StreamingIntegrityMode
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Ten zapis używa się do kontroli zachowania Workspace.StreamingIntegrityMode. Domyślne zachowanie jest obecnie równoznaczne z Wyłączone , ale może się zmienić w przyszłości. Dla wszystkich trybów, domyślny model znaków reklamowych jest ustawiony jako Player.ReplicationFocus, chyba że wyraźnie ustawiono poprzez 2> Class.Player.Replication
Większość doświadczeń powinna używać PauseOutsideLoadedArea , jednak jeśli twoja doświadczenie opiera się na raycasts, lub w inny sposób wymaga pewnej ilości treści do załadowania, to MinimumRadiusPause może być lepszym wyborem.
Uwaga, że MinimumRadiusPause i PauseOutsideLoadedArea obie ustawiają właściwość Player.GameplayPaused, gdy ich odpowiednia logika przerwy zostanie uruchomiona, a wyświetlany jest domyślny komunikat na klient. Domyślna interfejs przerwy może być zmieniony, jak wskazano w 1> Streaming Instancji1>
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Default | 0 | Domyślne zachowanie (obecnie równoznaczne z Wyłączone ). |
Disabled | 1 | Simulacja skupienia na replikacji nigdy się nie wstrzyma, niezależnie od ilości przesyłanego na klienta treści. |
MinimumRadiusPause | 2 | Wszystkie symulacje strony klienta są wstrzymane, gdy treść nie jest przesyłana do minimum. |
PauseOutsideLoadedArea | 3 | Simulacja skupienia replikacji jest wstrzymywana, gdy dowolna część jego obszaru łączenia nie jest w obszarze przesyłanym. |