ParticleFlipbookLayout
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Określa układ tekstury flipbooka.
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
None | 0 | Wyłącz funkcje flipbook i użyj tekstury jako jednej statycznej tekstury nad cały czas życia cząsteczki. |
Grid2x2 | 1 | rama 2×2 dla animacja4-frame. |
Grid4x4 | 2 | ramy 4 × 4 dla animacja16-kadrowej. |
Grid8x8 | 3 | 8×8 ramy dla animacja64-ramowej. |