Descrição da série
Use funções e eventos para fazer o código ser executado quando você quiser, quantas vezes você quiser. Com funções e eventos, você pode configurar armadilhas, botões, pickups de saúde e muito mais.
Neste curso, abordaremos funções, parâmetros, argumentos e valores de retorno.
Objetivos e pré-requisitos
| Objetivos de Aprendizagem | Aprender a colocar código em blocos reutilizáveis chamados funções. Entender o que significa que o código esteja "dentro do escopo". Configurar eventos dentro de um jogo e usá-los para informar às funções quando executar. Praticar o uso de funções e eventos para criar armadilhas e botões. |
| Pré-requisitos | Conhecimento básico do Roblox Studio, como mover e girar partes. Experiência anterior na criação de objetos Script e uso de variáveis, propriedades e strings. |
Conteúdos da Série
| Artigo | Descrição |
|---|---|
| Codifique uma função | Configure blocos de código de uma maneira que só seja executada quando você disser para executar. |
| Use parâmetros e eventos | Como codificar uma função quando você ainda não tem todas as informações. |
| Prática de parâmetros - botões | Pratique usar eventos e parâmetros fazendo uma ponte aparecer no mundo com o pressionar de um botão. |
| Múltiplos parâmetros e argumentos | Passe várias informações para uma função de uma só vez. |