Planer zadań koordynuje zadania wykonywane co ramę, gdy gra się uruchamia, nawet gdy gra jest wstrzymywana .Te zadania obejmują wykrywanie wpisu gracza, animowanie postaci, aktualizowanie symulacji fizycznej i wznowienie skryptów w stanie task.wait().
Chociaż może istnieć wiele zadań w wykonaniu, planownik zadań może być potencjalnie przeciążony, szczególnie w następujących sytuacjach:
- Używanie niestandardowego charakteru lub schematu wejściowego.
- Animowanie części samodzielnie (zamiast używać Animator ).
- Silnie zależny od dokładnej fizyki.
- Replikowanie obiektów regularnie.
Ramy
Rama ramka jest jednostką logiki gry, w której wykonywana jest praca.Każda rama powinna wykonywać zadania sprawnie, prowadząc do większej liczby ram na sekundę i bardziej płynnego doświadczenia gracza.
Uruchom usługę
Najbardziej bezpośredni sposób dodawania zadań gry ram po ramie jest poprzez następujących członków RunService :
Priorytet harmonogramu
Planer zadań kategoryzuje i kończy zadania w następującej kolejności.Niektóre zadania mogą nie wykonywać pracy w ramach, podczas gdy inne mogą działać wielokrotnie.

Najlepsze praktyki
Aby budować wydajne gry z myślą o wydajności, zwróć uwagę na obserwujekwestie:
Nie łącz/wiąż funkcji z krokiem renderowania, chyba że jest to absolutnie konieczne.: Tylko zadania, które muszą być wykonane po wpisaniu, ale przed renderowaniem, powinny być wykonywane w taki sposób, jak ruch kamery.Aby mieć ścisłą kontrolę nad zamówieniem, użyj BindToRenderStep() zamiast PreRender.
Starannie zarządzaj stanami fizycznymi.: PreSimulation zdarza się przed fizyką, podczas gdy PostSimulation zdarza się po fizyce.Dlatego logika rozgrywki, która wpływa na stan fizyki, powinna być wykonana w PreSimulation, tak jak ustawienie Velocity części.W przeciwieństwie do tego, logika rozgrywki, która polega na korzystaniu z lub reagowaniu na stan fizyki, powinna być obsługiwana w PostSimulation, tak jak czytanie Position części, aby wykryć, kiedy wchodzą do określonych stref.
Zmiany transformacji Motor6D powinny być wykonane na wydarzeniu PreSimulation.: Jeśli tego nie zrobisz, Animators przepisze zmiany na następnym ramie.Nawet bez Animator, PreSimulation jest ostatnim wydarzeniem Luau wystrzelonym przed Motor6D.Transform zastosowaniem pozycji części.