Trabalhar com partes

*Este conteúdo é traduzido por IA (Beta) e pode conter erros. Para ver a página em inglês, clique aqui.

Partes são formas 3D básicas que o Roblox fornece prontamente para construção no espaço 3D. Neste capítulo, vamos explorar como inserir partes de todas as formas e tamanhos, mudar sua posição e rotação para o seu obby, e então ancorá-las no ar para que não caiam devido à gravidade do Studio.

Inserir partes

Existem cinco formas diferentes de partes que você pode inserir na barra de ferramentas para construir ambientes em seus jogos: bloco, esfera, cilindro, wedge e corner wedge. Embora você possa unir essas formas de partes de maneiras únicas para formar formas mais complexas, esta lição se concentra em manter as formas como estão para as plataformas do seu obby.

Uma única parte de bloco.
Bloco
Uma única parte de esfera.
Esfera
Uma única parte de cilindro.
Cilindro
Uma única parte de wedge.
Wedge
Uma única parte de corner wedge.
Corner Wedge

Para inserir uma parte para sua primeira plataforma:

  1. OPCIONAL
    Quando você insere partes, elas aparecem exatamente no centro da sua visão da câmera. Selecione a plataforma INÍCIO, e então pressione F para focar a câmera nesta parte, para que suas plataformas adicionais sejam inseridas perto do início do obby.

  2. Na barra de ferramentas da aba Início ou Modelo, clique na pequena seta ao lado da ferramenta de inserção de Parte para revelar o menu suspenso.

    Uma visão aproximada do seletor de partes.
  3. No menu suspenso, selecione a forma de parte que você deseja para sua primeira plataforma. A parte é exibida exatamente no centro da sua visão da câmera.

  4. Usando esse processo, insira tipos de formas adicionais até que você tenha quantas plataformas quiser para o seu obby.

Personalizar curso

Agora que você tem plataformas para o seu obby, é hora de personalizar sua posição, tamanho e rotação para criar um quebra-cabeça de salto para o início do seu obby. Para fazer isso, você usará três ferramentas de objeto diferentes:

  • Mover — Altera a posição do seu objeto.
  • Escalar — Altera o tamanho do seu objeto.
  • Rotacionar — Altera a orientação do seu objeto.

Cada uma dessas ferramentas inclui alças visuais que você pode usar para mover, escalar ou rotacionar seu objeto usando o sistema de coordenadas do Studio para o espaço 3D. Quando você clica e arrasta uma das alças, o objeto se move, escala ou rotaciona, respectivamente.

Alças de mover mostradas na parte na visualização 3D.
Alças da ferramenta Mover
Alças de escalar mostradas na parte na visualização 3D.
Alças da ferramenta Escalar
Alças de rotacionar mostradas na parte na visualização 3D.
Alças da ferramenta Rotacionar

Para personalizar seu curso para o quebra-cabeça de salto do início do seu obby:

  1. Altere a posição da sua primeira plataforma.

    1. Na visualização, clique na forma da parte que você deseja para sua primeira plataforma.

    2. Na barra de ferramentas, selecione a ferramenta Mover. Um conjunto de alças é exibido ao redor da parte.

      Ferramenta Mover destacada.
    3. Clique e arraste uma das alças até que sua parte esteja a uma boa distância de salto de onde os jogadores entram no jogo.

  2. Altere o tamanho da sua primeira plataforma.

    1. Na barra de ferramentas, selecione a ferramenta Escalar. Um conjunto de alças é exibido ao redor da parte.

      Ferramenta Escalar destacada.
    2. Clique e arraste uma das alças até que sua parte tenha um tamanho diferente.

  3. Altere a orientação da sua primeira plataforma.

    1. Na barra de ferramentas, selecione a ferramenta Rotacionar. Um conjunto de alças é exibido ao redor da parte.

      Ferramenta Rotacionar destacada.
    2. Clique e arraste uma das alças até que sua parte tenha uma rotação diferente.

  4. Usando os seguintes controles da câmera, verifique a posição e a orientação da sua parte de vários ângulos para ter certeza de que os jogadores conseguiriam pular para a primeira plataforma.

    AçãoControle
    MoverW A S D
    RotacionarMantenha o botão direito do mouse pressionado para girar em torno do objeto selecionado.
    ZoomUse a roda de rolagem do mouse.
    FocarPressione F para focar no objeto selecionado.
  5. Repita esse processo para o restante das suas plataformas.

Ancorar plataformas

Se você fosse testar seu jogo agora, todas as suas novas plataformas cairiam imediatamente e desapareceriam. Isso acontece porque o motor do Roblox simula a gravidade assim que o jogo é executado, permitindo que a força física empurre os objetos para baixo.

Para garantir que suas plataformas permaneçam na posição e orientação definidas quando o jogo for executado, você deve ancorá-las dentro do espaço 3D usando a ferramenta Ancorar. Além de impedir que a gravidade empurre as plataformas para baixo, ancorar suas plataformas garante que elas permanecerão no lugar quando jogadores e outros objetos colidirem com elas.

Para ancorar suas plataformas:

  1. Enquanto segura a tecla Shift, selecione todas as suas novas partes.

  2. Na aba Início ou Modelo, ative Ancorar.

    Ferramenta Ancorar destacada.

Agora que você tem todas as plataformas no lugar para o quebra-cabeça de salto do seu obby, é hora de adicionar código com o Assistente de IA para modificar o comportamento das partes.

©2026 Roblox Corporation, Roblox, o logotipo Roblox e Powering Imagination estão entre nossas marcas registradas e não registradas nos EUA e em outros países.