Symulator urządzeń to pasek narzędzi w Roblox Studio, który podgląda, jak Twoje doświadczenie wygląda i działa na urządzeniu, którego nie masz przed sobą. Symuluje wymiary ekranu urządzenia, gęstość pikseli, klawiaturę ekranową i platformę. Kontrole znajdują się w pasku narzędzi nad widokiem 3D, a nie w osobnym panelu, dzięki czemu możesz je osiągnąć podczas testowania gry.
Otwórz Symulator urządzeń
Pasek narzędzi pojawia się nad widokiem 3D, gdy miejsce jest otwarte. Jest dostępny zarówno w trybie edycji, jak i w trybie gry, więc możesz zmieniać symulowane urządzenie w trakcie testowania gry bez zatrzymywania, przełączania i ponownego uruchamiania.
Symuluj urządzenie
Lewa strona paska narzędzi zawiera jeden przycisk dla każdej kategorii urządzeń, a następnie chip z nazwą aktywnego urządzenia.

| Kategoria | Co symuluje |
|---|---|
| Telefon | Telefony i tablety, w tym wejście dotykowe i klawiatura ekranowa. |
| Komputer stacjonarny | Rozdzielczości komputerów stacjonarnych i laptopów. |
| Konsola | Rozdzielczości wyjściowe konsoli i wejście z kontrolera jako pierwsze. |
| Gogle VR | Gogle VR. |
Kliknięcie kategorii przełącza na domyślne urządzenie tej kategorii. Kategoria jest wyłączona, gdy żadne urządzenie w niej nie jest dostępne do symulacji. Kliknięcie chipa urządzenia otwiera menu urządzeń, w którym urządzenia są grupowane, aby wyraźnie pokazać kompromis, który testujesz:
- Telefon: Flagowy, Średniej klasy i Podstawowy, abyś mógł przejść przez układ w dół drabiny wydajności.
- Komputer stacjonarny, Konsola i Gogle VR: jedna grupa wbudowanych urządzeń na kategorię.
- Niestandardowe: urządzenia, które stworzyłeś samodzielnie, w każdej kategorii.
- Bieżące urządzenie: brak symulacji. Twój własny monitor i wejście, wymienione pod Komputer stacjonarny.
Ostatni wiersz menu, Zarządzaj urządzeniami, otwiera Menedżera urządzeń.
Kontrole urządzenia
Prawa strona paska narzędzi zawiera akcje, które mają zastosowanie do symulowanego urządzenia. Które z nich się pojawiają, zależy od tego, co symulujesz.
| Kontrola | Dostępne dla | Opis |
|---|---|---|
| Obróć | Telefony i tablety | Obraca symulowane urządzenie do następnej orientacji. |
| Symuluj przycisk wstecz Androida | Urządzenia z Androidem | Wysyła naciśnięcie przycisku wstecz. Włączone, gdy widok klienta jest aktywny. |
| Kontrole dotykowe | Telefony i tablety | Wyświetla skróty klawiaturowe i myszki, które zastępują gesty wielodotykowe podczas testowania gry. |
| Wirtualny kontroler | Wszystkie urządzenia | Przełącza Emulator kontrolera, który emuluje kontrolery gier, kontrolery VR i piloty telewizyjne. |
| Skalowanie wyświetlacza | Podczas symulacji urządzenia | Wybiera, jak symulowany ekran jest mapowany na Twój monitor. |
Symuluj wejście dotykowe
Mysz ma jeden punkt kontaktowy, więc gesty, które potrzebują dwóch, są mapowane na klawisze modyfikujące. Otwórz Kontrole dotykowe, aby zobaczyć skróty dla swojej platformy:
- Skręć + obrót: Alt + przeciągnij
- Panowanie dwoma palcami: Alt + Shift + przeciągnij
Skalowanie wyświetlacza
Symulowany ekran telefonu o wysokości 1080 pikseli i Twój monitor o wysokości 1080 pikseli mają tę samą liczbę pikseli, ale bardzo różne rozmiary fizyczne, więc element UI, który jest wygodny na jednym, może być nieczytelny na drugim. Menu Skalowanie wyświetlacza wybiera, które z tych właściwości widok zachowuje:

