองเห็นได้เพื่อจัดการเทมเพลต RTBF โดยไม่ต้องใช้บรรทัดคำสั่ง

  1. ไปที่ Creator Hub

  2. เลือกเกมที่คุณต้องการกำหนดค่า

  3. ในเมนูนำทางด้านซ้าย ไปที่ กำหนดค่าData Stores Manager

  4. เลือกแท็บ RTBF Deletion

  5. คลิก สร้างเทมเพลต

  6. เลือก ประเภท (Standard Data Store, Standard Key, หรือ Ordered Key)

  7. ป้อนข้อมูลในฟิลด์ที่เกี่ยวข้องด้วยเทมเพลตของคุณโดยใช้โทเค็น {UserId} (ยกตัวอย่างเช่น PlayerInventory_{UserId}) โทเค็นนี้เป็นตัวพิมพ์ใหญ่และพิมพ์เล็ก

  8. ตรวจสอบตัวอย่างผลลัพธ์อีกครั้ง และคลิก สร้าง

    หน้าต่างสร้างเทมเพลตซึ่งมีฟิลด์ประเภท, Data Store, Key Pattern และ Scope รวมถึงตัวอย่างเส้นทางของ Data Store ที่เกิดขึ้น

กำหนดค่า RTBF อัตโนมัติผ่าน Configs API

คุณยังสามารถจัดการเทมเพลต RTBF โปรแกรมด้วย Open Cloud Configs API ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการทำให้เป็นอัตโนมัติหรือการจัดการเทมเพลตในระดับใหญ่

  1. ใน Creator Dashboard, สร้างหรือแก้ไขคีย์ API เพื่อรวมสิทธิ์ universe:read และ universe:write สำหรับแต่ละจักรวาลที่คุณต้องการทำให้การลบ RTBF อัตโนมัติ สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม ดูที่ จัดการคีย์ API

  2. เทมเพลตจะถูกเก็บเป็นการกำหนดค่า JSON ที่ชื่อว่า user_data_templates มีสองประเภทหลัก:

    • เทมเพลตคีย์ — ระบุคีย์เฉพาะ ต้องการ data_store_type (STANDARD หรือ ORDERED), data_store_name, และ key_pattern scope_pattern เป็นทางเลือก แต่แนะนำให้ใช้
    • เทมเพลต Data Store — ระบุ Data Store ทั้งหมดยังไง ต้องการ data_store_type (ขณะนี้สนับสนุนเฉพาะ STANDARD) และ data_store_pattern

    สำหรับทั้งสองประเภทเทมเพลต โทเค็น {UserId} จะถูกเปลี่ยนเป็น ID ของผู้ใช้เมื่อคำขอ RTBF ถูกประมวลผล

    ตัวอย่างการกำหนดค่า

    {
    "user_data_templates": [
    {
    "key_template": {
    "data_store_type": "STANDARD",
    "data_store_name": "PlayerInventory",
    "key_pattern": "User_{UserId}",
    "scope_pattern": "Scope_{UserId}"
    }
    },
    {
    "key_template": {
    "data_store_type": "ORDERED",
    "data_store_name": "PlayerLeaderboard",
    "key_pattern": "User_{UserId}",
    "scope_pattern": "global"
    }
    },
    {
    "data_store_template": {
    "data_store_type": "STANDARD",
    "data_store_pattern": "Player_{UserId}_Save"
    }
    }
    ]
    }
  3. ต่อไป ส่งคำขอผ่าน Open Cloud Configs API ในตัวอย่างต่อไปนี้ ให้แทนที่ <API_KEY> และ <UNIVERSE_ID> ในแต่ละคำขอ จากนั้นส่งคำขอทั้งหมดไปยังที่เก็บ DataStoresConfig

