Limb
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Opisuje, do jakiej kończyny należy dana instancja (z zakładu, że instancja jest częścią humanoida).Przekazanie instancji do funkcji Humanoid:GetLimb() zwróci kończynę dla instancji.
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Head | 0 | Jeśli kończyna jest częścią głowy humanoida. |
Torso | 1 | Jeśli kończyna jest częścią tułowia ludzkiego. Obejmuje to górną i dolną część tułowia dla szkieletów R15. |
LeftArm | 2 | Jeśli kończyna jest częścią lewej ręki humanoida. Obejmuje to górną lewą rękę, dolną lewą rękę i lewą rękę dla szkieletów R15. |
RightArm | 3 | Jeśli kończyna jest częścią prawego ramienia ludzkiego. Obejmuje to górną prawą rękę, lewą rękę i rękę prawą dla szkieletów R15. |
LeftLeg | 4 | Jeśli kończyna jest częścią lewej nogi humanoida. Obejmuje to górną lewą nogę, dolną lewą nogę i lewą stopę dla szkieletów R15. |
RightLeg | 5 | Jeśli kończyna jest częścią prawej nogi ludzkiegooidu. Obejmuje to górną prawą nogę, lewą nogę i prawą stopę dla szkieletów R15. |
Unknown | 6 | Jeśli część nie jest kończyną (np. uruchomienie funkcji Humanoid:GetLimb() i przekazanie jej akcesorium, które jest siostrą Humanoide'a, zwróci tę wartość). |