FrameStyle
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O estilo da moldura enum é usado para definir o estilo de um Frame .
Itens
Nome | Valor | Resumo |
---|---|---|
Custom | 0 | Usa as propriedades GuiObject.BackgroundColor3 , GuiObject.BorderColor3 e GuiObject.BackgroundTransparency da janela para determinar a aparência da janela.Ela não tem espaçamento; elementos com a posição UDim2.new(0, 0, 0, 0) aparecerão no canto superior esquerdo do quadro. |
ChatBlue | 1 | Causa a aparência da janela ser semelhante a uma Dialog com sua propriedade Tone definida como Enum.DialogTone.Neutral.Como ChatGreen e ChatRed , este tem um espaçamento de quinze pixels em todos os lados. |
RobloxSquare | 2 | Causa o quadro a aparecer como um retângulo escuro translúcido com um espaçamento de cinco pixels em todos os lados. |
RobloxRound | 3 | Causa a aparição do quadro como um retângulo escuro translúcido com bordas arredondadas.Como RobloxSquare , isso tem um espaçamento de cinco pixels em todos os lados. |
ChatGreen | 4 | Causa a aparência da janela ser semelhante a uma Dialog com sua propriedade Tone definida como Enum.DialogTone.Friendly.Como ChatBlue e ChatRed , este tem um espaçamento de quinze pixels em todos os lados. |
ChatRed | 5 | Causa a aparência da janela ser semelhante a uma Dialog com sua propriedade Tone definida como Enum.DialogTone.Enemy.Como ChatBlue e ChatGreen , este tem um espaçamento de quinze pixels em todos os lados. |
DropShadow | 6 | Causa a aparição do quadro como um retângulo cinza translúcido com cantos embaçados.O borrão é mais aparente na borda inferior.Ela tem um espaçamento de oito pixels em todos os lados. |