Criando um Sparkler

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Você aprendeu o básico das partículas, agora aplique essas habilidades para projetar um fogo de artifício que pode ser transportado por pessoas. Como explosões, as partículas podem ser personalizadas para diferentes efeitos, como estrelas mágicas ou chamas flamejantes.

Além das propriedades cobertas no desafio Construir e Jogar , este tutorial usará tons de cores que permitem que as partículas mudem de cor ao longo do tempo, como visto nas partículas azul e amarelo, como mostrado no vídeo. Os brilhantes podem ser usados com o modelo Mansion of Wonder ou qualquer outra experiência que você criou.

Encontrando uma Ferramenta

Para este Tutorial, os brilhantes são ferramentas com efeitos de partículas anexados. No Roblox, os brilhantes são itens que os jogadores equipam; se você jogou uma experiência com uma espada ou arma, é provável que você tenha usado ferramentas antes.

Para iniciar, adicione o conjunto de faíscas pré-feito à sua experiência existente. Você então escolherá um e personalizará seu emissor de partículas.

  1. Comece indo à página Sparkler Set. Na página, clique no botão Get e siga as instruções. Isso adiciona o set ao seu Inventário, que é acessado na Caixa de Ferramentas.

  2. In Roblox Studio, find the Caixa de ferramentas . If it's not open, go to the View tab and click the Toolbox button.

  3. Na janela da Caixa de Ferramentas , clique no ícone para Inventário .

  4. Certifique-se de que o menu suspenso esquerdo esteja definido como Meus Modelos . Em seguida, encontre e clique em Configurações de Sparkler . Isso adicionará as peças à sua experiência.

Criando a Particula

Cada lançador vem com um emissor de partículas personalizável. Siga as etapas para encontrar a partícula, alterar sua textura e, em seguida, criar o gradiente de cores.

  1. Selecione uma das ferramentas pré-feitas. No Explorer, encontre a parte destacada. Em seguida, clique nas setas > para expandir até você encontrar Ataque e selecione 2> Particula Sparkler2>.

  2. Altere a propriedade de textura. Alguns IDs de textura estão incluídos abaixo.

    5860841663
    5857851812
    5857851618
    6711256324
    5833235272
    6772783963
    5833323391
    5857892330
    5857892405
    5857931724
    5857851618
    5860841737

    Quando terminar, uma ferramenta pode parecer com o exemplo abaixo.

  3. Encontre a propriedade Cor e clique em qualquer lugar na linha ao lado de seu nome. Em seguida, pressione o ... para abrir o editor de Sequência de Cores. Você aprenderá a editar a cor na próxima seção.

Criando um Gradiente de Cores

Cada seta na sequência de cores representa uma cor diferente. As cores podem ser alteradas, adicionadas, removidas ou movidas. Use uma combinação de técnicas para criar um gradiente de cores, como o exemplo abaixo.

Mudando uma Cor

Sob a sequência de cores, selecione uma seta . Em seguida, clique no botão Cor para abrir o selecionador de cores e definir uma nova cor. Observe que as setas são amarelas quando selecionadas.

Adicionando ou Removendo Cores

Para adicionar uma cor, clique na sequência de cores. Isso adiciona uma nova seta que pode ser clicada. Para remover uma cor, clique em uma seta e clique no botão Excluir na tela.

Movendo Cores

Para mover uma cor, clique em qualquer seta, exceto as setas de início ou fim e arraste-a para uma nova área.

Melhorando a Particula

Depois de criar um gradiente de cores, use seu conhecimento das aulas anteriores para alterar propriedades, como Tamanho e Velocidade para obter o efeito particular que você deseja.

Terminando o Sparkler

Para que os jogadores possam ter o sparkler quando a experiência começar, você precisará movê-lo para o StarterPack. Este pasta contém todos os itens que um jogador recebe quando eles se juntam.

  1. Na Explorer, encontre a ferramenta de sua escolha, como Staff Sparkler ou Torch Sparkler. Clique com o botão direito nessa ferramenta e selecione cortar. Isso copia o staff para sua área de transferência, mas também exclui.

  2. Rolhe para baixo no Explorer até você encontrar o StarterPack. Clique com o botão direito nele e selecione Colar para adicionar a ferramenta.

  3. Teste de projeto e selecione o sparkler da sua mochila pressionando 1 no seu teclado. Observe que você pode repetir esse processo para fazer mais sparklers.

Ponto de Verificação de Desafio

Você conseguiu sua animação pronta! Celebre suas novas habilidades obtendo o Head Slime item de avatar e o emblema Glimmer e Gumption .

  1. Copie o código abaixo para iniciar.

    Glimmer

  2. Clique em Entrar no Mundo abaixo para abrir uma experiência Roblox. Na experiência, interaja com o personagem do jogo e clique em REVINDICAR CÓDIGO . Use o código nesta página para obter seu item.