StreamingIntegrityMode
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Ta liczba używana jest do kontroli zachowania Workspace.StreamingIntegrityMode.Domyślne zachowanie jest obecnie równoznaczne z Wyłączone , ale może się zmienić w przyszłości.W przypadku wszystkich trybów domyślnym skupieniem replikacji jest model lokalnego postaci, chyba że zostanie wyraźnie ustawiony za pomocą Player.ReplicationFocus .
Większość doświadczeń powinna używać PauseOutsideLoadedArea , jednak jeśli twoje doświadczenie polega na raycastach lub w inny sposób wymaga pewnej ilości treści do załadowania, to MinimumRadiusPause może być lepszym wyborem.
Zauważ, że MinimumRadiusPause i PauseOutsideLoadedArea oba ustawiają właściwość Player.GameplayPaused, gdy ich odpowiednia logika przerwania zostanie uruchomiona, a domyślna wiadomość zostanie wyświetlona na klientzie.Domyślny interfejs przerwania można zastąpić, jak opisano w przepływie instancji.
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Default | 0 | Domyślne zachowanie (obecnie równoznaczne z Wyłączone ). |
Disabled | 1 | Symulacja skupienia replikacji nigdy nie jest wstrzymywana, niezależnie od ilości przesyłanych treści na klientzie. |
MinimumRadiusPause | 2 | Wszystkie symulacje strony klienta są wstrzymane, gdy treść nie jest przesyłana do maksymalnego promienia. |
PauseOutsideLoadedArea | 3 | Symulacja skupienia replikacji jest wstrzymywana, gdy któraś część jej obszaru powiązania nie znajduje się w obszarze przesyłanym. |