NetworkOwnership
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Definiuje sposób określenia, czy klient ma własność części dla serwera (sieci).
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Automatic | 0 | Własność sieci jest automatycznie określana przez serwer. |
Manual | 1 | Własność sieci ustawiana jest ręcznie przez rozwiniętego. |
OnContact | 2 | Pierwszy gracz, który dotyka części, otrzymuje własność tej części dla serwera (sieci). Własność nie zostanie zmieniona, jeśli inny gracz dotyka tej części, chyba że własność sieci została wydaна przez właściciela. |