Agora que a animação está configurada, é hora de começar a criar poses. Uma posição de chave é um ponto de movimento importante, como o momento em que um jogador salta ou começa a balançar uma ferramenta. Animações podem ter uma ou mais posições de chave.
Ao pensar em sua própria animações, imagine-a em uma série de poses de chave. Para este exemplo, vamos guiá-lo sobre como criar um salto de celebração com essas poses. Sua própria animação pode ter mais ou menos.
O processo de animação envolve mover e girar peças de avatar para criar poses-chave. Quando a animação é executada, o Studio conecta as poses em um movimento suave.
Configurando uma Postura Neutra
Usado no início e no fim desta animações, a postura neutra mostra o jogador em repouso. Para que a animação comece com o jogador em repouso, adicione um keyframe na iniciar. No processo de animação, keyframes armazenam informações sobre como as peças são posicionadas.
Na linha do tempo do Editor de Animação, clique com o botão direito na primeira faixa e selecione Adicionar Keyframe Aqui. Isso cria keyframes para cada parte do jogador.
Criando a Segunda Postura
A segunda postura mostra antecipação ao jogador agachar antes de pular. Dependendo de sua animações, a segunda postura pode ser diferente.
Certifique-se de que o rig está selecionado. Em seguida, clique na barra superior para definir o tempo de animação para um terço da long度 (por exemplo, 0:09).
Use a ferramenta Rodar para começar a colocar o modelo. Um dos modos de animação de poses é começar com peças conectadas ao torso, como o ombro. Então, mova-se para peças como a mão.
Para esta animações, o jogador ficará deitado antes de pular. Se você estiver fazendo uma postura diferente, seu rig pode precisar ser movido de forma diferente. Para mover o rig / plataforma / equipamento:
- Mude para a ferramenta Move pressionando R.
- Clique na parte inferior do torso (ou na hierarquia de animação) e coloque o corpo um pouco para baixo. Mover esta parte move o corpo rig / plataforma / equipamento.
Continue colocando o rig / plataforma / equipamento, alternando entre Move e Rotate pressionando R .
Criando a Terceira Posição
O próximo conjunto de keyframes estará perto do meio, mostrando o movimento mais extroso da animações. Nesta animações, o avatar estará no ponto mais alto de seu pular.
Defina o tempo de animação para o meio clicando na barra superior.
Anime a postura usando Rotate e Move como abaixo. À medida que você trabalha, exagerar o movimento (espalhar os braços para fora mais largo, girar a cabeça, etc) para tornar a animação mais clara e emocionante.
Adicionando a Postura Anterior
Para a última postura, copie a primeira postura e cole-a no terminar/parar/sair. Embora você possa personalizar a última postura neutral, esta é uma maneira rápida de retornar a animação ao seu ponto de partida para que ela seja contida.
Selecione o topo do keyframe na linha do tempo para a primeira posição. Certifique-se de selecionar todos os keyframes nesse ponto, então copie-os ( Ctrl + C ou ⌘ + 1> C1> ).
Vá até o final da animação (1:00 no exemplo) clicando na linha do tempo ou inserindo esse valor na primeira caixa do indicador de posição.
Paste os keyframes ( Ctrl + V ou ⌘ + 1> V1> ).
Testando a Animação
Ver uma animação jogar mais de uma vez pode tornar mais fácil identificar as alterações que você deseja fazer.
Ative Looping para garantir que os loops de animação sejam reproduzidos.
Pressione Jogar .
Melhorando e Exportando
Com as keyframes criadas, leve algum tempo para tornar a animação mais satisfatória ao adicionar ou ajustar quadros. Abaixo estão algumas maneiras opcionais de melhorar as animações.
Adicionando Mais Poses
Poses extras podem adicionar detalhes sutis que fazem uma animação ir de "apenas ok" para "ficar ótimo". Incorpore poses extras para exagerar um movimento, mostrar antecipação ou comunicar a personalidade de um personagem.
Por exemplo, observe atentamente o vídeo abaixo algumas vezes. Observe como a animação à direita tem mais poses, o que leva a um maior alcance de expressão.
Movendo Keyboards
Suavize as ações ou faça com que elas se sintam mais realistas ajustando quando os keyboards acontecem.
Clique em uma keyframe. Você pode selecionar uma posição inteira ou peças individuais.
Arraste a(s) keyframe(s) para a esquerda ou para a direita em uma nova posição. No vídeo abaixo, observe como mover a animação permite que ela se sinta mais "snappy".
Exportando a Animação
Quando terminar, exporte a animação para que ela possa ser adicionada no jogo.
Clique no botão ... na seção superior esquerda da janela do editor de animação.
Então, selecione Exportar . Siga as caixas de diálogo.
Você fez sua primeira animações! É hora de colocar isso no jogo.