NetworkOwnership

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Określa, jak określić, który klient posiada własność części dla serwera (sieci).

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Automatic0

Własność sieci jest określana automatycznie przez serwer.

Manual1

Własność sieci jest ustawiana ręcznie przez twórcę.

OnContact2

Pierwszy gracz, który dotknie części, otrzymuje własność tej części dla serwera (sieci).Własność nie zmieni się, jeśli inny gracz dotknie tej części, chyba że własność sieci została uwolniona przez właściciela.

Na tej stronie