Descrição da série
Use funções e eventos para fazer o código ser executado quando você quiser, tantas vezes quanto você quiser. Com funções e eventos, você pode configurar armadilhas, botões, pickups de saúde e muito mais.
Neste curso, estão cobertos funções, parâmetros, argumentos e valores de retorno.
Objetivos e pré-requisitos
| Objetivos de Aprendizagem | Aprender a dividir o código em partes reutilizáveis chamadas funções. Compreender o que significa que o código esteja "no escopo". Configurar eventos dentro de uma experiência e usá-los para informar as funções quando executar. Praticar o uso de funções e eventos para criar armadilhas e botões. |
| Pré-requisitos | Conhecimento básico do Roblox Studio, como mover e rotacionar partes. Experiência anterior criando objetos Script e usando variáveis, propriedades e strings. |
Conteúdo da Série
| Artigo | Descrição |
|---|---|
| Codifique uma função | Configurar partes de código de maneira que só sejam executadas quando você disser para executar. |
| Use parâmetros e eventos | Como codificar uma função quando você ainda não tem todas as informações. |
| Prática de parâmetros - botões | Pratique o uso de eventos e parâmetros fazendo uma ponte aparecer no mundo com o pressionar de um botão. |
| Múltiplos parâmetros e argumentos | Passar várias peças de informação para uma função de uma vez. |