| Tryb | Opis |
|---|---|
| Rozmiar fizyczny | Dopasowuje rzeczywisty rozmiar symulowanego ekranu, aby elementy na ekranie były tak duże, jak byłyby w ręce gracza. |
| Rzeczywista rozdzielczość | Mapuje jeden symulowany piksel na jeden piksel Twojego monitora. |
| Dopasuj do okna | Skaluje symulowany ekran, aby wypełnić dostępny widok. |
Rozmiar fizyczny działa tylko wtedy, gdy Studio wie, jak duży jest Twój monitor, czego nie może odczytać bezpośrednio. Dwa elementy menu dostarczają tę liczbę:
- Automatyczne wykrywanie skalowania dopasowuje gęstość pikseli i współczynnik skalowania, które Twój system operacyjny zgłasza dla Twojego wyświetlacza. Wyłączenie go wraca do zapisanej kalibracji ręcznej. Ten element pojawia się tylko w trybie Rozmiar fizyczny, ponieważ nie ma wpływu w pozostałych dwóch.
- Kalibruj skalowanie fizyczne mierzy Twój wyświetlacz ręcznie. Przeciągnij suwak, aż obraz na ekranie będzie odpowiadał szerokości legitymacji studenckiej lub karty bibliotecznej. Kalibracja wyłącza automatyczne wykrywanie i przełącza na Rozmiar fizyczny.
Obie wartości utrzymują się między sesjami, więc wystarczy skalibrować raz.
Zarządzaj urządzeniami
Zarządzaj urządzeniami w menu urządzeń otwiera Menedżera urządzeń, z jedną kartą dla każdej kategorii: Mobilne, Komputer stacjonarny, Konsola i Gogle VR. Otwiera się na karcie odpowiadającej urządzeniu, które symulujesz.

Pokaż i ukryj standardowe urządzenia
Lista Standardowe zawiera wbudowane urządzenia Roblox. Użyj Dodaj urządzenia, aby wybrać, które z nich mają się pojawić w menu urządzeń paska narzędzi, i ukryj resztę, aby ograniczyć menu do urządzeń, które faktycznie testujesz. Ukrycie urządzenia nie usuwa go, więc możesz je ponownie dodać w dowolnym momencie. Niestandardowe urządzenia zawsze pozostają widoczne, podobnie jak urządzenie, które aktualnie symulujesz.

Twórz niestandardowe urządzenia
Dodaj niestandardowe urządzenie, aby modelować sprzęt, dla którego Roblox nie dostarcza profilu, lub aby wyizolować jedną właściwość, na przykład ten sam telefon z połową pamięci. Duplikuj kopiuje standardowe urządzenie jako punkt wyjścia.
| Pole | Opis | Akceptowane wartości |
|---|---|---|
| Nazwa | Nazwa wyświetlana w menu urządzeń. | Wymagana, unikalna, 200 znaków lub mniej. |
| Platforma | Platforma, którą doświadczenie zgłasza w czasie wykonywania. | Platforma symulowanego urządzenia. |
| Wymiary | Szerokość i wysokość ekranu w pikselach. | Szerokość 1 do 7680, wysokość 1 do 4320. |
| Gęstość pikseli | Piksele na cal, które napędzają skalowanie rozmiaru fizycznego. | 72 do 10 000. |
| Wysokość klawiatury | Ile ekranu zajmuje klawiatura ekranowa, w zależności od orientacji. | Pionowa i pozioma, 0 do 4320. |
Symuluj wejście z kontrolera
Symulowanie urządzenia pokazuje, jak Twoje doświadczenie wygląda na tym sprzęcie. Nie daje to jednak kontrolera w Twoich rękach. Emulator kontrolera współpracuje z Symulatorem urządzeń, aby emulować kontrolery gier, kontrolery VR, urządzenia przenośne i piloty telewizyjne, dzięki czemu możesz testować wejście bez posiadania jakiegokolwiek z nich. Wybór konsoli, gogli VR, urządzenia przenośnego lub urządzenia Android TV tutaj automatycznie przełącza Emulator kontrolera na odpowiadający kontroler tego urządzenia.
Symuluj warunki sieciowe
Symulowanie urządzenia pokazuje, jak Twoje doświadczenie wygląda na tym sprzęcie. Nie mówi jednak, jak to się czuje na połączeniu tego sprzętu. Symulator sieci znajduje się w tym samym pasku narzędzi i kształtuje ruch podczas testowania gry, dzięki czemu możesz testować pod kątem wysokiej latencji, jittera i utraty pakietów bez drugiego urządzenia lub ograniczonego routera.
Przykładowe przepływy pracy
- Sprawdź układ w różnych formatach. Kliknij telefon, następnie tablet, następnie konsolę i obserwuj, jak widok przeskaluje się do każdego z nich. Problemy z bezpiecznym obszarem, przepełnieniem i kotwiczeniem pojawiają się natychmiast.
- Testuj dolny zakres wydajności. Symuluj telefon Podstawowy zamiast Flagowego i potwierdź, że Twój interfejs użytkownika nadal jest czytelny przy tej gęstości pikseli i że Twoje doświadczenie nadal mieści się w tym budżecie pamięci.
- Waliduj UX dotykowy. Symuluj urządzenie dotykowe i użyj skrótów dotykowych, aby potwierdzić, że Twoje wejścia trafiają tam, gdzie się spodziewasz.
- Sprawdź klawiaturę ekranową. Symuluj telefon, skup się na polu tekstowym i potwierdź, że klawiatura nie zasłania kontrolek, których gracz potrzebuje podczas pisania.
- Zweryfikuj rozmiar fizyczny. Kalibruj skalowanie fizyczne raz, a następnie porównaj telefon z tabletem w trybie Rozmiar fizyczny, aby zobaczyć, czy Twoje cele dotykowe i tekst są wystarczająco duże na mniejszym ekranie.