WrapTargetDebugMode

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Własność tylko dla studia do szybkiego wizualizowania i debugowania siatek tylko z zewnętrznymi klatkami.

Ta debugowana wizualizacja działa tylko wtedy, gdy WrapTarget jest aktywny i nie działa, jeśli WrapTarget nie jest aktywny lub skonfigurowany nieprawidłowo.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
None0

Ten tryb debugowania renderowania nie robi nic, a jest to domyślna wartość.

TargetCageOriginal1

Ten tryb debugowania pokazuje oryginalną siatkę klatki taką, jak została stworzona.

TargetCageCompressed2

Ten tryb debugowania pokazuje odpowiadającą siatkę klatki skompresowaną przez warstwy odzieży powyżej niej.Tryb debugowania ma na celu potwierdzenie, że algorytm kompresji i odpowiednie klatki działają tak, jak należy.

TargetCageInterface3

Ten tryb debugowania wyświetla wynikową siatkę klatki dla odpowiedniej instancji Wrap.Ten tryb debugowania ma na celu potwierdzenie, że ostateczna deformowana klatka wygląda tak, jak zamierzał.

TargetLayerCageOriginal4

Takie same jak TargetCageOriginal, ale dotyczy wszystkich WrapTargetów, które należą do Wrap Deformer jednocześnie.Nie ma znaczenia, który konkretny WrapTarget aktywujesz tę opcję wizualizacji debugowania.

TargetLayerCageCompressed5

Takie same jak TargetCageCompressed, ale dotyczy wszystkich WrapTargetów, które należą do Wrap Deformer jednocześnie.Nie ma znaczenia, który konkretny WrapTarget aktywujesz tę opcję wizualizacji debugowania.

TargetLayerInterface6

Takie same jak TargetCageInterface, ale wpływa na wszystkie WrapTargety, które należą do Wrap Deformer jednocześnie.Nie ma znaczenia, który konkretny WrapTarget aktywujesz tę opcję wizualizacji debugowania.

Rbf7

Ten tryb debugowania wizualizuje stan wewnętrznego rozwiązania RBF.Możesz oszacować oczekiwane zachowanie deformera okalającego, patrząc na to stan.Wszystkie renderowalne węzły siatki przesuwają się z "dużej kuli" na "małą kulę" wzdłuż odpowiedniej linii łączącej dwie kule.

OuterCageDetail8

Na tej stronie