NetworkOwnership
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Określa, jak określić, który klient posiada własność części dla serwera (sieci).
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Automatic | 0 | Własność sieci jest określana automatycznie przez serwer. |
Manual | 1 | Własność sieci jest ustawiana ręcznie przez twórcę. |
OnContact | 2 | Pierwszy gracz, który dotknie części, otrzymuje własność tej części dla serwera (sieci).Własność nie zmieni się, jeśli inny gracz dotknie tej części, chyba że własność sieci została uwolniona przez właściciela. |