ParticleFlipbookLayout

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Określa układ tekstury flipbooka.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
None0

Wyłącz funkcje flipbook i użyj tekstury jako jednej statycznej tekstury nad cały czas życia cząsteczki.

Grid2x21

rama 2×2 dla animacja4-frame.

Grid4x42

ramy 4 × 4 dla animacja16-kadrowej.

Grid8x83

8×8 ramy dla animacja64-ramowej.

Na tej stronie