Simulador de Dispositivos

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Simulador de Dispositivos é uma barra de ferramentas no Roblox Studio que pré-visualiza como sua experiência se parece e se comporta em um dispositivo que você não tem à sua frente. Ele simula as dimensões da tela de um dispositivo, densidade de pixels, teclado na tela e plataforma. Os controles ficam em uma barra de ferramentas acima da visualização 3D, em vez de em um painel separado, para que você possa acessá-los enquanto está testando o jogo.

Abrir Simulador de Dispositivos

A barra de ferramentas aparece acima da visualização 3D sempre que um lugar está aberto. Ela permanece disponível tanto em modos de edição quanto de jogo, para que você possa mudar o dispositivo simulado no meio de um teste de jogo sem parar, trocar ou reiniciar.

Simular um dispositivo

O lado esquerdo da barra de ferramentas contém um botão por categoria de dispositivo, seguido por um chip nomeando o dispositivo ativo.

Barra de ferramentas do Simulador de Dispositivos mostrando um iPhone selecionado acima da visualização do Studio.
CategoriaO que simula
TelefoneTelefones e tablets, incluindo entrada por toque e teclado na tela.
DesktopResoluções de desktop e laptop.
ConsoleResoluções de saída de console e entrada prioritária de gamepad.
HeadsetHeadsets de VR.

Clicar em uma categoria muda para o dispositivo padrão daquela categoria. Uma categoria é desativada quando nenhum dispositivo nela está disponível para simulação. Clicar no chip do dispositivo abre o menu de dispositivos, onde os dispositivos são agrupados para tornar explícito o compromisso que você está testando:

  • Telefone: Flagship, Intermediário e Entrada, para que você possa percorrer um layout na escada de desempenho.
  • Desktop, Console e Headset: um grupo de dispositivos integrados por categoria.
  • Personalizado: dispositivos que você criou, em todas as categorias.
  • Dispositivo atual: sem simulação. Seu próprio monitor e entrada, listados sob Desktop.

A última linha do menu, Gerenciar dispositivos, abre o Gerenciador de Dispositivos.

Controles do dispositivo

O lado direito da barra de ferramentas contém ações que se aplicam ao dispositivo simulado. Quais aparecem depende do que você está simulando.

ControleDisponível paraDescrição
RotacionarTelefones e tabletsRotaciona o dispositivo simulado para a próxima orientação.
Simular botão voltar do AndroidDispositivos AndroidEnvia um pressionamento do botão voltar. Habilitado enquanto a visualização do cliente está ativa.
Controles de toqueTelefones e tabletsLista os atalhos de teclado e mouse que substituem gestos de multi-toque durante os testes.
Controlador virtualTodos os dispositivosAlterna Emulador de Controlador, que emula gamepads, controladores de VR e controles remotos de TV.
Escalonamento de exibiçãoEnquanto simula um dispositivoEscolhe como a tela simulada é mapeada no seu monitor.

Simular entrada por toque

Um mouse tem um ponto de contato, então gestos que precisam de dois são mapeados em teclas modificadoras. Abra Controles de toque para ver os atalhos para sua plataforma:

  • Pinçar + rotacionar: Alt + arrastar
  • Pan com dois dedos: Alt + Shift + arrastar

Escalonamento de exibição

Uma tela de telefone simulada de 1080 pixels de altura e seu monitor de 1080 pixels de altura têm a mesma contagem de pixels, mas tamanhos físicos muito diferentes, então um elemento de UI que é confortável em um pode ser ilegível no outro. O menu Escalonamento de exibição escolhe qual dessas propriedades a visualização preserva:

Menu de escalonamento de exibição com opções de tamanho físico, resolução real, ajuste à janela, calibração e detecção automática.
ModoDescrição
Tamanho físicoCorresponde ao tamanho real da tela simulada, para que os elementos na tela sejam tão grandes quanto estariam na mão de um jogador.
Resolução realMapeia um pixel simulado para um dos pixels do seu monitor.
Ajustar à janelaEscala a tela simulada para preencher a visualização disponível.

