Criar um espalhador

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Você aprendeu os fundamentos de partículas, agora aplique essas habilidades para projetar um espalhador que possa ser carregado por pessoas.Assim como explosões, os participes podem ser personalizados para diferentes efeitos, como estrelas mágicas ou chamas furiosas.

Além das propriedades abrangidas no desafio Construa, Jogue, este tutorial usará gradientes de cores que permitem que as partículas mudem de cores ao longo do tempo, como de azul para amarelo, como visto no vídeo.Os fogos de artifício podem ser usados com o modelo da Mansão da Maravilha ou qualquer outra experiência que você criou.

Encontre uma ferramenta

Para este Tutorial, faíscas são ferramentas com efeitos de partículas anexados.No Roblox, ferramentas são itens que os jogadores equipam; se você jogou uma experiência com uma espada ou arma, é provável que já tenha usado ferramentas antes.

Para iniciar, adicione o conjunto de geradores pré-feitos à sua experiência existente. Você então escolherá um e personalizará seu emissor de partículas.

  1. Comece indo para a página da web Conjunto de Sparklers.Na página, clique no botão Obter e siga as instruções.Isso adiciona o conjunto ao seu inventário, que é acessado na Caixa de Ferramentas.

  2. No Roblox Studio, encontre a Caixa de Ferramentas . Se ela não estiver aberta, vá para a aba Visão e clique no botão Caixa de Ferramentas.

  3. Na janela Caixa de ferramentas , clique no ícone para Inventário .

  4. Certifique-se de que o menu suspenso à esquerda esteja definido como Meus Modelos .Então, encontre e clique em Conjunto de Fogos de Artifício .Isso adicionará as peças à sua experiência.

Crie a partícula

Cada espalmador vem com um emissor de partículas personalizável.Siga os passos para encontrar a partícula, alterar sua textura e, em seguida, criar o gradiente de cores.

  1. Selecione uma das ferramentas pré-feitas.No Explorador , encontre a parte destacada.Então, clique nas setas > para expandir até encontrar Anexo e selecione Particula de Fogos de Artifício .

  2. Altere a propriedade Textura. Alguns IDs de textura são incluídos abaixo.

    5860841663
    5857851812
    5857851618
    6711256324
    5833235272
    6772783963
    5833323391
    5857892330
    5857892405
    5857931724
    5857851618
    5860841737

    Quando terminado, uma ferramenta pode parecer com o exemplo abaixo.

  3. Encontre a propriedade Cor e clique em qualquer lugar na linha ao lado de seu nome.Então, pressione o ...: para abrir o editor de Sequência de Cores.Você aprenderá a editar a cor na próxima seção.

Criar um gradiente de cores

Cada seta na sequência de cores representa uma cor diferente.As cores podem ser alteradas, adicionadas, removidas ou movidas ao redor.Use uma combinação de técnicas para criar um gradiente de cores, como o exemplo abaixo.

Mude uma cor

Sob a sequência de cores, selecione uma seta .Então, clique no botão Cor para abrir o seletor de cores e definir uma nova cor.Observe que as setas são amarelas quando selecionadas.

Adicione ou remova cores

Para adicionar uma cor, clique na sequência de cores.Isso adiciona uma nova seta que pode ser clicada.Para remover uma cor, clique em uma seta e clique no botão Excluir na tela.

Mover cores

Para mover uma cor, clique em qualquer seta diferente das setas de início ou fim e arraste-a para uma nova área.

Melhore a partícula

Depois de criar um gradiente de cores, use o conhecimento das lições anteriores para alterar propriedades como Tamanho e Velocidade para obter o efeito específico que você deseja.

Termine o espalhador

Assim, os jogadores podem ter o espumante quando a experiência começa, você precisará movê-lo para o StarterPack.Este diretório contém todos os itens que um jogador recebe quando se junta.

  1. No Explorador , encontre a ferramenta de sua escolha, como Staff Sparkler ou Torch Sparkler.Clique com o botão direito nessa ferramenta e selecione Cortar .Isso copia a equipe para a sua área de transferência, mas também exclui.

  2. Desça a página no Explorer até encontrar o StarterPack. Clique com o botão direito nele e selecione Colar para adicionar a ferramenta.

  3. Teste o projeto e selecione o espalhador da sua mochila pressionando 1 no teclado.Observe que você pode repetir esse processo para fazer mais brilhantes.

Desafio de checkpoint

Você preparou sua animação! Celebre suas novas habilidades obter o item de avatar Cabeça de Slime e o emblema Glimmer e Gumption .

  1. Copie o código abaixo para iniciar.

    Glimmer

  2. Clique em Entrar no Mundo abaixo para abrir uma experiência Roblox.Na experiência, interaja com o personagem no jogo e clique em RESGATAR CÓDIGO .Use o código nesta página para obter seu item.