StreamingIntegrityMode

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Ta liczba używana jest do kontroli zachowania Workspace.StreamingIntegrityMode.Domyślne zachowanie jest obecnie równoznaczne z Wyłączone , ale może się zmienić w przyszłości.W przypadku wszystkich trybów domyślnym skupieniem replikacji jest model lokalnego postaci, chyba że zostanie wyraźnie ustawiony za pomocą Player.ReplicationFocus .

Większość doświadczeń powinna używać PauseOutsideLoadedArea , jednak jeśli twoje doświadczenie polega na raycastach lub w inny sposób wymaga pewnej ilości treści do załadowania, to MinimumRadiusPause może być lepszym wyborem.

Zauważ, że MinimumRadiusPause i PauseOutsideLoadedArea oba ustawiają właściwość Player.GameplayPaused, gdy ich odpowiednia logika przerwania zostanie uruchomiona, a domyślna wiadomość zostanie wyświetlona na klientzie.Domyślny interfejs przerwania można zastąpić, jak opisano w przepływie instancji.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Default0

Domyślne zachowanie (obecnie równoznaczne z Wyłączone ).

Disabled1

Symulacja skupienia replikacji nigdy nie jest wstrzymywana, niezależnie od ilości przesyłanych treści na klientzie.

MinimumRadiusPause2

Wszystkie symulacje strony klienta są wstrzymane, gdy treść nie jest przesyłana do maksymalnego promienia.

PauseOutsideLoadedArea3

Symulacja skupienia replikacji jest wstrzymywana, gdy któraś część jej obszaru powiązania nie znajduje się w obszarze przesyłanym.

Na tej stronie