NetworkOwnership

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Definiuje sposób określenia, czy klient ma własność części dla serwera (sieci).

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Automatic0

Własność sieci jest automatycznie określana przez serwer.

Manual1

Własność sieci ustawiana jest ręcznie przez rozwiniętego.

OnContact2

Pierwszy gracz, który dotyka części, otrzymuje własność tej części dla serwera (sieci). Własność nie zostanie zmieniona, jeśli inny gracz dotyka tej części, chyba że własność sieci została wydaна przez właściciela.

Na tej stronie