Opis serii
Wiele gier ma akcje, które odbywają się tylko wtedy, gdy spełnione są określone wymagania. Mogłeś zobaczyć pokoje, do których mogły wejść tylko konkretne drużyny, lub przedmioty w ekwipunku, które mogły kupić tylko niektórzy gracze. Ta seria omówi, jak ustawić kod, który mówi: "Jeśli to się stanie, to zrób to."
Cele i wymagania wstępne
| Cele nauczania | Zrozumieć logikę stojącą za instrukcjami if then oraz jak ustawić wiele scenariuszy za pomocą słów kluczowych elseif i else. |
| Wymagania wstępne | Przed rozpoczęciem tego kursu, czytelnicy powinni umieć poruszać się po Roblox Studio, a także deklarować nowe zmienne i funkcje. |
Zawartość serii
| Artykuł | Opis |
|---|---|
| Wprowadzenie do instrukcji If | Dowiedz się, jak działają instrukcje if i jak je kodować w Luau. |
| Ćwiczenie z instrukcją If: Pułapki | Użyj warunków, aby stworzyć lepsze pułapki, które ranią tylko awatary i humanoidy. |
| Ćwiczenie z instrukcją If: Power Ups | Ćwicz używanie instrukcji if i stwórz część, która zwiększa prędkość chodzenia graczy. |
| Wiele warunków | Zaprojektuj kod, który uwzględnia wiele scenariuszy z else i elseif. |
| Ćwiczenie z wieloma warunkami: Przyznawanie punktów | Użyj wszystkiego, czego nauczyłeś się o warunkach, aby stworzyć część, która może przyznawać punkty graczom. |