IKCollisionsMode

*Ta zawartość została przetłumaczona przy użyciu narzędzi AI (w wersji beta) i może zawierać błędy. Aby wyświetlić tę stronę w języku angielskim, kliknij tutaj.

Przedmioty

NazwaWartośćPodsumowanie
NoCollisions0

Tylko część i wszelkie części bezpośrednio do niej przymocowane za pomocą połączeń/constraints będą zaangażowane w rozwiązanie, wszystko inne w przestrzeni roboczej będzie traktowane tak, jakby nie istniało.

OtherMechanismsAnchored1

Tylko część i wszystkie części bezpośrednio do niej przymocowane za pomocą połączeń/constraints zostaną przeniesione podczas rozwiązywania, ale zderzą się z innymi obiektami w przestrzeni roboczej.

IncludeContactedMechanisms2

Część, jakiekolwiek części bezpośrednio do niej przymocowane za pomocą połączeń/constraints i jakiekolwiek części, z którymi ma kontakt podczas rozwiązywania, zostaną przeniesione podczas rozwiązywania.Oznacza to, że przesunięte części będą mogły "powiadomienie push" inne niezamocowane części w przestrzeni roboczej, aby dostać się do docelowej pozycji.

Na tej stronie