Descrição da Série
As estruturas de dados são como os codificadores armazenam e organizam conjuntos inteiros de dados. No Lua, as estruturas de dados são tabelas. Ao contrário das variáveis, as tabelas podem conter qualquer número de valores. As tabelas podem armazenar uma lista de pontuações altas, o inventário de um jogador ou todas as propriedades de um Objeto. Dois tipos de tabelas cobertas nesta série são dicionários e matrizes .
Objetivos e pré-requisitos
Objetivos de Aprendizaje | Aprende estructuras comunes para almacenar conjuntos de información, como matrices y diccionarios, y casos de uso para cada estructura. Ser capaz de manipular estructuras de datos, como agregar, eliminar o devolver valores de una estructura como una matriz/lista. |
Prerrequisitos | Ten una comprensión general de las variables en Lua. Siéntete cómodo usando declaraciones condicionales ( if y else ) y bucles ( for y while ). |
Conteúdo da Série
Artículo | Descripción |
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Introducción a Arrays | Aprenda cómo almacenar agrupaciones de datos junto con matrices. |
bucles y matrices | Combina matrices con bucles para repetir código con una trampa de ruta que desaparece. |
Haciendo Cambios a Arrays | Añade y elimina valores en matrices codificando un script para administrar el inventario de un jugador |
Introducción a los Diccionarios | Organiza conjuntos de datos complejos con pares usando diccionarios. |