FrameStyle
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O Padrão de Estilo menu é usado para definir o estilo de um Frame.
Itens
Nome | Valor | Resumo |
---|---|---|
Custom | 0 | Usa as propriedades GuiObject.BackgroundColor3, GuiObject.BorderColor3 e GuiObject.BackgroundTransparency para determinar a aparência do quadro. Não há espaçamento; elementos com a posição 1> Datatype.UDim2.new(0, 0, 0, 0)1> apare |
ChatBlue | 1 | Causa o aparecimento do quadro para ser semelhante a um Dialog com sua propriedade Tone definida como Enum.DialogTone.Neutral. Como 2>ChatGreen2> e 5>ChatRed5>, este tem um espaçamento de quinze pixels em todos os lados. |
RobloxSquare | 2 | Causa o aparecimento do quadro como um retângulo escuro translúcido com um padrão de cinco pixels em todos os lados. |
RobloxRound | 3 | Causa o aparecimento do quadro como um retângulo escuro translúcido com cantos arredondados. Como RobloxSquare , isso tem um piso de cinco pixels em todos os lados. |
ChatGreen | 4 | Causa o aparecimento do quadro para ser semelhante a um Dialog com sua propriedade Tone definida como Enum.DialogTone.Friendly . Como 2>ChatBlue2> e 5>ChatRed5>, este tem um espaçamento de quinze pixels em todos os lados. |
ChatRed | 5 | Causa o aparecimento do quadro para ser semelhante a um Dialog com sua propriedade Tone definida como Enum.DialogTone.Enemy. Como 2>ChatBlue2> e 5>ChatGreen5>, isso tem um espaçamento de quinze pixels em todos os lados. |
DropShadow | 6 | Causa o aparecimento do quadro como um retângulo cinza translúcido com cantos borrados. O borramento é mais aparente na borda inferior. Tem um espaçamento de oito pixels em todos os lados. |