ModelStreamingBehavior
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Kontroluje, w jaki sposób są replikowane w doświadczeniach, gdy włączono transmisję instancji .Dotyczy tylko modeli z ModelStreamingMode ustawionym na Default / Nonatomic.
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Default | 0 | Silnik określa najlepsze zachowanie. Obecnie równoznaczne z Dziedzictwem . |
Legacy | 1 | Modele są wysyłane, gdy ich rodzic jest wysyłany, zwykle podczas dołączania gracza.Modele nigdy nie są przesyłane, chyba że przesłany zostanie przodek modelu. |
Improved | 2 | Modele nigdy nie są wysyłane podczas dołączania gracza.Modele, które są "nieprzestrzenne" (nie zawierające potomków BasePart ), są wysyłane niedługo po dołączeniu, ale przed wystrzeleniem wydarzenia Workspace.PersistentLoaded.Modele, które są "przestrzenne" (zawierające BasePart potomków) są wysyłane, gdy którykolwiek BasePart potomek musi zostać przesłany do klienta, a mogą być przesłane, gdy wszystkie BasePart potomki są uprawnione do przesłania. |