ParticleFlipbookLayout
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Określa układ tekstury flipbooka.
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
None | 0 | Wyłącz funkcje flipbooka i użyj tekstury jako pojedynczej statycznej tekstury przez całe życie cząstki. |
Grid2x2 | 1 | 2×2 ramki dla animacja4-ramkowej. |
Grid4x4 | 2 | 4×4 ramy dla animacja16-ramkowej. |
Grid8x8 | 3 | 8×8 ram dla animacja64-ramkowej. |