InputActionType
*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.
Ta lista jest używana przez InputAction.Type do określenia, jakiego typu danych wejściowych otrzyma InputAction .
Przedmioty
Nazwa | Wartość | Podsumowanie |
---|---|---|
Bool | 0 | InputAction otrzyma wartości binarne z wejść przycisków, na przykład true / false przy naciśnięciu/wypuszczeniu z wejść takich jak Enum.KeyCode.ButtonA lub Enum.KeyCode.E . |
Direction1D | 1 | InputAction otrzyma wartości liczbowe, zwykle z analogowych triggerów gamepadów, takich jak Enum.KeyCode.ButtonL2 lub Enum.KeyCode.ButtonR2. |
Direction2D | 2 | InputAction otrzyma wartości Vector2 zazwyczaj z wejść joystickowych, takich jak Enum.KeyCode.Thumbstick1 i Enum.KeyCode.Thumbstick2 . |