UserInputType
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Wykaz Typ wpisu użytkownika opisuje rodzaj wykonywanego wejścia (mysz, klawiatura, gamepad, dotyk itp.).Ta liczba używana jest przez właściwość InputObject.UserInputType o tej samej nazwie, a także różne wydarzenia UserInputService i GuiObject.
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
MouseButton1 | 0 | Lewe przyciski myszy. |
MouseButton2 | 1 | Prawy przycisk myszy. |
MouseButton3 | 2 | Przycisk środkowej myszy. |
MouseWheel | 3 | Koło myszy. |
MouseMovement | 4 | Ruch myszy. Strzela zmienione wydarzenia za każdym razem, gdy pozycja kurora gracza zmienia się i gdy ruch wchodzi/opuszcza okno gry. |
Touch | 7 | Kliknięcie na ekranie z urządzeniemobilnego. |
Keyboard | 8 | Naciśnięcie klawisza na klawiaturze. |
Focus | 9 | Klient odzyskuje skupienie okna Roblox. |
Accelerometer | 10 | Akcelerometr urządzeniemobilnego. |
Gyro | 11 | Gyroskop urządzeniemobilnego. |
Gamepad1 | 12 | Wejście z 1. podłączonego Gamepada. |
Gamepad2 | 13 | Wejście z 2. podłączonego Gamepada. |
Gamepad3 | 14 | Wejście z 3rd podłączonego do Gamepadu. |
Gamepad4 | 15 | Wejście z 4. podłączonego Gamepada. |
Gamepad5 | 16 | Wejście z 5. podłączonego Gamepada. |
Gamepad6 | 17 | Wejście z 6. podłączonego Gamepada. |
Gamepad7 | 18 | Wejście z 7. podłączonego Gamepada. |
Gamepad8 | 19 | Wejście z 8. podłączonego Gamepada. |
TextInput | 20 | |
InputMethod | 21 | Wprowadzenie tekstu z edytora metody wejściowej (IME). InputObjects z tym typem nie jest obecnie uruchamiane. |
None | 22 | Nieznany typ wejścia użytkownika. |