LoadCharacterLayeredClothing

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Wskazuje, czy postacie, które się narodzą w doświadczeniu, będą nosić dodatkowe akcesoria odzieżowe (chociaż Enum.MeshPartHeadsAndAccessories musi być również włączone). Jest to ustawione w StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing .

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
Default0

Zachowanie domyślnej ustawienia nie jest stałe. Może to oznaczać Włączone lub Włączone w zależności od tego, jakie są obecnie ustawienia globalnego back-end.

Disabled1

Oznacza to, że złożone ubrania nie zostaną założone na postacie w doświadczeniu.

Enabled2

Oznacza to, że zostaną ubrane ubrania warstwowe na postaciach w doświadczeniu (chociaż Enum.MeshPartHeadsAndAccessories również musi być włączone dla doświadczenia).

Na tej stronie