LoadCharacterLayeredClothing
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Wskazuje, czy postacie, które się narodzą w doświadczeniu, będą nosić dodatkowe akcesoria odzieżowe (chociaż Enum.MeshPartHeadsAndAccessories musi być również włączone). Jest to ustawione w StarterPlayer.LoadCharacterLayeredClothing .
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Default | 0 | Zachowanie domyślnej ustawienia nie jest stałe. Może to oznaczać Włączone lub Włączone w zależności od tego, jakie są obecnie ustawienia globalnego back-end. |
Disabled | 1 | Oznacza to, że złożone ubrania nie zostaną założone na postacie w doświadczeniu. |
Enabled | 2 | Oznacza to, że zostaną ubrane ubrania warstwowe na postaciach w doświadczeniu (chociaż Enum.MeshPartHeadsAndAccessories również musi być włączone dla doświadczenia). |