    1. สร้างร่างโดยใช้คำขอ PUT ที่กำหนดการกำหนดค่าของคุณ หากมีร่างอยู่แล้ว คำขอนี้จะเขียนทับร่างนั้น


      curl --location --request PUT 'https://apis.roblox.com/creator-configs-public-api/v1/configs/universes/<UNIVERSE_ID>/repositories/DataStoresConfig/draft:overwrite' \
      --header 'x-api-key: <API_KEY>' \
      --header 'Content-Type: application/json' \
      --data-raw '{
      "entries": {
      "user_data_templates": [
      {
      "key_template": {
      "data_store_type": "STANDARD",
      "data_store_name": "PlayerInventory",
      "key_pattern": "User_{UserId}",
      "scope_pattern": "Scope_{UserId}"
      }
      },
      {
      "key_template": {
      "data_store_type": "ORDERED",
      "data_store_name": "PlayerLeaderboard",
      "key_pattern": "User_{UserId}",
      "scope_pattern": "global"
      }
      },
      {
      "data_store_template": {
      "data_store_type": "STANDARD",
      "data_store_pattern": "Player_{UserId}_Save"
      }
      }
      ]
      }
      }'
    2. ตรวจสอบร่างของคุณโดยใช้คำขอ GET เพื่อเรียกดูและตรวจสอบร่างก่อนที่จะเผยแพร่


      curl --location --request GET 'https://apis.roblox.com/creator-configs-public-api/v1/configs/universes/<UNIVERSE_ID>/repositories/DataStoresConfig/draft' \
      --header 'x-api-key: <API_KEY>'
    3. หลังจากตรวจสอบแล้ว ให้ส่งคำขอ POST นี้เพื่อเผยแพร่ วิธีเดียวในการยกเลิกการกระทำนี้คือการคืนค่ากลับไปยังเวอร์ชันก่อนหน้านี้ การกระทำนี้ยังต้องการให้บัญชีที่เชื่อมโยงกับคีย์ API มีคุณสมบัติในการเผยแพร่เกม


      curl --location --request POST 'https://apis.roblox.com/creator-configs-public-api/v1/configs/universes/<UNIVERSE_ID>/repositories/DataStoresConfig/publish' \
      --header 'x-api-key: <API_KEY>' \
      --header 'Content-Type: application/json' \
      --data-raw '{
      "deploymentStrategy": "Immediate"
      }'
    4. หลังจากเผยแพร่แล้ว ยืนยันว่าการกำหนดค่าออนไลน์โดยใช้คำขอ GET นี้


      curl --location --request GET 'https://apis.roblox.com/creator-configs-public-api/v1/configs/universes/<UNIVERSE_ID>/repositories/DataStoresConfig/full' \
      --header 'x-api-key: <API_KEY>'

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด

  • ความไวต่อกรณี — ใช้โทเค็น {UserId} ที่แน่นอนในรูปแบบของคุณ เวอร์ชันเช่น {userId} จะไม่ถูกยอมรับ
  • การตรวจสอบด้วยตนเอง — เปรียบเทียบรูปแบบของคุณกับการใช้งาน Luau ที่ใช้งานอยู่ของคุณโดยใช้ Data Stores Manager ใน Creator Hub ก่อนที่จะเผยแพร่การกำหนดค่า
  • ขอบเขตเริ่มต้น — หาก Data Store ใช้ขอบเขตเริ่มต้น ให้ตั้งค่า scope_pattern เป็น "global" ในเทมเพลตคีย์
  • ทดสอบการไหลอย่างครบถ้วนในเกมทดสอบ — สำหรับการตรวจสอบการทำงานของเทมเพลตของคุณให้ครบถ้วน ให้พิจารณาสร้างเกมทดสอบและบัญชีตัวอย่าง โดยการกรอกข้อมูลด้วยข้อมูลตัวอย่างสำหรับ User ID ของบัญชีนั้น ส่งคำขอ RTBF ในบัญชีตัวอย่าง และตรวจสอบว่าข้อมูลถูกลบออกเมื่อบัญชีได้รับการประมวลผล
  • ยืนยันการลบ — หลังจากเริ่มต้นในเกมที่ใช้งานอยู่ของคุณ เมื่อลงข้อความ RTBF ปรากฏในข้อความ Roblox ของคุณ ให้ตรวจสอบว่าข้อมูลที่สัมพันธ์กันถูกลบภายใน 30 วัน.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, โลโก้ Roblox และ Powering Imagination เป็นส่วนหนึ่งของเครื่องหมายการค้าที่จดทะเบียน และไม่ได้จดทะเบียนของเราในสหรัฐฯ และประเทศอื่นๆ