StreamingIntegrityMode

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ten zapis używa się do kontroli zachowania Workspace.StreamingIntegrityMode. Domyślne zachowanie jest obecnie równoznaczne z Wyłączone , ale może się zmienić w przyszłości. Dla wszystkich trybów, domyślny model znaków reklamowych jest ustawiony jako Player.ReplicationFocus, chyba że wyraźnie ustawiono poprzez 2> Class.Player.Replication

Większość doświadczeń powinna używać PauseOutsideLoadedArea , jednak jeśli twoja doświadczenie opiera się na raycasts, lub w inny sposób wymaga pewnej ilości treści do załadowania, to MinimumRadiusPause może być lepszym wyborem.

Uwaga, że MinimumRadiusPause i PauseOutsideLoadedArea obie ustawiają właściwość Player.GameplayPaused, gdy ich odpowiednia logika przerwy zostanie uruchomiona, a wyświetlany jest domyślny komunikat na klient. Domyślna interfejs przerwy może być zmieniony, jak wskazano w 1> Streaming Instancji1>

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Default0

Domyślne zachowanie (obecnie równoznaczne z Wyłączone ).

Disabled1

Simulacja skupienia na replikacji nigdy się nie wstrzyma, niezależnie od ilości przesyłanego na klienta treści.

MinimumRadiusPause2

Wszystkie symulacje strony klienta są wstrzymane, gdy treść nie jest przesyłana do minimum.

PauseOutsideLoadedArea3

Simulacja skupienia replikacji jest wstrzymywana, gdy dowolna część jego obszaru łączenia nie jest w obszarze przesyłanym.

Na tej stronie