ParticleFlipbookLayout

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Określa układ tekstury flipbooka.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
None0

Wyłącz funkcje flipbooka i użyj tekstury jako pojedynczej statycznej tekstury przez całe życie cząstki.

Grid2x21

2×2 ramki dla animacja4-ramkowej.

Grid4x42

4×4 ramy dla animacja16-ramkowej.

Grid8x83

8×8 ram dla animacja64-ramkowej.

Na tej stronie