Agora que a animação está configurada, é hora de começar a criar poses.Uma postura chave é um ponto importante de movimento, como o momento em que um jogador salta ou começa a balançar uma ferramenta.Animações podem ter uma ou mais poses-chave.
Ao pensar em sua própria animações, imagine dividi-la em um conjunto de poses-chave.Para este exemplo, vamos guiá-lo sobre como criar um pulo de celebração com essas poses.Sua própria animação pode ter mais ou menos.



O processo de animação envolve mover e girar partes do avatar para criar poses-chave.Quando a animação é executada, o Studio conecta as poses a um movimento suave.
Defina uma posição neutra
Usada no começo e no fim desta animações, a posição neutra mostra o jogador em repouso.Para que a animação comece com o jogador em repouso, adicione um quadro-chave no iniciar.No processo de animação, os quadros-chave armazenam informações sobre como as peças são posicionadas.
Na linha do Editor de Animação, clique com o botão direito na primeira faixa e selecione Adicionar Keyframe Aqui. Isso cria keyframes para cada parte do jogador.
Crie a segunda posição
A segunda posição mostra a antecipação enquanto o jogador se agacha antes de pular. Dependendo da sua animações, a segunda posição pode ser diferente.
Certifique-se de que o rig está selecionado. Em seguida, clique na barra superior para definir o tempo de animação para um terço da duração (por exemplo, 0:09).
Use a ferramenta Girar para começar a posar o rig / plataforma / equipamento.Uma maneira de animadores de um jeito é começar com partes conectadas ao torso, como o ombro.Então, mova-se para partes como a mão.
Para essa animações, o jogador vai se agachar antes de pular.Se você estiver fazendo uma posição diferente, seu equipamento pode precisar ser movido de maneira diferente.Para mover o rig / plataforma / equipamento:
- Mude para a ferramenta Mover pressionando R.
- Clique na parte do Torso Inferior (ou na hierarquia de rig ou animação) e posicione o corpo ligeiramente para baixo. Mover essa parte move todo o rig / plataforma / equipamento.
Continue a posicionar o modelo, alternando entre Mover e Girar pressionando R.
Crie a terceira posição
O próximo conjunto de keyframes estará perto do meio, mostrando a movimentação mais extrema da animações.Nesta animações, o avatar estará no ponto mais alto de seu pular.
Defina o tempo de animação para o meio clicando na barra superior.
Anime a posição usando Girar e Mover como abaixo.Ao trabalhar, exagere o movimento (espalhe os braços mais amplamente, torça a cabeça, etc) para tornar a animação mais clara e emocionante.
Visão frontal Visão de ângulo lateral
Adicione a última posição
Para a última posição, copie a primeira posição e cole-a no terminar/parar/sair.Enquanto você poderia personalizar a última posição neutra, esta é uma maneira rápida de devolver a animação ao seu ponto de partida para que ela flua suavemente.
Selecione o topo do quadro de chave na linha do tempo para a primeira pose.Certifique-se de selecionar todos os quadros-chave nesse ponto, então copie-os ( Ctrl + C ou ⌘ + C ).
Mova-se para o fim da animação (1:00 no exemplo) clicando na linha do tempo ou inserindo esse valor na primeira caixa do indicador de posição.
Cole os quadros-chave ( Ctrl + V ou ⌘ + V ).
Teste a animações
Ver uma animação tocar mais de uma vez pode facilitar a identificação de alterações que você deseja fazer.
Alterne Looping para garantir os loops de reprodução de animação.
Pressione Jogar .
Melhorar e exportar
Com os quadros-chave criados, reserve algum tempo para tornar a animação mais satisfatória adicionando ou ajustando quadros.Abaixo estão algumas maneiras opcionais de melhorar animações.
Adicione mais poses
Poses extras podem adicionar detalhes sutis que fazem uma animação passar de "apenas bem" para "parecendo ótimo". Incorpore poses extras para exagerar um movimento, mostrar antecipação ou comunicar a personalidade de um personagem.
Por exemplo, observe cuidadosamente o vídeo abaixo algumas vezes.Observe como a animação à direita tem mais poses, o que leva a um maior alcance de expressão.
Mover quadros de movimento
Suavize ações ou faça-as se sentirem mais realistas ajustando quando os quadros-chave acontecem.
Clique em um keyframe. Você pode selecionar uma posição inteira ou partes individuais.
Selecionando peças individuais Selecionando uma posição inteira Arraste o quadro de chave(s) para a esquerda ou para a direita para uma nova posição. No vídeo abaixo, note como mover a animação permite que ela se sinta mais "rápida".
Exportar a animações
Uma vez terminada, exporte a animação para que possa ser adicionada no jogo.
Clique no botão ... na seção superior esquerda da janela do editor de animação.
Então, selecione Exportar . Siga as caixas de diálogo.
Você fez a sua primeira animações! Hora de obter isso no jogo.