ParticleFlipbookMode

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Determina o tipo da animaçõesdo flipbook.

Itens

NomeValorResumo
Loop0

Jogue continuamente através de todos os quadros, começando de volta no primeiro quadro depois de jogar o último.

OneShot1

Jogue através da animação apenas uma vez durante a vida da partícula.Com essa configuração, a propriedade não se aplica; em vez disso, a taxa de quadros é determinada pela divisão igual da partícula por o número de quadros na animação. Animações de um tiro são úteis para animações não repetitivas claras, como uma explosão que cria uma nuvem de fumaça e depois desaparece.

PingPong2

Jogue do primeiro ao último quadro, então em reverso do último para o primeiro, repetindo ao longo do ParticleEmitter.Lifetime da partícula.

Random3

Reproduza os quadros em uma ordem aleatória, misturando/sobreposicionando de um quadro para o próximo.Isso pode ser útil para texturas de partículas orgânicas em taxas de quadros baixas, como estrelas lentamente piscando entre formas sutismente diferentes.

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