UserInputType

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Wykaz Typ wpisu użytkownika opisuje rodzaj wykonywanego wejścia (mysz, klawiatura, gamepad, dotyk itp.).Ta liczba używana jest przez właściwość InputObject.UserInputType o tej samej nazwie, a także różne wydarzenia UserInputService i GuiObject.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
MouseButton10

Lewe przyciski myszy.

MouseButton21

Prawy przycisk myszy.

MouseButton32

Przycisk środkowej myszy.

MouseWheel3

Koło myszy.

MouseMovement4

Ruch myszy. Strzela zmienione wydarzenia za każdym razem, gdy pozycja kurora gracza zmienia się i gdy ruch wchodzi/opuszcza okno gry.

Touch7

Kliknięcie na ekranie z urządzeniemobilnego.

Keyboard8

Naciśnięcie klawisza na klawiaturze.

Focus9

Klient odzyskuje skupienie okna Roblox.

Accelerometer10

Akcelerometr urządzeniemobilnego.

Gyro11

Gyroskop urządzeniemobilnego.

Gamepad112

Wejście z 1. podłączonego Gamepada.

Gamepad213

Wejście z 2. podłączonego Gamepada.

Gamepad314

Wejście z 3rd podłączonego do Gamepadu.

Gamepad415

Wejście z 4. podłączonego Gamepada.

Gamepad516

Wejście z 5. podłączonego Gamepada.

Gamepad617

Wejście z 6. podłączonego Gamepada.

Gamepad718

Wejście z 7. podłączonego Gamepada.

Gamepad819

Wejście z 8. podłączonego Gamepada.

TextInput20

Wprowadzenie tekstu do tekstowej GuiObject . Normalnie jest to tylko TextBox .

InputMethod21

Wprowadzenie tekstu z edytora metody wejściowej (IME). InputObjects z tym typem nie jest obecnie uruchamiane.

None22

Nieznany typ wejścia użytkownika.

Na tej stronie