Tamanho físico só se mantém se o Studio souber quão grande é seu próprio monitor, o que ele não pode ler diretamente. Dois itens de menu fornecem esse número:

  • Detecção automática de escalonamento corresponde à densidade de pixels e fator de escalonamento que seu sistema operacional relata para sua tela. Desativá-lo volta à sua calibração manual salva. Este item só aparece no modo Tamanho físico, porque não tem efeito nos outros dois.
  • Calibrar escalonamento físico mede sua tela manualmente. Arraste o controle deslizante até que a imagem na tela corresponda à largura de um documento de identidade de estudante ou cartão de biblioteca. A calibração desativa a detecção automática e muda para Tamanho físico.

Ambos os valores persistem entre sessões, então calibrar uma vez é suficiente.

Gerenciar dispositivos

Gerenciar dispositivos no menu de dispositivos abre o Gerenciador de Dispositivos, com uma aba por categoria: Móvel, Desktop, Console e Headset. Ele abre na aba correspondente ao dispositivo que você está simulando.

Gerenciador de Dispositivos mostrando categorias de dispositivos, dispositivos padrão e personalizados, e campos de configuração de dispositivos personalizados.

Mostrar e ocultar dispositivos padrão

A lista Padrão contém os dispositivos integrados do Roblox. Use Adicionar dispositivos para escolher quais deles aparecem no menu de dispositivos da barra de ferramentas, e oculte o resto para manter o menu restrito aos dispositivos que você realmente testa. Ocultar um dispositivo não o exclui, então você pode re-adicioná-lo a qualquer momento. Dispositivos personalizados sempre permanecem visíveis, assim como o dispositivo que você está simulando atualmente.

Diálogo Adicionar dispositivos com caixas de seleção que controlam quais dispositivos aparecem na lista Padrão.

Criar dispositivos personalizados

Adicione um dispositivo personalizado para modelar hardware para o qual o Roblox não fornece um perfil, ou para isolar uma única propriedade, como o mesmo telefone com metade da memória. Duplicar copia um dispositivo padrão como ponto de partida.

CampoDescriçãoValores aceitos
NomeO nome exibido no menu de dispositivos.Obrigatório, único, 200 caracteres ou menos.
PlataformaA plataforma que a experiência relata em tempo de execução.Plataforma do dispositivo simulado.
DimensõesLargura e altura da tela em pixels.Largura de 1 a 7680, altura de 1 a 4320.
Densidade de pixelsPixels por polegada, que determina o escalonamento de tamanho físico.72 a 10.000.
Altura do tecladoQuanto da tela o teclado na tela cobre, por orientação.Retrato e paisagem, 0 a 4320.

Simular entrada de controlador

Simular um dispositivo informa como sua experiência se parece nesse hardware. Não coloca um controlador correspondente em suas mãos. Emulador de Controlador emparelha com o Simulador de Dispositivos para emular os gamepads, controladores de VR, portáteis e controles remotos de TV que o hardware fornece, para que você possa testar a entrada sem possuir nenhum deles. Selecionar um console, headset, portátil ou dispositivo Android TV aqui muda o Emulador de Controlador para o controlador correspondente daquele dispositivo automaticamente.

Simular condições de rede

Simular um dispositivo informa como sua experiência se parece nesse hardware. Não informa como se sente na conexão desse hardware. Simulador de Rede está na mesma barra de ferramentas e molda o tráfego durante um teste de jogo, para que você possa testar contra alta latência, jitter e perda de pacotes sem um segundo dispositivo ou um roteador limitado.

Exemplos de fluxos de trabalho

  • Verificar um layout em diferentes fatores de forma. Clique em telefone, depois em tablet, depois em console, e observe a visualização redimensionar para cada um. Problemas de área segura, transbordamento e ancoragem surgem imediatamente.
  • Testar o limite inferior da faixa de desempenho. Simule um telefone Entrada em vez de um Flagship, e confirme que sua UI ainda é legível naquela densidade de pixels e que sua experiência ainda se encaixa naquele orçamento de memória.
  • Validar a UX de toque. Simule um dispositivo de toque e use os atalhos de toque para confirmar que suas entradas caem onde você espera.
  • Verificar o teclado na tela. Simule um telefone, foque em um campo de texto e confirme que o teclado não cobre os controles que o jogador precisa enquanto digita.
  • Verificar o dimensionamento físico. Calibre o escalonamento físico uma vez, depois compare um telefone com um tablet no modo Tamanho físico para ver se seus alvos de toque e texto são grandes o suficiente na tela menor.
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