WrapTargetDebugMode
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Własność tylko dla studia do szybkiego wizualizowania i debugowania siatek tylko z zewnętrznymi klatkami.
Ta debugowana wizualizacja działa tylko wtedy, gdy WrapTarget jest aktywny i nie działa, jeśli WrapTarget nie jest aktywny lub skonfigurowany nieprawidłowo.
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
None | 0 | Ten tryb debugowania renderowania nie robi nic, a jest to domyślna wartość. |
TargetCageOriginal | 1 | Ten tryb debugowania pokazuje oryginalną siatkę klatki taką, jak została stworzona. |
TargetCageCompressed | 2 | Ten tryb debugowania pokazuje odpowiadającą siatkę klatki skompresowaną przez warstwy odzieży powyżej niej.Tryb debugowania ma na celu potwierdzenie, że algorytm kompresji i odpowiednie klatki działają tak, jak należy. |
TargetCageInterface | 3 | Ten tryb debugowania wyświetla wynikową siatkę klatki dla odpowiedniej instancji Wrap.Ten tryb debugowania ma na celu potwierdzenie, że ostateczna deformowana klatka wygląda tak, jak zamierzał. |
TargetLayerCageOriginal | 4 | Takie same jak TargetCageOriginal, ale dotyczy wszystkich WrapTargetów, które należą do Wrap Deformer jednocześnie.Nie ma znaczenia, który konkretny WrapTarget aktywujesz tę opcję wizualizacji debugowania. |
TargetLayerCageCompressed | 5 | Takie same jak TargetCageCompressed, ale dotyczy wszystkich WrapTargetów, które należą do Wrap Deformer jednocześnie.Nie ma znaczenia, który konkretny WrapTarget aktywujesz tę opcję wizualizacji debugowania. |
TargetLayerInterface | 6 | Takie same jak TargetCageInterface, ale wpływa na wszystkie WrapTargety, które należą do Wrap Deformer jednocześnie.Nie ma znaczenia, który konkretny WrapTarget aktywujesz tę opcję wizualizacji debugowania. |
Rbf | 7 | Ten tryb debugowania wizualizuje stan wewnętrznego rozwiązania RBF.Możesz oszacować oczekiwane zachowanie deformera okalającego, patrząc na to stan.Wszystkie renderowalne węzły siatki przesuwają się z "dużej kuli" na "małą kulę" wzdłuż odpowiedniej linii łączącej dwie kule. |
OuterCageDetail | 8 |