ParticleFlipbookMode
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Determina o tipo da animaçõesdo flipbook.
Itens
Nome | Valor | Resumo |
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Loop | 0 | Jogue continuamente através de todos os quadros, começando de volta no primeiro quadro depois de jogar o último. |
OneShot | 1 | Jogue através da animação apenas uma vez durante a vida da partícula.Com essa configuração, a propriedade não se aplica; em vez disso, a taxa de quadros é determinada pela divisão igual da partícula por o número de quadros na animação. Animações de um tiro são úteis para animações não repetitivas claras, como uma explosão que cria uma nuvem de fumaça e depois desaparece. |
PingPong | 2 | Jogue do primeiro ao último quadro, então em reverso do último para o primeiro, repetindo ao longo do ParticleEmitter.Lifetime da partícula. |
Random | 3 | Reproduza os quadros em uma ordem aleatória, misturando/sobreposicionando de um quadro para o próximo.Isso pode ser útil para texturas de partículas orgânicas em taxas de quadros baixas, como estrelas lentamente piscando entre formas sutismente diferentes. |