RenderPriority

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Uma lista de valores reservados padrão no BindToRenderStep.

Veja RunService:BindToRenderStep() para o uso correto, pois o próprio enum não é usado.

Itens

NomeValorResumo
First0

Isso deve ser executado primeiro.

Input100

Isso deve ser executado como segundo.

Camera200

Isso deve ser executado após a entrada.

Character300

Isso deve ser executado após a Câmera.

Last2000

Isso deve ser executado como último, depois do Personagem.

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